Recenzia Twin Mirror: Nedokonalý obraz

click fraud protection

Napriek tomu, že sa v priebehu roka hádzali krivky, rok 2020 už bol pre vývojára Dontnod Entertainment úspešný. Epizodické dobrodružstvo Povedz mi prečo premenil svoju náročnú tému na efektívnu dobrodružnú hru, ktorá zasiahla tých, ktorí ocenili ďalšie výstupy štúdia, ako napr. Život je zvláštny. Teraz je Dontnod späť a obracia svoju ruku na vlastné publikovanie s Dvojité zrkadlo.

In Dvojité zrkadlo, investigatívny novinár Sam Higgs sa po smrti bývalého priateľa a spolupracovníka vracia do svojho rodného mesta Basswood v Západnej Virgínii. Akonáhle sa tam dostane, naštartuje jeho novinársky inštinkt a Sam začne vyšetrovať smrť svojho priateľa, len aby odhalil niečo oveľa hlbšie a nebezpečnejšie, než sa pôvodne očakávalo.

Toto nastavenie sa môže dlhodobým fanúšikom Dontnodovej práce zdať veľmi známe. Po všetkom, Dvojité zrkadlo je ďalšia dobrodružná hra o malom mestečku s hrozným tajomstvom, ktoré môže objaviť iba protagonista s nevysvetliteľnými schopnosťami. Sam nie je obyčajný novinár a má niekoľko ďalších nástrojov, ktoré ho odlíšia od bežných obyvateľov Basswoodu.

Napriek týmto povrchovým podobnostiam existujú určité viditeľné rozdiely. Basswood je trpkejšie a utláčateľnejšie miesto ako niektoré iné prostredia hry Dontnod, aj keď nie tak otvorene nepriateľské ako štúdiové zobrazenie Londýna v podceňovanom klenote. Vampyr. Basswood je mesto na okraji a Samova úloha pri zatváraní nebezpečnej bane, ktorá zdecimovala miestnu ekonomiku, znamená, že nenájde veľa priateľských tvárí.

Sam má však niečo, čo mu pomôže pri vyšetrovaní. Protagonista má schopnosť vstúpiť do toho svojho Palác mysle, miesto mimo reality, ktoré mu umožňuje vrátiť sa k spomienkam alebo vypracovať hypotézy. Je to životne dôležitá mechanika v hre, keď sa Sam prechádza cez minulé udalosti v Basswoode a odhaľuje pravdu prostredníctvom tejto vnútornej logiky.

Okrem toho ďalší jedinečný prvok Dvojité zrkadlo je Samov dvojník. Dvojník - inak známy ako On - je sebavedomejšia, spoločenská verzia Sama, ktorý sa vo chvíľach tiesne ozýva z iného uhla pohľadu. 'dvojča' z Dvojité zrkadlo môžu byť užitočné alebo inokedy rušivé a počas hry sa hráč bude musieť rozhodnúť, či bude dvojníka počúvať alebo ignorovať jeho rady.

Tieto dve oblasti dávajú Dvojité zrkadlo trochu iná herná perspektíva od iných hier Dontnod. Aj keď existujú obvyklé voľby dialógov a ľahké hádanky, ktoré je potrebné vyriešiť, Double pridáva psychologické trenie, ktoré ešte vývojár skutočne nepreskúmal. Palác mysle má ešte väčší vplyv a predstavuje investigatívne momenty, ktoré sú takmer podobné LA Noire.

Jeden z najlepších prvkov Dvojité zrkadlo je to, aké vizuálne to môže byť pozoruhodné. Abstraktnú existenciu Paláca mysle Dontnod plne využil prostredníctvom svojich polygonálnych štruktúr a momentov popierajúcich fyziku. Mihá sa medzi Max Paynesekvencie snov, znervózňujúce miesta spoluvlastníctva Remedy Kontrolaa dokonca aj bizarné tmavé bazény Under The Skin.

