BioWare Story Tropes Mass Effect 4 by nemal obsahovať

click fraud protection

BioWare v súčasnosti vyvíja nemenovaný Mass Effect projekt, ktorý môže byť Mass Effect 4. Vylepšiť svoj príbeh a zabrániť ďalšiemu Andromeda, ME4 sa musí vyhnúť niektorým zo známych tropov BioWare. BioWare nadužíval niekoľko naratívnych trópov, ktoré ochromujú rozmanitosť v jeho postavách a budovaní sveta v niekoľkých franšízach. Úspech z Legendárna edícia Mass Effect oživil záujem o franšízu, ktorej odkaz visí na vlásku a musí sa odlišovať od príbehu pôvodnej trilógie.

BioWare je zodpovedný za vývoj niekoľkých osvedčených RPG franšízy, vrátane Mass Effect, Dragon Agea Star Wars: The Old Republic. Hoci je každý svet v hre jedinečný, v mnohých ich hrách sa znova objavujú detaily, ako sú možnosti dialógov, archetypy postáv a príbehové trópy. Nanešťastie, zatiaľ čo tieto trópy môžu slúžiť ako očarujúce podpisy BioWare, začali trochu zastarávať postavy a metodológie budovania sveta.

Mnohí fanúšikovia boli sklamaní Mass Effect: Andromeda, a to vďaka svojej neuspokojivej grafike a plochým postavám. The

nedávne zlyhanie Hymna príbeh a postavy len ďalej ovplyvnil reputáciu BioWare. Legendárna edícia Mass Effect oživil určitú podporu spoločnosti, ale očakávania do ďalšej Mass Effect hry sú vysoké. Ak by sa BioWare vyhol niektorým zo svojich najbežnejších príbehových a charakterových trópov, mohlo by to pomôcť Mass Effect 4 okrem niektorých ďalších titulov štúdia.

Hlavný hrdina Mass Effect 4 by mal mať súčasnú rodinu

Dragon Age: Origins obsahoval zložitý systém pôvodu, ktorý hráčom umožnil zažiť skromné ​​začiatky svojho hrdinu. Niekoľkým pôvodom chýbala prítomnosť žijúcej rodiny alebo odoberali Herovi z Fereldenu možnosť vrátiť sa ku svojim koreňom. Legendárna edícia Mass Effect tiež nechať hráčov vybrať si ich pôvod, ale iba jeden predstavoval žijúcu rodinnú postavu. Implementáciou rodinných koreňov budú mať protagonisti dedičstvo nad rámec ich hrdinských činov počas kampane hry. Hry ako Výpadok 3 sústredil cestu hlavného hrdinu okolo rodinných väzieb, nového trópu, ktorý by BioWare mohol predstaviť vo svojom nadchádzajúcom Mass Effect titul.

Mass Effect 4 môže mať prospech zo žijúceho súrodenca alebo rodiča, ktorý prežije príbeh a pôsobí ako mentor alebo dôverník. Len málo protagonistov vo videohrách využíva rodinné vzťahy počas hry. Toto nové osobné spojenie by mohlo fungovať ako motivácia pre hlavného hrdinu k rastu. Hráči môžu byť viac naklonení počúvať návrhy súrodenca alebo rodičovskej postavy, čo je vzťah v tituloch BioWare do značnej miery nepreskúmaný.

Mass Effect 4 nepotrebuje ľadovú kráľovnú

Mnohé hry od BioWare obsahujú ženské postavy, ktoré sú zobrazené ako silné a nezávislé, no niekedy majú aj mizernejšie povahy. Tento typ postavy je všeobecne známy ako „ľadová kráľovná“ pre chladnú, panovačnú povahu, ktorá si vyžaduje značné časové investície, aby prerazila. Dragon Age Morrigan a Cassandra a Mass Effect Miranda sú BioWare známe ľadové kráľovné. Morrigan a Miranda boli celkom populárne, ale nastal čas, aby sa BioWare posunul smerom k väčšej rozmanitosti postáv. Láskavosť a sila môžu posilniť aj ženské postavy a tróp ľadovej kráľovnej je vo svojej podstate obmedzujúci.

Nie všetky postavy v Mass Effect 4 musí byť sympatický, ale je viac ako jeden spôsob, ako urobiť človeka komplexným. Napríklad predstavenie tichej, traumatizovanej postavy, ktorá sa pomaly stáva spoločenskejšou, by bolo oveľa prínosnejšie ako učenie sa prečo konkrétny spoločník je priam krutý. Okrem toho postava používajúca neverbálnu komunikáciu (napríklad posunkovú reč) môže prinútiť hlavnú postavu, aby sa prispôsobila komunikácii so svojím spoločníkom. Tieto vzťahy by boli oveľa prospešnejšie ako iná ľadová kráľovná Mass Effect 4.

