Recenzia Star Renegades: Blažený taktický boj za chybami

click fraud protection

Nová hra od Massive Damage Inc Hviezdni odpadlíci zhromažďuje niekoľko rozpoznateľných inšpirácií pre sci-fi s príchuťou JRPG o taktickom ťahovom roguelike. Je nešťastné, že konečný produkt naráža na ťažkopádne rozbité používateľské rozhranie a beztiažový príbeh, ale tieto nedostatky sú prenášané ohromujúcou prezentáciou, strhujúcim bojovým systémom a divokou úrovňou výzva.

Podľa nášho originálu Hviezdni odpadlíci Náhľad, príbeh v hre je zmesou paralelných vesmírov, vysokovýkonných rebelov a arogantnej pomoci uštipačného žartovania. Širší príbeh len naznačený v ukážkovej zostave končí žalostne v súlade s úplnou hrou a je prekvapujúce, ako málo na tom skutočne záleží. Niekoľko vedľajších konverzácií je náhodných v závislosti od výberu tímu, nepriatelia papagájujú rovnako praštěné „SMRŤ NA MÄSŤ ĽUDSTVO“ vtipkuje pri každom hraní a podstatná časť príbehu je skutočne zdôraznená až na samom začiatku a na konci hra. To neznamená, že je to vyslovene zlé, alebo dokonca, že dobrý roguelike prežije svoj príbeh, ale tu prezentovaný krásny svet má veľmi málo kontextu alebo podpory.

stačí povedať, Hviezdni odpadlíci hovorí o vzbure proti predtým nepovšimnutej autoritárskej hrozbe pre existenciu ľudstva. Každá hra sa technicky odohráva v alternatívna realita, ale voliteľné triedy znakov zostávajú konzistentné a prakticky identické. Hráči si na začiatku každého behu vyberú troch členov z týchto rôznych tried a potom vyrazia na cestu znovuzískanie prvej planetárnej základne s krátkou sekciou s niekoľkými nepriateľmi a korisťou, ako aj relatívne jednoduchým bossfight.

Je to opakujúci sa model a dokonca aj nováčikovia sa budú snažiť zlyhať v tejto počiatočnej oblasti. Namiesto toho, aby sa vydával za odlišnú kapitolu v a roguelike cyklusZdá sa, že skôr slúži ako vzdelávanie na hráčovom zvolenom večierku, akási cvičebná oblasť na analýzu akejkoľvek zjavnej triednej synergie predtým, než sa hra začne seriózne. Správne úrovne sa mierne rozširujú s väčším výberom území podobných uzlom a občasné prekvapenie dungeon, ale obmedzená navigácia je nezvyčajná a neintuitívna, bez ohľadu na to kontext.

Existuje desať maximálnych úrovní pre každú zostavu pevnej triedy, pričom každá aktualizácia vedie k rovnakej novej schopnosti alebo karte perk (tieto sa používajú v hmlistej intersticiálnej stránke Darkest Dungeonako kempingový systém). Nikdy nie je záhadou, aké schopnosti alebo štatistiky dostane postava na ôsmej úrovni, takže je len otázkou výberu, kto a kedy získa body upgradu. Je to funkčné, ale úplne nevzrušujúce, odstraňuje ten úžasný faktor chaosu pri vytváraní postáv, ktorý uprednostňujú iní roguelike.

Potom je v miestnosti slon: otrasné používateľské rozhranie. Žiadne jediné menu v celom rozsahu Hviezdni odpadlíci je intuitívne, každá oblasť je frustrujúco nečitateľná s podivnou mechanikou prechodu a dokonca aj klávesové skratky sú úplne nekonzistentné. Podrobnosti a zámery nepriateľa môžu byť zvýraznené, ale užitočné informácie sa skryjú za inými oknami. Akonáhle sa skupina rozšíri na štyroch alebo piatich členov, je ťažké presne vybrať postavy alebo nepriateľov a pri tejto brutálnej hre môžu byť chybné kliknutia v bitke smrteľné a zničiť tri hodiny bežať.

Prevažná časť Hviezdni odpadlíci spočíva v týchto bitkách a bez ohľadu na používateľské rozhranie sú tieto boje nádherné a návykové. Fascinujúca zmes časovacích systémov, potácania, odomykateľných kombo schopností, schopnosti zúrivosti ako Limit Break, a vzácne štatistiky koristi robia z každého boja po štartovacej oblasti pozoruhodne pohlcujúcu taktickú bojovú hádanku. Zdanlivo nepreniknuteľných šéfov je možné dekonštruovať opatrne, skúsenosťami a presnosťou a stavovými efektmi a nepriateľmi zručnosti sa pomaly učia pri každom pokornom reštarte, aj keď perma-upgrady so sklonom k ​​darebákom sú skromné najlepšie. Je to jeden z najlepších moderných ťahových systémov svojho druhu – a zároveň je to skromný klobúk Octopath Traveler - a je skutočne uspokojujúce zvládnuť jeho jemnejšie stránky, keďže sa o pár centimetrov približuje k neúnavnému záverečnému stretnutiu, ktoré nakoniec celkovo trvá asi tri alebo štyri hodiny.

Najviac všetko okolo toho vynikajúceho boja je kde Hviezdni odpadlíci zakolísa. Ľahký, príliš vtipný príbeh, neodpustiteľné používateľské rozhranie, občasné chyby, povrchné trvalé vylepšenia a nezmyselne tupé časti tábora tvoria jedinečný bojový systém, ktorý upevňuje hru príťažlivosť. Pôsobivý soundtrack a čudne nezúčastnený systém protivníka (ktorý sa pokúša vkliniť do mechaniky Nemesis Tieň Mordoru) je pekné mať, ale nie je to nevyhnutné. Hviezdni odpadlíci je typom hry, ktorá sa opakovane dostáva svojou vlastnou cestou, plná bizarných dizajnových možností, ktoré budú nepochybne ignorované svojimi oceňovateľmi – a je to tak správne, pretože napriek všetkému ponúkaný taktický boj viac než stojí za to cena.

Hviezdni odpadlíci vychádza na Steame pre PC 8. septembra s maloobchodnou cenou 24,99 $, aj keď sa očakáva, že sa v blízkej budúcnosti objaví na Xbox One, PlayStation 4 a Nintendo Switch. Digitálny PC kód bol poskytnutý Screen Rant na účely kontroly.

Naše hodnotenie:

3 z 5 (dobré)

Eternals Early Reactions ho opisujú ako najúžasnejší a najjedinečnejší film MCU

O autorovi