Assassin's Creed Infinity bude mať údajne viacero nastavení

click fraud protection

Nový projekt Ubisoftu, známy Ubisoft Entertainment SA pod kódovým názvom Assassin’s Creed Infinity, bude mať údajne viacero nastavení pokrývajúcich viac ako jednu historickú časovú os. Na rozdiel od predchádzajúcich iterácií, ktoré sa sústreďujú na jediné prostredie a historický vchod, ako je napr Vikingský vek v Valhalla a starí Gréci v Odysea, ďalší Assassin's Creed hra bude masívna a pokryje viacero nastavení s priestorom na rozšírenie po spustení. Assassin’s Creed Infinity nemá potvrdený dátum vydania, správy však tvrdia, že hra predstaví novú fázu franšízy, pretože Ubisoft sa pokúša nasledovať v stopách iných hier so živou službou, ako je Call of Duty: Warzone a Fortnite.

The Assassin’s Creed franšíza bola vždy jednoduchým poníkom, pričom každá iterácia sleduje jedno historické vlákno. Hoci príbeh môže preskočiť roky alebo dokonca desaťročia, vždy to tak bolo jedno hlavné prostredie, ktoré môžu hráči preskúmať. Z renesančného Talianska v r Assassin’s Creed II a Bratstvo, do Karibiku v

Assassin's Creed čierna vlajka, žáner si zachoval svoj šmrnc bez mnohých úprav. Hráči skúmajú krajinu historického významu, pričom zvyčajne hrajú príbeh ako bojovník prestíže. Táto franšíza sa počas svojej histórie zmenila, no vždy mala podobnú identitu ako jej predchodcovia až doteraz.

Ako uvádza Bloomberg, nadchádzajúce Assassin’s Creed Infinity bude obsahovať viacero nastavení a bude sa neustále rozširovať o obsah po spustení, podobne ako Grand Theft Auto: V a Fortnite. Každá z jednotlivých hier v rámci Nekonečno platforma bude vyzerať a pôsobiť inak, no zároveň zostane tak či onak prepojená. Podrobnosti sú málo, avšak hovorkyňa Ubisoftu uznala, že existuje, a tvrdila to Assassin’s Creed Infinity bude “prekonali očakávania fanúšikov, ktorí žiadali súdržnejší prístup“do franšízy. Po Bloomberg Ubisoft vydal aktualizáciu, ktorá potvrdzuje Assassin's Creed Infinity, ktorá bude svedkom spoločného produkčného úsilia Ubisoft Quebec a Ubisoft Montreal pod vedením senior producenta Juliena Laferrièra z Ubisoft Montreal.

Zmena prevodov je vyvolaná obrovským finančným úspechom hier so živou službou, ako je napr Fortnite, ktoré sa neustále vyvíjajú a ťahajú veľké počty hráčov počas dlhého časového obdobia. Zapojenie hráčov je kľúčové Assassin’s Creed Infinity’s dlhodobý úspech, a preto sa Ubisoft nebude sústreďovať na žiadne jednotlivé nastavenia, ale namiesto toho vybuduje platformu, ktorá umožní neustále rozširovanie hrateľnosti. Táto služba potom zvýši zisky, pretože hráči míňajú peniaze na budúci obsah v hre, ako napríklad V-Bucks in Fortnite alebo GTA 5 peniaze v Grand Theft Auto V. Aby to Ubisoft urobil správne, bude musieť najskôr vybudovať zábavnú a pútavú platformu, než sa ponáhľať za ziskom.

Fortnite a Grand Theft Auto V sú také pútavé, pretože aspekty hry zadarmo sú neuveriteľne rozmanité a hra nevedie hráčov k míňaniu peňazí za menu v hre. Namiesto toho hry nútia hráčov, aby si kúpili vzhľady a ďalší obsah v hre po tom, čo hráčov zapoja do preklenujúceho sveta hry. Assassin’s Creed InfinityViaceré nastavenia sa zdajú byť šikovným spôsobom, ako dosiahnuť tento výkon, pretože hráči, ktorí sa zamilujú do platformy a jej hrateľnosti bude mať tendenciu míňať peniaze expandovať do iných oblastí histórie.

Zdroj: Bloomberg

Diablo 2: Oživené problémy so serverom spôsobené starým kódom a návštevnosťou

O autorovi