Mass Effect 4 by mal predstavovať nesympatického zloducha

Sympatickí zloduchovia sú v zábavných médiách čoraz bežnejším trópom a výnimkou nie sú ani antagonisti BioWare. Legendárna edícia Mass Effect vystupovali Reaperi, ktorí boli jednostrannejší darebák. Medzitým postavy ako Dragon Age 2 Meredith boli poškodené traumou a indoktrináciou zo strany náboženských inštitúcií. Meredithina krutosť pramenila z podozrievania a strachu, vďaka čomu sa jej postava cítila ľudskejšia ako bezduchý darkspawn z Dragon Age: Origins. Mass Effect 4 by sa mal vyhýbať sympatickým darebákom a zaviesť pragmatickejšieho antagonistu.

Bežná mylná predstava o zloduchoch je, že musia byť vykúpiteľní alebo súcitní, aby boli zakomplexovaní. Mass Effect 4 môže narušiť tento vzorec predstavením darebáka so zložitou osobnosťou a pragmatickými cieľmi bez toho, aby bol prehnane sympatický. Napríklad predstavenie psychopata páchajúceho zverstvá pre svoj vlastný zisk alebo zlepšenie svojej organizácie by mohlo byť oveľa zaujímavejšie ako Reapers alebo Saren z trilógie. Alternatívne môže vytvorenie pragmatického nepriateľa, ktorý vyrieši galaktickú krízu jednoduchým (násilnejším) riešením, predstavovať bitku ideálov a rozumu.

Mass Effect 4 nepotrebuje staroveké civilizácie

Staroveké civilizácie môžu byť užitočnými naratívnymi nástrojmi pri budovaní sveta. Ich existencia pripomína, že hrdinovo dobrodružstvo je len ďalšou kapitolou príbehu vesmíru. Záhady okolo ich histórie môžu fungovať aj ako zápletka na riešenie konkrétnych konfliktov. BioWare nadužíval tento trop v Dragon Age, Mass Effect, Hymnaa Star Wars: The Old Republic. Napríklad, Legendárna edícia Mass Effect obsahuje Protheanov, starodávnu rasu, ktorá zmizla z galaxie. Niekoľko postáv zasvätilo svoje životy pochopeniu protheánskej kultúry a technológie s malým úspechom.

Na mieste starovekej civilizácie, neobjavená žijúci civilizácia by mohla byť oveľa zaujímavejšou zápletkou v ďalšom pokračovaní franšízy. Mass Effect galaxia je nádherné miesto s mnohými neobjavenými planétami, ktoré majú potenciál pre život. BioWare by si nemal nechať ujsť príležitosť využiť primitívnejšiu civilizáciu Mass Effect technologicky vyspelý vesmír. Herné mechanizmy, ktoré by takáto spoločnosť mohla zaviesť, by mohli pomôcť pri diverzifikácii Mass Effect 4 boj, zbrane a vzhľad nad rámec sci-fi tém, ktorými je séria známa.

BioWare nepotrebuje koniec sveta

Svety BioWare len zriedka zostávajú stabilné dlho. Hrozili globálne a galaktické katastrofy Dragon Age, Mass Effecta Hymna vesmírov, no nie sú to jediné konflikty, ktoré vytvárajú hrdinov. Mass Effect Ženci ohrozovali všetky vnímajúce životy v galaxii, kým Dragon Age darkspawn predstavoval apokalyptickú hrozbu pre celý Thedas. Tieto konflikty sú jednoduchými spôsobmi, ako vytvoriť astronomické stávky v úlohách hlavného hrdinu, ale nie sú vždy nevyhnutné, aby na príbehu záležalo.

Mass Effect 4 mali zvážiť bagatelizáciu primárneho konfliktu na osobnejšiu misiu. Pomstiť smrť priateľa alebo brániť kolóniu vo vonkajších častiach vesmíru môže byť rovnako dôležité ako záchrana kontinentu alebo planéty. Zníženie stávky Mass Effect 4 by tiež umožnilo hráčom zamerať sa na menšie aspekty galaxie. Ak Mass Effect 4 hlavný hrdina nie je Shepard, BioWare by sa mal vyhnúť porovnávaniu týchto dvoch hrdinov. Vytvorenie menšieho konfliktu na predstavenie nového hrdinu by zabránilo konkurencii medzi nimi Mass Effect protagonistov a umožniť im plniť rôzne úlohy vo franšíze.

Zatiaľ čo trópy BioWare môžu byť v niektorých názvoch očarujúce, konzistentné vzory v charakterizácii a dejových líniách sa každým použitím stávajú menej originálnymi. Nový Mass Effect hra by pravdepodobne urobila dobre, keby prijala nové a jedinečné príbehy, aby upútala pozornosť komunity, namiesto toho, aby sa príliš spoliehala na veci, ktoré sérii dobre slúžili v minulosti.

Čo o svojom príbehu odhaľuje nový trailer Gotham Knights

O autorovi