Recenzia Itta: Pochmúrny šéf-Rush

click fraud protection

Nová akčná hra s guľkou Ittaznie to ako istá výhra. Ako súčasť zriedkavo videného žánru boss-rush si zachováva niektoré presvedčivé ozveny z hier ako Tieň kolosu a Titánske duše, ako aj úmorný fatalistický tón série „Soulsborne“. Vďaka silnému konceptu a atmosférickému vizuálnemu dizajnu jeho často pohlcujúca estetika bohužiaľ zaostáva za nejasnou mechanikou a nestálou hrateľnosťou. Itta je krátka, nie nevyhnutne sladká, ale tiež jedinečná kombinácia vyhýbania sa guľkám a indie pochmúrnosti.

Ružové líca hlavnej postavy vykúkajúce cez kapucňu ich modrého cestovateľského odevu sa zdajú byť pre ich chmúru trochu bledé. prostredia a ich dizajn sa zdá byť trochu nesprávny, najmä keď hneď v prvej scéne je ich rodina mŕtva a zakrvavený v jaskyni. Itta, spojená s ich zosnulou mačkou ako ukecaný vodiaci duch, cestuje cez nezvyčajnú, očistnú krajinu a pustoší bossov, objavovanie nových zbraní a chatovanie s NPC odsúdenými na zánik. Perspektíva fotoaparátu a pixelované prostredia vyzerajú trochu Páči sa mi to

Hyper Light Drifter– aj keď s podstatne menej ružovými a fialovými – a hoci ide o sebavedomý umelecký štýl, často je aj zablatený, takže je ťažké určiť, čo je to schodisko, rímsa alebo chodník. Odvtedy to skutočne neovplyvňuje hrateľnosť Itta nemôže zahynúť nikde vo svete, ale nedostatok diskrétnych hrán a hraníc v umeleckom štýle rozhodne zápasí s izometrickým pohľadom.

Ako je typické pre väčšinu boss-rush hier, nie sú tu žiadni pretláčaní nepriatelia, s ktorými by sa dalo bojovať, takže 18 bossov zostáva hlavnou udalosťou. Hneď od začiatku vstup do bossovej komory rýchlo vedie k sieťam čiernobielych guliek podobným spyrografu, z ktorých všetky sa dajú prevalcovať alebo korčuľovať s pomerne zhovievavým hitboxom. Rýchlo získate základný revolver, ale ak si nájdete čas na preskúmanie rôznych ruín, môžete objaviť niekoľko ďalších zbraní. Okrem iných zbraní je tu aj niekoľko vylepšení zdravia a široká škála rôznych skinov pre vášho strašidelného mačacieho spoločníka, hoci ten druhý nemá absolútne žiadny vplyv na boj. Sú tu tri veľké vzájomne prepojené prostredia, na ktorých sa môžete potulovať, a prepláchnutie hry si vyžaduje trochu trpezlivosti s občasnými bombovými stenami alebo veľmi ľahkou hádankou.

Škoda, že väčšina IttaZdá sa, že systémy sa trasú s každým testovaným vláknom. Napríklad váš arzenál je z veľkej časti premrhaný z dvoch dôvodov: väčšina zbraní nemá silné uplatnenie v boji a prepínanie medzi zbrane počas boja je absolútna fuška, bez možnosti „obľúbiť“ si rôzne zbrane alebo si pohodlne vybrať tú správnu napravo čas. Brokovnica vás pri každom výstrele posunie o niekoľko krokov späť, čo je rozsudok smrti pre hru s guľkou a pekelná bomba je skvelá na praskanie stien, ale v skutočnom boji ju nemožno ovládať. Nájdete tých pár, ktoré sa vám páčia, a použijete ich vo väčšine prípadov pri každom stretnutí, vďaka čomu sa zvyšok cíti ako zle implementovaná výplň.

Pripojí sa k vám aj ďalší spoločník, čierny démon, ktorý prevezme vašu postavu po spôsobení dostatočného poškodenia, čím sa Itta stane neporaziteľnou a zvýši sa poškodenie. Bohužiaľ, rovnako ako pri iných mechanikách, implementácia nedáva zmysel, pretože ukazovateľ démonov je medzi bojmi statický. V jednom momente ich môžete spustiť počas jednoduchšej prvej fázy šéfa, potom ich môžete v druhej postrádať, takže riadenie tejto schopnosti bude zdanlivo náhodné.

