Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review

click fraud protection

Kingdoms of Amalur: Reckoning je jednou z tých nešťastných videohier, ktoré sa pre okolnosti, ktoré obklopovali jej vydanie, pamätajú viac ako skutočná hra. Nástup k dobrým recenziám a slušným, aj keď nepozoruhodným predajom v roku 2012, jeho búrlivý vývoj a okamžitý bankrot vývojár 38 Studios namiesto toho stál ako dedičstvo hry, najmä vzhľadom na vyšetrovanie FBI týkajúce sa pôžičiek od štátu Rhode ostrov. Trochu vhodne má hra šancu prepísať svoj osud prostredníctvom opätovného vydania Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning.

Aj keď sa to zdalo Kingdoms of Amalur: Reckoning sa už nikdy neobjaví, nehnuteľnosť dostala záchranné lano po tom večne hladný THQ Nordic pridal do svojho zoznamu v roku 2018. Čoskoro potom vznikli plány na remaster hry v podobe Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Je to šanca, aby sa viac dozvedelo, prečo si hra získala oddaných fanúšikov, aj keď to nemusí byť veľká útecha viac ako tristo vývojárov, ktorí prišli o prácu po tom, čo do pôvodného vydania vložili svoju krv, pot a slzy.

Stojí za to si to pripomenúť Kingdoms of Amalur: Reckoning nezlyhala na prvýkrát preto, že to bola zlá hra, ale čiastočne kvôli a nesprávny odhad trhu. Ako nové duševné vlastníctvo v neustále tvrdom priestore RPG, ktoré sa vydáva tak blízko k tak pôsobivej hre ako Skyrim sa ukázalo ako rozsudok smrti. To platilo najmä pri jeho nastavení ako rozsiahlej RPG s otvoreným svetom, ktorá mala strašne veľa obsahu na preosievanie.

Kde Kingdoms of Amalur: Reckoning úspech bol v boji, a to je stále niečo, čo je v jeho remasteri silné. Skôr ako relatívne základné bojové hry ako The Elder Scrolls séria, alebo strnulosť nachádzajúca sa v tituloch ako napr Dragon Age ktoré si namiesto toho udržiavajú nejaké korene v riadení strany Kingdoms of Amalur: Reckoning je skôr hack 'n slash. So zameraním na načasovanie a uhýbanie je to systém, ktorý dobre funguje v rôznych zostavách vrátane použitia mágie.

V modernej dobe a bez ružových okuliarov nostalgie to možno nie je také veľkolepé ako pred takmer desiatimi rokmi. Stále si však zachováva určitú silu s plynulosťou, ktorá pripomína Darksiders séria. Najlepšie si to predstavíte ako lepšiu verziu hier, ako sú hry, ktoré sa pohybujú v dungeone Diablo 3, s oveľa väčším dôrazom na zručnosť a načasovanie.

Toto je najzreteľnejšie počas Kingdoms of Amalur: Re-Reckoningbitky s bossmi. Hoci niektoré z nich sú len vecou kvílenia na nepriateľa, kým nepadne, väčšina z nich zahŕňa potrebu zapamätať si vzory útokov vo viacerých fázach. Niektoré sa tiež odohrávajú na zaujímavých miestach, ako je napríklad pozoruhodný príklad na kruhovom chodníku, pričom dávajte pozor na lukostrelcov na vyvýšených plošinách.

Práca, ktorá bola vložená do nepriateľského dizajnu, je tiež zrejmá, a to na úrovni bossov aj nízkoúrovňových gruntov. Od hnusného, ​​plaziaceho sa crudoka až po svalnatý jottun, existuje veľká rozmanitosť v tom, ako vyzerajú a ako s nimi bojovať. Hoci menšie jednotky ako koboldi a boggarti sa môžu cítiť opakujúce sa, títo väčší nepriatelia môžu hráča prinútiť premýšľať o tom, ako zaútočiť, skôr ako tak urobia.

Dobre sa hodí k celkovej estetike Kingdoms of Amalur: Reckoning. Skôr než realistický pocit, hra sa drží robustných, kreslených postavičiek, ktoré jej dávajú zmysel Bájka alebo Svet Warcraftu. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning nie je obzvlášť pekná hra na pohľad, s remasterom toho veľa nerobí pre niektoré nemotorné modely postáv, ale aspoň tento karikatúrny štýl pridáva niečo na nadčasovej kvalite.

Pestrý svet hry tiež poskytuje niečo ako rozptýlenie, aj keď pre fanúšikov fantasy nie je nič skutočne jedinečné. Od zelene Dalentarth a plání Erathell, cez močiare Klurikon a mordorskú pustatinu Alabastra, existuje veľa rôznych oblastí, ktoré môžete preskúmať. Najlepšie je, keď sa hra dostane do centra pozornosti svojej zvláštnosti, ako je napríklad plávajúce mesto v Teeth of Naros alebo krištáľový les na vrchole Alabastra.

