ScourgeBringer Review: Slick Combat In A Shallow Roguelike

click fraud protection

Vývojári pomlčkovo-šťastného platformového bitkára ScourgeBringersú očividne veľmi oboznámení s moderným roguelike. Hra z minúty na minútu, ktorú navrhli, je nádherne animovaná a úžasne rýchla pohotový, ale niečo mu bohužiaľ chýba v jeho konečnom vzniku z osemmesačného skorého obdobia prístup. Vo svojich najlepších hodinách sa hra číta ako lahodná zmes Celeste's pixel-perfect platforming and Väzba Izáka's formujúci stav toku na čistenie miestnosti, všetko postavené na architektúre menej známeho indie roguelike shmup Monolit. Bohužiaľ, prirovnania k týmto velikánom sú nejasné ScourgeBringerstručnosť a nízka hodnota opakovania, aj keď väčšina každého poteší jeho hravý akrobatický boj a prezentácia, ktorá poteší publikum.

S mečom v ruke a droidom ako bočnou zbraňou, ScourgeBringerZáklady pripomínajú akýsi nízky rez diabol môže plakať. Podobne ako Dante, aj bitka vidí hlavnú postavu Kyhru ako baletickú akčnú hrdinku, ktorá trhá démonov na kusy a šikovne sa vyhýba útokom, pričom udržiava bezchybné kombá. Každá z piatich základných úrovní hry obsahuje množstvo miestností, obchodov, mini-bossov a správneho šéfa „Sudcovia“ a úžasne hmatový boj spôsobuje, že očakávané utieranie a reštartovanie sa cíti ako opak fuška.

Bohužiaľ, tento skvelý prvý dojem sa stratí skôr, ako by sa dalo očakávať. ScourgeBringerNepočetná postapokalyptická tradícia sa privádza do jeho hlavnej centrálnej oblasti The Chiming Tree, ktorá tiež funguje ako zoznam odomykateľných vylepšení; "strom zručností," tak povediac. Tieto vylepšenia pochádzajú z Judge’s Blood, prémiovej meny nahromadenej počas každého behu bez ohľadu na zlyhanie. Odomknutia siahajú od výrazne pôsobivého – povedzme neskoršieho vylepšenia, ktoré začína hráčom s bezplatným bonusom vybraným z predchádzajúceho pokusu – k všednosti, ako napríklad schopnosť rýchlo sa teleportovať do dokončených miestností cez obrazovku s mapou, ktorá by už mala byť poskytovaná ako funkcia kvality života z začať. Kompletnú sadu vylepšení je možné nazhromaždiť len za dve alebo tri hodiny, čím sa z dlhodobého herného toku odstráni pocit zmysluplného pokroku.

Inými slovami: vbehne tento roguelike len sa vôbec necítiť odlišne. Oltáre udeľujú Kyhre dobroty, ktoré jemne ovplyvňujú hrateľnosť, no sotva ich možno považovať za zásadné, a nové reštarty sa necitlivo prelínajú. Obchodníci majú na predaj niekoľko rôznych zbraní, výzbroje, ktoré pravdepodobne poskytujú najväčší vplyv a diferenciáciu, a toto úplné vydanie ScourgeBringer verzia zdvojnásobuje tieto zbrane s vybaviteľnými modulmi na zapnutie, ale to je tak všetko. Drobné vylepšenia poškodení na blízko alebo omráčením sa len málokedy cítia ako posilňujúce, dokonca aj po nahromadení 40% stacku buffov.

Keď to všetko dáme bokom, ScourgeBringerVylepšená akcia je stále skvelá zábava učiť sa. Rôznorodý bojový slovník Kyhry umožňuje voľný štýl prístupu do každej miestnosti a zahŕňa streľbu, sekanie, a ohromujúci nepriateľov, zhlukovanie ich zhlukov spolu s útokmi na blízko a behaním po stenách, aby ju uchránili pred nebezpečenstvom. spôsobom. Nepriateľské útoky sa líšia rýchlosťou a devastáciou a mini-bossovia vždy zamiešajú veci, aj keď majú tendenciu byť oveľa tvrdšie ako statické. šéfovia koncovej úrovne, ktorí sa nikdy nelíšia medzi jednotlivými behmi alebo sa necítia ako stretnutie pri záverečnej skúške, ktorým by mali byť. Treba tiež poznamenať, že absencia i-snímkov spôsobuje, že niekoľkým zásahom sa nedá vyhnúť, no defenzívne a opatrné pristupovanie do neskorých herných miestností by malo hráčom dobre poslúžiť.

Špeciálne vymyslenie pre neskorú hru zvyšuje výzvu, trochu pripomínajúcu hru Tepelný systém v Hades. V podstate to znamená, že pokročilé koncové stavy vyvolávajú nerfované zdravie hráča alebo dobrovoľne zvyšujúce poškodenie spôsobené nepriateľmi a pascami, čo v hre funguje dobre, ale málokedy je uspokojujúce a zdá sa mi menej zaujímavé ako začlenenie náročnejších stretnutí alebo náhodných stretnutí diania. ScourgeBringerVeľa tomu nepridáva ani rozprávanie, vulgárnymi vulgarizmami posiata zbierka objaviteľných časopisov a tupých NPC klábosení, ktoré sú len zriedka – ak vôbec niekedy – zapamätateľné. Soundtrack má akýsi metalový rockový nádych a nie je zlý, ale zdá sa, že trochu nezodpovedá vizuálnej prezentácii alebo tónu.

Ak niečo, ScourgeBringer utápa sa v roguelike trendoch namiesto toho, aby si skutočne nárokoval na žáner. Základný boj – dizajnovo skutočne náročný herný prvok úspešnejších roguelike zakolísať - je tak sebavedomo realizované, že túži po hlbšej, divokejšej hre postavenej okolo neho. Zostávajúca skúsenosť je zábavou na niekoľko hodín, ale zažiari bláznivejším ekosystémom alebo väčšou variáciou, rozptýlením a predstavivosťou. Vytvára to hru nabitú potenciálom, ktorá však nemá magicky zvodný faktor opakovania, ktorý možno nájsť v najväčšej akcii roguelikes, aj keď to by nemalo obťažovať tých, ktorí hľadajú pár zábavných hodín a nejaké krásne umelecké dielo ich. V tom zmysle, ScourgeBringer dodáva.

ScourgeBringer opustí skorý prístup 21. októbra a bude spustený na PC/Steam, Xbox One a Nintendo Switch. Na účely tejto recenzie bol spoločnosti Screen Rant poskytnutý digitálny PC kód.

Naše hodnotenie:

3 z 5 (dobré)

Recenzia WRC 9: Je čas znova sa zjednotiť

O autorovi