Samotní bossovia sú tiež veľmi (žiadna slovná hračka) hit-or-miss a každý boj prebieha presne rovnakým spôsobom. Najprv znížite šéfa na polovicu jeho zdravotného stavu, keď sa naučíte jeho vzory guliek, v tomto bode sa upgradujú a začleniť rýchlejšie útoky a/alebo začať aplikovať environmentálne hrozby, ako je unášaná tieňová ruka alebo obrovská plávajúca meč. Vzory sú dosť intenzívne, dokonca aj od niekoľkých prvých bossov a okrem niektorých lacných taktík (pri pohľade na teba, okamžite sa teleportujúci šermiar) sú dosť uspokojujúce pri učení a manévrovaní okolo. Niektoré stretnutia sú výnimočné – k jednému bossovi sa pripája mohutná hlava chrliaca guľky ako celý druhý boss, s ktorým sa treba vysporiadať – ale väčšina z 18 je viac fuška ako výzva. Je tu tiež rozhodne nedostatok vizuálnej a zvukovej spätnej väzby, keď bossovia utrpia poškodenie, čo je malý detail, ale zásadný prešľap pre tento typ hry.

Kvôli IttaVďaka otvorenému dizajnu prieskumu môžu hráči zvyčajne nechať veľa súbojov s bossmi na neskôr, hoci nedostatok akejkoľvek možnosti rýchleho cestovania znamená, že väčšina bude chcieť zostať na mieste, kým nebudú úspešní. V an zaujímavý obrat pripomínajúci o Celeste, funkcia prístupnosti v menu vám umožňuje kedykoľvek jednoducho zapnúť neporaziteľnosť alebo dvojité poškodenie. Prvý si nemôže pomôcť, ale cíti sa ako podvodník, ale tiež to znamená, že pokrok je vždy možnosťou to druhé vlastne prinútilo recenzenta viac oceniť rytmus hry a rozhodne je odporúčané.

Nejednotný soundtrack nebude v uličke každého, s chvením, rušivým bezútešný pocit, ktorý sa občas hodí na scénu, ale rozhodne sa nehodí k súbojom s bossmi sami. Môže byť zablatený a kľukatý, podobne ako vizuálny štýl a dokonca aj rozprávanie, jedinečný vo svojom prístupe, ale aj akýsi beztiažový a ťažko pochopiteľný. Je tu príbeh, ktorý pôsobí zmysluplne osobne, ale vzhľadom na širokú škálu podnetov Itta požičiava z iných hier, samotná hrateľnosť kompromituje zámery príbehu. Nemôžete si pomôcť, ale chcete pevnú bojovú mechaniku (a výmenu zbraní). Vstúpte do Gungeonu, charakterní šéfovia z Furi, hlboké a zubaté tradície Temné duše.

Samozrejme, Itta je oveľa, oveľa menší projekt ako všetky vyššie uvedené a dokáže získať svoj vlastný zmysel pre charakter s tým, čo je po ruke. Hru je možné dokončiť v jednom alebo dvoch sedeniach, po ktorých môžete pokračovať v objavovaní, hľadaní tajomstiev, ktoré ste zmeškali, a v zarastenom štrukturálnom šere. Itta čerpá inšpiráciu z niektorých najlepších hier desaťročia, no aj vďaka tomu môžu byť jeho porovnateľne drsné hrany hrubšie. Napriek tomu, ak sa chcete vyhnúť guľkám a vyšplhať sa na trávnaté ruiny, poškriabe vás to.

Ittaje k dispozícii na Steam/PC a Nintendo Switch eShope za 19,99 $. Digitálny kód pre Nintendo Switch bol poskytnutý Screen Rant na účely kontroly.

Naše hodnotenie:

3 z 5 (dobré)

Zdroje pre hráčov D&D, ktorí sa snažia vytvoriť zábavné príbehy postáv

O autorovi