Cyberpunk 2077: Je čas, aby sa hry zmenšili

click fraud protection

Keďže ich rozsah stále rastie, prebytočný obsah zostáva hlavným problémom hier v otvorenom svete a Cyberpunk 2077nerobí nič, aby to vyriešil. V Cyberpunk 2077, fráza "prilis vela„možno použiť na opis takmer každého systému.

Dizajn otvoreného sveta sa stal neuveriteľne populárnym, pretože dáva hráčom slobodu objavovať rozsiahle svety a hrajte hry podľa vlastného výberu, a preto je prirodzené, že vývojári budú naďalej presadzovať ich rozsah hry. Tento rozsah však zašiel príliš ďaleko. Je skvelé, ak je svet hry veľký a krásny, ale nakoniec sa stane takým obrovským, že kvalita obsahu tohto sveta tým trpí.

The podmienkou Cyberpunk 2077 bol prepustený v je, úprimne povedané, úbohé. Z veľkej časti je hra v poriadku na PC, ale zjavne nebola pripravená na vydanie na konzole. Na všetkých platformách je preplnený chybami a pravdepodobne to priamo súvisí s veľkosťou hry. Night City je krásne, ale obsahuje toľko nadúvania, že nebolo možné, aby chyby neboli problémom. Je tu príliš veľa koristi, inventár je neporiadok, stromy schopností sú úplnou katastrofou na navigáciu a zoznam pokračuje. V určitom okamihu je potrebné nakresliť čiaru definujúcu, čo je v hre skutočne potrebné - nielen kvôli hráčovým skúsenostiam, ale aj kvôli lepšiemu rozdeleniu zdrojov pre rozvoj.

Ikony mapy Cyberpunku 2077 sú smiešne zdrvujúce

The prvýkrát Cyberpunk 2077 hráči dostávajú kontrolu v Night City na nich okamžite spadne všetko. Otvorenie mapy dáva hráčom kompletnú klauniádu ikon, ktoré sú navzájom nerozoznateľné. Všeobecná zaneprázdnená práca v otvorenom svete je v poriadku, ale Cyberpunk 2077 nerobí nič, aby rozlíšil hlavné úlohy, vedľajšie úlohy a zaneprázdnenú prácu; všetko to vyzerá úplne rovnako. A potom sú tu ikony pre každého možného obchodníka alebo službu, ako aj náhodne sa vyskytujúce zločiny. Je to príliš veľa a je to obzvlášť do očí bijúce potom Assassin's Creed Valhalla priamo riešil tento problém keď to vyšlo len pred mesiacom.

Cyberpunk 2077 nie je to zlá hra, ale nezdá sa, že by sa CD Projekt Red od niečoho naučil Zaklínač 3: Divoký hon. Takmer všetky problémy s nadúvaním v Cyberpunk 2077 boli nájdené v Zaklínač 3, a s výnimkou kratšieho príbehu sú tu všetci úplne rovnakí - ak nie trochu horší. V určitom okamihu sa vývojári musia pozrieť na hru, ktorej výroba trvala tak dlho ako Cyberpunk 2077 a položiť si otázku prečo. Prísnejší a čistejší balík by bol pri riešení veľmi náročný Cyberpunk 2077 problémov a mala by slúžiť ako lekcia pre vývojárov, ktorí sa pohnú dopredu. Je to v poriadku. aby bola hra o niečo menšia.

Veľkonočné vajíčko Far Cry 6's Assassin's Creed je pasca smrti

O autorovi