Recenzia Ray's The Dead: Undead viac spôsobmi ako jedným

click fraud protection

V tom je niečo poetické Ray's The Deadtrvalo tak dlho, kým vstal z hrobu. Titul vyvinutý Ragtag Studio bol prvýkrát ohlásený pre a Kickstarter kampaň celú cestu späť v roku 2014 a podporovatelia museli dlho čakať, kým uvidia Ray's The Dead v akcii. Nakoniec je hra už dostupná.

Dôvod vzrušenia pre Ray's The Dead je ľahké pochopiť. Hra pôsobí ako duchovný nástupca Zombie Stubbs, kultová klasika zombie 'em-up z roku 2005, ktorá si na pôvodnom Xboxe a PC získala oddaných fanúšikov vďaka svojmu zmyslu pre humor a zábavnej hrateľnosti. Tím v Ragtag tvoril súčasť Zombie Stubbs vývojový tím a Ray's The Dead zachováva si niektoré podobnosti nad rámec toho, že má milého, mäsožravého hlavného hrdinu.

Ray's The Dead cíti sa však trochu inak ako jeho vzdialený predchodca. Zatiaľ čo Zombie Stubbs je veľmi akčný, Ray's The Dead je vo svojom prístupe o niečo taktickejší, pričom Ray môže občas urobiť krok späť. Hráč počas cesty získava nových zombíkov, aby zhromaždil ovládateľnú armádu, čo znamená, že titul vyzerá tak trochu ako Pikmin.

Rayova schopnosť vyvolávať nemŕtvych je vysvetlená v príbehu hry. Nášho monštruózneho hlavného hrdinu privedie späť k životu nejaká záhadná zmes vedy a mágie a potom sa zamieša do chaosu s podivným zariadením uviaznutým v jeho hlave. Odpovede sa pomaly poskytujú vo viacerých nastaveniach s a Retro 80-tych rokov, pričom Ray a jeho kohorta po ceste likvidujú najrôznejších nepriateľov a pridávajú ich do tímu zombie.

Najúspešnejšia časť Ray's The Dead je jeho humor, s neúctivým tónom, ktorý nikdy nepôsobí panovačne. Ragtag sa zjavne snaží vytvoriť odľahčenú poctu starým zombie príbehom a celkovo sa mu to darí podať celkom dobre. Medzi jeho komédiou a láskyplne vytvorenými dizajnmi postáv, ktoré sa podobajú zabudnutým klenotom Angela Anaconda alebo Nie som Zviera, v inom živote Ray's The Dead môže byť a Dvojitá pokuta hra.

Ak kvalita jeho tónu pretekala všetkými aspektmi Ray's The Dead, potom by sa hra mohla stať ďalším skvelým príkladom nezávislých hier presahujúcich svoju váhu. Bohužiaľ, existujú určité problémy, ktoré spôsobujú Ray's The Dead trochu fuška hrať. Je to spôsobené najmä ťažkopádnou schémou ovládania a niektorými chybami, ktoré môžu brániť hráčovmu pôžitku, čo sa snáď podarí odstrániť prostredníctvom aktualizácií.

Problém s nepríjemným ovládaním Ray's The Dead je umocnený tým, čo je zdôraznené v rámci jeho hrateľnosti. Ragtag sa až príliš často zameriava na boj, pričom hráč potrebuje prinútiť svoju armádu, aby sa schúlila okolo nepriateľov a rozdrvila gombíky, keď je súper otvorený útoku. Medzi pomalým pohybom a mätúcim vizuálom to môže byť dosť chaotické.

Je to škoda, pretože ostatné prvky z Ray's The DeadHrateľnosť hry funguje oveľa lepšie. Sekcie flashbacku, kde je hráč predsmrtným lúčom, sú zábavné a pridávajú hodnotný kontext, zatiaľ čo zriedkavé prvky puzzle veci značne osviežujú. Tento nedostatok rôznorodosti hry bolí Ray's The Dead z dlhodobého hľadiska, keďže po desaťhodinovom prevádzkovom čase sa môže začať cítiť ako brúska.

celkovo Ray's The Dead je niečo ako zmiešané vrece. Keď dokáže presvitať jeho kúzlo, je radosť hrať, ale až príliš často pôsobí nemotorne. Po takom dlhom čakaní môže sklamať tých, ktorí ho sledujú od roku 2014, čo je škoda, keďže medzi hnilým mäsom sa dá nájsť drahokam.

Ray's The Dead je teraz vonku pre PS4 a PC. Na účely tejto recenzie bol Screen Rant poskytnutý s kódom na stiahnutie z počítača.

Naše hodnotenie:

3 z 5 (dobré)

Ako nastavenie GTA 6 ovplyvní jeho rozhlasové stanice a hudbu

O autorovi