Čo sa deje so službou Google Stadia?

click fraud protection

Google Stadia, pôvodne spustený v novembri 2019, je pokusom výkonného technologického konglomerátu vstúpiť do priemyslu videohier s vlastnou platformou pre hráčov. Na rozdiel od spoločností Nintendo, Sony a Microsoft sa však spoločnosť Google zameriava na streamovanie v cloude, čo znamená, že namiesto nákupu hardvéru, ako je fyzická konzola PlayStation 5 alebo Xbox Series X, spotrebitelia jednoducho potrebujú kompatibilné zariadenie, ako je telefón alebo tablet, a môžu hrať kdekoľvek chcú prostredníctvom výkonu internet.

Nanešťastie pre Google, keď bola služba spustená takmer pred rokom a pol, stretla sa s pomerne strednými recenziami. Všeobecný konsenzus bol, že spoločnosť mohla mať strávil viac času na zdokonaľovanie nedostatkov Stadie. Odtiaľ sa zdalo, že veci idú z kopca, čo nakoniec viedlo k nedávnemu zatvoreniu štúdia a odhaleniam, ktoré sa dostali do titulkov správ na sociálnych médiách. Pridajte správy o podivnom hospodárení s peniazmi a zjavné nepochopenie toho, ako funguje herný priemysel, pokiaľ ide o porty AAA, a streamovacia služba má v poslednom čase naozaj ťažké časy.

Čo sa teda presne deje so službou Google Stadia práve teraz?

Ako sa momentálne darí Google Stadia

Hoci má Stadia na sociálnych sieťach väčšinou zlú povesť, táto služba má dobré veci, ktoré by sa nemali prehliadať. Napríklad pre tých, ktorí majú rýchly internet, cloudová hra v skutočnosti beží celkom dobre aCyberpunk 2077 na Stadii údajne bežalo lepšie ako základná konzola Xbox One alebo PlayStation 4. Navyše sa nemusíte obávať krížového hrania medzi zariadeniami – ak si niekto raz kúpi hru prostredníctvom svojho účtu Stadia, môže to byť hrali na akomkoľvek zariadení kompatibilnom so Stadiou, ktoré majú, príjemná zmena oproti pokusu prepínať tam a späť medzi konzolou Xbox a Hracia stanica.

Stadia má však stále dosť problémov, najmä v nedávnej histórii. Minulý mesiac, 26. februára, Jason Schreier z Bloomberg zverejnil článok podrobne o prístupe Googlu k Stadii. Článok obsahoval množstvo zaujímavých informácií, ktoré podrobne popisovali cestu platformy od vzniku až po spustenie v novembri 2019, ale to, čo sa v skutočnosti začalo šíriť po sociálnych médiách, bolo Schreierove tvrdenie že spoločnosť míňa desiatky miliónov dolárov na každý prístav Stadia. V podstate namiesto toho, aby spoločnosť Google platila tieto prostriedky nezávislým vývojárom alebo vlastným štúdiám Stadie, aby vytvorili originálny obsah pre túto službu, zaplatila neuveriteľné sumy Ubisoft a ďalší vývojári AAA videohier aby do Stadie priniesli svoje najnovšie tituly.

Platenie miliónov dolárov za už vydané hry bolo ešte bolestivejším odhalením, ak vezmeme do úvahy, že len pár týždňov predtým, Google oznámil zatvorenie svojich interných štúdií. Odteraz bude musieť akýkoľvek pôvodný obsah výlučne pre Stadiu pochádzať z dohôd uzavretých s inými štúdiami, a nie vyvinutý samotným Googlom. V kombinácii s prepúšťaním legendy tohto odvetvia ako Jade Raymond, známa svojou prácou na Assassin's Creed a Strážny pes franšízy v Ubisofte a myšlienka, že spoločnosť platí prehnané množstvo peňazí za AAA tituly a Google Stadia, zdá sa, smeruje zvláštnou a potenciálne nerentabilnou cestou.

Celkovo možno povedať, že Google Stadia sa ani zďaleka nepriblížila k tomu, aby bola priemyselným inovátorom, ako navrhovali jeho tvorcovia pred jeho spustením. Keď vezmeme do úvahy jej horúcu históriu len za posledné dva mesiace, nezdá sa, že by sa to zlepšilo, ale bude je zaujímavé vidieť, ako sa spoločnosť prispôsobí svojim veľkým zmenám v roku 2021, za predpokladu, že bude pokračovať v projekte aj v dohľadnej dobe budúcnosti.

Zdroje: Bloomberg, Schreier/Twitter

Squid Game: Najväčšie nezodpovedané otázky a záhady

O autorovi