Čo sa vlastne Fallout 5 môže naučiť z Fallout 76

click fraud protection

Vývoj, vydanie a podpora po spustení Výpad 76 bol prinajmenšom kontroverzný, ale to neznamená, že by hráči mali stratiť nádej Výpadok 5prípadné prepustenie. Keď bola uvedená na trh v roku 2018, Výpad 76 bol v absolútnom chaose – v hre aj v štúdiu. Chyby pri prelomení hry, slabá podpora a nečestné obchodné praktiky vyvrcholili nefunkčným produktom a poškodila reputáciu milovaného štúdia, ale vývojári v Bethesde tvrdo pracovali na tom, aby sa to podarilo správny.

The Spad séria zaznamenala obrovský úspech v hernom priemysle a pevne upevnila svoj ikonický status vydaním hry Výpadok 3Fallout: New Vegas - za toho druhého mnohí považujú jedno z najlepších RPG hier. Keď Bethesda oznámila Výpadok 4 na E3 2015 herná komunita naplno naskočila do rozbehnutého vlaku. Aj keď bola kritizovaná za svoj príbeh, celkový príjem bol pozitívny a hra sa predávala neuveriteľne dobre. Takže keď sa Todd Howard dostal na E3 o 3 roky neskôr trápne oznámiť Výpad 76a ako by to nebol zážitok pre jedného hráča, zdvihla sa vlna skepticizmu.

Beta verzia Výpad 76 bol neporiadok, dostával širokú kritiku za to, že je bez života, a hlásil, že neuveriteľne zabugovaný Creation Engine od Bethesdy je zastaraný a má problémy s prevádzkou. Jedna chyba spôsobila, že sa beta verzia sama odstránila, zatiaľ čo iná zabránila odinštalovaniu beta verzie. Toto bolo znamenie pre všetko, čo príde: Spad situácia plátennej tašky, pay-to-win transakcie, súdne spory, mesačné predplatné a neustále nefunkčné aktualizácie. S pomocou a Výpad 76Časová os sporu používateľa Bethania Arts, tu je niekoľko lekcií Výpadok 5a Bethesda sa môžu od nich učiť Výpad 76.

Fallout 5 by mal aktualizovať alebo vyradiť The Creation Engine

Creation Engine je už roky zastaraný. Výpadok 4 bola prvá v sérii „next-gen“ titul s predchádzajúcimi dielmi vydanými na PS3 a Xbox 360 a vedľa svojich konkurentov vyzeral ako starý. Bolo jasné, že Creation Engine nebol schopný aktualizovať grafickú vernosť tak, ako to dokázali iné motory, keďže od svojho vytvorenia v roku 2011 funguje rovnako. Pri grafike to však nezostane – Creation Engine už jednoducho nezvláda veľkosť týchto hier.

Je to ako snažiť sa hrať niečo podobné Doom Večný v systéme Windows 95. Výsledkom sú chyby tak hlboko zakorenené v tituloch ako Výpad 76 že ich nemožno odstrániť bez vytvorenia nových alebo oživenia predtým opravených. Bethesda by určite mala zvážiť investíciu do stabilnejšieho motora Výpadok 5.

Fallout 6 by mal byť menej chamtivý ako Fallout 76

Spôsob, akým sa Bethesda ekonomicky priblížila Výpad 76 vykazuje urážlivú úroveň lakomosti. Vezmite si 200 dolárovú edíciu hry Power Armor, ktorá obsahuje a power armor helmu a plátennú tašku. Vzhľadom na náklady boli zákazníci dosť prekvapení, keď namiesto plátna videli lacné nylonové tašky. Protireakcia bola okamžitá, pretože bolo jasné, že Bethesda si účtuje prirážku a zároveň obmedzuje produkciu. To len viedlo k tomu, že Bethesda minula viac peňazí, než by mala inak, pretože by pokračovala vo výrobe plátených tašiek na potlačenie odporu.

Potom, len 3 mesiace po spustení, Bethesda oznámila a platenú službu predplatného Výpad 76 s názvom Fallout 1st. Predplatné poskytovalo exkluzívne výhody ako súkromné ​​izby a špeciálne vybavenie za 12,99 dolárov mesačne alebo 99,99 dolárov ročne. To oprávnene nahnevalo fanúšikov, pretože Bethesda sľúbila, že nebude implementovať platené aktualizácie obsahu alebo pay-to-win transakcie do hry. Takže keď Výpadok 5 Keď príde, Bethesda sa musí držať svojich sľubov, čo vedie k záverečnej lekcii.

Fallout 5 potrebuje viac transparentnosti a poctivosti

Výpad 76 nebolo by to nič podobné skúsenostiam, ktoré boli ponúkané. Austrália rozhodla, že ZeniMax, materská spoločnosť Bethesdy, uviedla zákazníkov do omylu a musí ponúknuť austrálskym zákazníkom vrátenie peňazí. V rozhovore s IGNTodd Howard uviedol, že očakávali hrboľaté vydanie, ale vinu zvalili na „skúšať niečo nové“, pričom som nezabudol spomenúť akékoľvek nečestné obchodné praktiky v reklame, predobjednávkach a podpore po spustení. Todd Howard uznal, že ak to Bethesda urobí znova, bude sa klásť dôraz na dlhodobý skorý prístup alebo beta program pred vydaním - ale to, či sa tento sľub dodrží alebo nie, sa ešte musí splniť videný.

Na záver poučenie, že Výpadok 5 treba sa z toho poučiť Výpad 76 je, že hra je len jedna jej časť. Nemalo by sa to hovoriť, ale hra musí byť dokončená pred jej vydaním a Bethesda musí propagovať hru takú, aká skutočne je. A čo viac, Bethesda musí byť transparentnejšia a čestnejšia voči komunite, ktorú vybudovala, a musí plniť sľuby, ktoré dáva, aby umožnila Výpadok 5 byť ďalším skvelým vstupom do milovanej a ikonickej série. Výpad 76 je teraz lepšie ako kedykoľvek predtým, ale nemalo to trvať tak dlho, kým som sa sem dostal.

Rockstar Games náhodne zdieľa vylepšené ovládanie trilógie GTA

O autorovi