Dvojité zrkadloNie je to však bez problémov. Na PC sú určité technické problémy, vrátane grafických chýb, ako sú niektoré podivné animácie a nesprávne synchronizované pohyby pier, ktoré budú údajne opravené pri vydaní. Avšak vzhľadom na iné hry s problémami, ktorým bola sľúbená rýchla oprava ako napr Assassin's Creed Valhalla, možno stojí za to byť opatrný pred vykonaním pri spustení.

Niektoré z problémov hry tiež nie sú technické. Dvojité zrkadloDialógy sú trochu priame a neprirodzené, postavy sa zdajú byť príliš ochotné zdieľať svoje emócie, myšlienky a históriu s nezvyčajnou hlavnou postavou. Vzhľadom na niektoré podozrivé akcie, na ktorých sa Sam podieľa, je trochu zvláštne, akí zhovorčiví obyvatelia Basswoodu sú. Súčasťou tohto problému je dĺžka hry v porovnaní s inými titulmi Dontnod. Dvojité zrkadlo je pomerne stručná, a to znamená, že postavy v skutočnosti nemajú čas natiahnuť si nohy, chýbajú im hodiny na to, aby skutočne dôverne pochopili motívy postáv. Skrátka, príliš málo času trávime s obyvateľmi Basswoodu vzhľadom na ich spoločnú históriu.

To preniká do ďalšieho problému, napr Dvojité zrkadlo pokusy riešiť zložité témy s nedostatkom času na to, aby boli spravodlivé. Hra pokrýva americkú epidémiu opiátov a vplyv monopolu na zamestnanosť v miestnej oblasti v rámci kapitalistickej spoločnosti na voľnom trhu, no bez priestoru na ich zdĺhavú diskusiu. Je to škoda, pretože Dontnod mal oveľa väčší úspech v oblasti užívania drog a duševného zdravia Povedz mi prečo a alkoholizmus v Dobrodružstvá kapitána Spirita.

S trochou mäsa na kostiach, Dvojité zrkadlo mohol prúdiť lepšie. Sam pri svojom pátraní robí niekoľko mimoriadne nechutných rozhodnutí, najmä so skupinou užívateľov opioidov žijúcich v komunite na okraj Basswood - skutočné obete celého príbehu - bez toho, aby hráč dal na výber, aby sa tomuto lineárnemu vyhol smer. Je to zvláštne rozhodnutie, vzhľadom na to, že neskôr je daná binárna opcia buď prijať alebo odmietnuť ponuku od hlavného darebáka mlčať pre dobro, alebo hovoriť pravdu.

Ide o komplikované témy Dvojité zrkadlo najviac zápasí. Triedne diskusie o zatvorení bane alebo o nepriateľstve voči Samovi a žurnalistike verzus smrteľné podmienky v životnej sile mesta sú sklamaním nedotiahnuté. Hoci je jasné, že v Basswoode nenájde Sam žiadne vykúpenie – osviežujúco horkosladká poznámka pre dobrodružná hra založená na rozprávaní – má ďaleko od nuansy potrebnej na to, aby ste sa skutočne ponorili do naratívnych vlákien hrou.

Dvojité zrkadlo je niečo ako zmiešané vrece. Dontnod predstavil niekoľko skvelých konceptov a silných vizuálov a v jeho postavách a mechanikách je určite potenciál. Sklamala ho však nedostatočná hĺbka, čo je problém umocnený skrátenou dobou behu a občas nepríjemnými dialógmi. Fanúšikovia naratívnych dobrodružstiev budú pravdepodobne chcieť tento príbeh privítať sa bude určite líšiť, ale je lepšie sa mu vyhnúť tí, ktorí už majú voči tomuto štýlu výhrady hra.

Dvojité zrkadlo vyjde 1. decembra 2020 pre PC, PS4 a Xbox One. Na účely tejto recenzie bol Screen Rant poskytnutý s kódom na stiahnutie z počítača.

Naše hodnotenie:

3 z 5 (dobré)

Zdroje pre hráčov D&D, ktorí sa snažia vytvoriť zábavné príbehy postáv

O autorovi