To znamená, že to má zmysel Kingdoms of Amalur: Reckoning drží trochu príliš blízko k fantasy trópom. Medzi jeho rasy patria fae podobní elfom, technologicky zdatní škriatkovia a ľudia so štandardom močiarov a v jeho titulárnych kráľovstvách nie je veľa zmyslu pre hlboké a odlišné kultúry. Chýba tu originalita, najmä v porovnaní so živými oblasťami The Elder Scrolls.

To sa prelína s priamočiarejšími prvkami príbehu s výrazným nedostatkom silného základného príbehu alebo akýchkoľvek zapamätateľných postáv. Hoci jeho počiatočný príbeh o popieraní osudu je silný, najmä tým, ako sa vkladá do hry prostredníctvom energetických útokov osudu v Režim zúčtovania a Destinies, ktoré je možné získať pre trvalé vylepšenia štatistík, zostúpi do obvyklej vysokej fantasy tarify predtým. dlhý. RPG hry potrebujú silný príbeh, aby obstáli v skúške časom, a to je dôvod, prečo sa hry páčia Mass Effect a Dragon Age našli takú dlhodobú podporu.

Príbeh sa občas trochu zlepšuje, tu a tam nájdete užitočné vedľajšie úlohy, aby ste získali podporu frakcie. Bohužiaľ, väčšina questov, vrátane tých v hlavnej zápletke, je extrémne základných v tom, čo od hráča žiadajú. V podstate sa to vždy scvrkáva na zodvihnutie predmetu alebo zabitie konkrétneho nepriateľa; to je zrejmé Kingdoms of Amalur: ReckoningKorene boli v pláne MMORPG, rovnako ako jeho neúspešné pokračovanie MMORPG.

Toto odchádza Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning s veľmi staromódnym problémom. Jeho dlhý príbeh je vnútorne zviazaný so stálou hernou slučkou rovnakého druhu bojové akcie, s malým oddychom pre veci ako riešenie hádaniek, vyšetrovanie, príp charakterové vzťahy. Z tohto dôvodu je pravdepodobné, že hráč jednoducho vynechá nepovinné bojové úseky a prežije Shakespearovu hru.východ, prenasledovaný medveďom“ vo všetkých možných rôznych prostrediach.

Toto sa reže presne tam, kde Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning začína bojovať. Väčšina vysokokvalitných moderných RPG dokázala rozprávať zaujímavý príbeh s obsadením sympatických postáv a zároveň prináša vzrušujúcu hrateľnosť. To nebolo vždy prípad predchádzajúcich generácií, kde štandardné fantasy prostredie a množstvo príšer na boj mohli často stačiť na to, aby hra získala povolenie.

Samozrejme, toto nie je chyba Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ale len otazka okolnosti. Je to príklad toho, ako ďaleko došlo v tejto hernej generácii k zlepšeniam, pokiaľ ide o emocionálny vplyv a hmatovú hrateľnosť ako normu. Pri porovnaní s RPG miláčikmi udierajúcimi nad svoju váhu ako Chamtivosť alebo Vampyr, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning bohužiaľ sa cíti byť základný.

Existujú nejaké slušné technické vylepšenia poznamenať, aj keď to nevyzerá tak veľkolepo, ako by niektorí chceli. Niektoré z hlavných chýb v origináli sú našťastie preč, hoci tento recenzent považoval za zvláštne grafické závady, vrátane vyskakovania postáv do rámčeka a čudných farebných závad pri páde položky. Beda každej postave, ktorá nosí pláštenku, pretože tá sa niekedy zametá dovnútra a von z ich tela ako strašidelná utierka.

Všetko toto opúšťa Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning v bizarnej polohe. Hra si zaslúžila oveľa viac lásky, než sa jej dostalo pri jej prvom vydaní, no existuje nešťastný pocit, že jej čas už možno uplynul. Vyzerá to ako RPG minulej generácie a to nie je nevyhnutne zlá vec, ale Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning v skutočnosti nemá hĺbku na to, aby to prekonal, napriek jeho stále presvedčivému boju.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning je stále dobrá hra a fanúšikovia originálu budú v pokušení tá ponuka so zľavou 50 %.. Je však ťažké vidieť, čo získa z tohto remasteru, rovnako ako by bolo zaujímavé vidieť, ako nehnuteľnosť spĺňa svoje sľuby. Prinajmenšom, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning je dôkazom toho, ako ďaleko hry prešli za jednu generáciu, že tento podceňovaný klenot nedokáže úplne obnoviť svoj starý vplyv.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning vyjde 8. septembra 2020 pre PC, PS4 a Xbox One. Na účely tejto recenzie bol Screen Rant poskytnutý s kódom na stiahnutie PS4.

Naše hodnotenie:

3 z 5 (dobré)

Zaklínač Geralt nebude mať v Cyberpunke 2077 žiadnu scénu

O autorovi