Ever Forward Review: A Pretty But Uneven Log Game

click fraud protection

Developer Pathea Games prenikli do očí verejnosti vďaka úspechu farmárska hra Môj čas v Portii. Publikované Červy štúdio tím 17, Môj čas v Portii poskytla kúsok pastoračnej relaxácie a očarila množstvo hráčov. Pathea je teraz späť s Stále vpred, hoci ide o veľmi odlišný projekt od ich najznámejšieho vydania.

Skôr než pôsobiť ako životaschopný náhrada za Údolie Stardew, Stále vpred je namiesto toho 3D logická hra. V úlohe mladého dievčaťa Maya sa hráč prechádza po malom, trávnatom svete, ktorý prekonali démonicky vyzerajúce červené korene. Tieto korene, ktoré prenikli do rôznych budov a poškodili ich, potom fungujú ako portály do rôznych hádaniek v klinickejšom, robotickom svete.

Namiesto prechádzania upokojujúcim a krásnym svetom centra sa väčšina hry potom strávi týmito hádankami. Konečný cieľ každej hádanky zostáva rovnaký, pričom Maya potrebuje dostať blok do koncového bodu rôznymi spôsobmi. To by mohlo zabrániť tomu, aby vás niekto videl Portál-esque strážne zariadenia, otváranie a zatváranie ciest pomocou iných puzzle blokov alebo navigácia pohyblivých chodníkov a výťahov.

Keď sa to všetko spojí, Stále vpred funguje dobre a vytvára pútavý zážitok z puzzle. Úrovne, ktoré kombinujú viac cerebrálne prvky dizajnu hry, nútia hráča premýšľať laterálne, aby prišiel s riešeniami, zanechávajúc pocit zadosťučinenia pri dosiahnutí konca úrovne. To platí najmä vtedy, keď Stále vpredpridáva teleportačné zariadenia s dobrým zmyslom pre geografiu potrebným na to, aby ste pochopili, kedy použiť teleportačné moduly, aby ste dosiahli čo najlepší účinok.

Stále vpred sa snaží naučiť hráčov o jeho rôznych mechanizmoch, ale pokiaľ ide o konečný výsledok, robí zmiešanú prácu. Niektoré prvky sú veľmi intuitívne, napríklad hráč musí presvedčiť strážnych robotov hry, aby sa pozerali rôznymi smermi, aby sa mohli prekĺznuť. však Stále vpred sa niekedy stáva trochu nevyspytateľným, najmä vzhľadom na to, že jeho mechanika náznakov - ktorá vyžaduje, aby hráč zbieral listy vo svete hubov - nie je úplne vysvetlená.

Sú tu aj ďalšie problémy, ktoré majú väčší vplyv na pôžitok z hry. Až príliš často Stále vpred spadá do hádaniek založených na načasovaní, ktoré nezodpovedajú ovládaniu hry alebo celkovému tónu. Niekedy úspech v hádankách spadá do jemných časových rozpätí, ktoré je vzhľadom na to obzvlášť ťažké dosiahnuť pomalé tempo Maya a nešikovné ovládacie prvky, ktoré bránia hráčovi reagovať tak rýchlo, ako by chceli Páči sa mi to.

Práve tento problém s tempom v hádankách brzdí Stále vpred zo skutočného pocitu súdržnosti. Vo viac frustrujúcich momentoch hráč rozpozná požadovaný výsledok hádanky, ale nedokáže ho vyriešiť, pretože nepohodlné sú ovládacie prvky alebo aké prísne sú časové obmedzenia, najmä ku koncu hry, keď prídu gravitačné spínače do hry. Keď je tempo pomalšie, a Stále vpred's hádanky sa stávajú metodickejšími, je to oveľa príjemnejšia záležitosť.

Dokonca aj vo svojich trápnejších chvíľach, Stále vpred poskytuje ťah na pokračovanie. Hra je zviazaná v abstraktnom príbehu, ktorý sa točí okolo nikdy celkom nevysvetliteľnej kataklizmy, ktorá prevrátila spoločnosť. Dojemným spôsobom sa to spája so vzťahom matky a dcéry, aj keď je to skôr predvídateľné, pokiaľ ide o jednotlivé príbehy.

Ako celkový balík, Stále vpred je dostatočne solídna logická hra s dostatkom heureka momentov, aby sa fanúšikovia puzzle chceli zapojiť. Nanešťastie ho sklamali jeho akčnejšie momenty a krivka obtiažnosti stúpania a klesania, čo ho bráni tomu, aby ste ho museli hrať. Po pútavej a krátkej logickej hre je však stále dosť, čo milovať.

Stále vpred je teraz vonku pre PC. Na účely tejto recenzie bol Screen Rant poskytnutý s kódom na stiahnutie z počítača.

Naše hodnotenie:

3 z 5 (dobré)

Zaklínač Geralt nebude mať v Cyberpunke 2077 žiadnu scénu

O autorovi