Mass Effect: Ako BioWare navrhol svoju verziu Galaxie

click fraud protection

Za 14 rokov od jeho vydania Mass Effect je stále oslavovaný ako jeden z najväčších a najpodrobnejších vesmírov, aké boli kedy vytvorené v hrách. Táto obrovská vesmírna opera zahŕňa veľké množstvo skúmateľných planét a kozmických štruktúr pôvodná trilógia, ako aj ešte väčšie množstvo galaktických miest zdokumentovaných v každej hre kódexu. Aj keď je ľahké sa stratiť v obrovskej rozlohe, ktorá je Mass Effects's Milky Way, je dôležité mať na pamäti, že táto úroveň budovania sveta neprichádza z ničoho.

Každý spisovateľ ľahko prizná, že vytvorenie takého obrovského sveta nie je ani zďaleka ľahká úloha, najmä ak čerpá zo skutočného života. Žánre ako fantasy a sci-fi majú tendenciu byť domovom detailných svetov vďaka ich schopnosti navrhnúť všetko od náboženstva po fyziku, čo je evidentné v franšízy ako The Elder Scrollsosud, napríklad. však Mass Effect žije vo veľmi špecifickom podžánri sci-fi známeho ako ťažké sci-fi. Je to podžáner obzvlášť náročný na budovanie sveta, pretože jeho účelom je vytvárať fiktívne vesmíry, ktoré by mohli hodnoverne existovať implementáciou skutočnej vedy, filozofie a politiky.

Mass Effect skúma vedu, filozofiu a politiku rôznymi spôsobmi prostredníctvom série, ale dizajn Galaxia Mliečna dráha a jej mapa sú obzvlášť obdivuhodné. Po prepustení z Mass Effect 3 v roku 2012 Sara Mitchell, špecialistka na vzdelávanie a verejnú komunikáciu z NASA, viedla rozhovor s výkonným producentom Caseym Hudsonom o tom, ako tím vytvoril Mliečnu dráhu hry. jej článok odhalila niektoré zaujímavé a prekvapivo jednoduché veci, ktoré spoločnosť BioWare urobila, aby vytvorila svoju ikonickú galaxiu.

Ako BioWare vytvoril svoju vlastnú galaxiu Mliečna dráha

Jedným z prvých rozhodnutí, ktoré BioWare musel urobiť, bolo rozhodnutie, čo bude skutočné v jeho Mliečnej dráhe. Hudson vysvetlil, že „pokúsili zahrnúť miesta v reálnom živote všade, kde to bolo možné“, rozhodli sa zamerať na väčšie kozmické štruktúry, ako sú známe hmloviny a hviezdne systémy. Aj keď znovu vytvorili slnečnú sústavu a jej planéty, existuje príliš veľa exoplanét na to, aby ich mohli pretriediť alebo implementovať spôsobom, ktorý hráčom umožní pristáť na planéte a preskúmať. Tieto obmedzenia viedli tím k vyvinutiu jednoduchého spôsobu osídlenia galaxie.

S cieľom rozvíjať rozmanitosť planét potrebných pre Mass EffectHudson vytvoril excelovskú tabuľku, ktorá fungovala ako generátor planét. Jediné, čo tím musel urobiť, bolo vyplniť bunku, ktorá určila, aký druh hviezdy bude planéta obiehať a vytvorí planétu s štatistiky o jeho veľkosti, zložení, atmosfére, vzdialenosti od jeho Slnka, obežnej dobe, teplote a dokonca by vytvorili aj meno. Vzorec tabuľky bol navrhnutý pomocou skutočnej planetárnej vedy s cieľom získať realistické svety, a keď mal tím na výber hŕstku, doladili ho pridaním prvky tradície, ako je história Reaper, staroveké civilizácie a rôzne ďalšie detaily.

Aj keď boli tieto planéty realistické, vývojári si boli vedomí toho, že hviezdne systémy nemôžu mať len veľa náhodných planét kvôli sile slnečnej gravitácie a iným faktorom. Aby sa ubezpečili, že každý hviezdny systém a planéta, na ktorú budú hráči lietať, má zmysel a je vedecky podložená, vymenovali jedného autora, ktorý bude pôsobiť ako supervízor kontinuity. Na konci série túto úlohu obsadil Chris Hepler a spolupracoval s tímom spisovateľov, inžinierskych konzultantov a fyzikálnych konzultantov, aby sa zabezpečila vedecká konzistentnosť v celej sérii.

Keď prišlo na prinesenie galaxie k životu, umelci konceptu BioWare pozrel na úžasné zábery z raketoplánov na obežnej dráhe az Hubblovho vesmírneho teleskopu. Keďže tieto obrázky sú 2D reprezentáciami vesmíru, Mass EffectTím umelcov vybral vybrané obrázky, namaľoval ich jedinečnými prvkami a perspektívami, potom ich navrstvil a animoval v motore, aby vytvorili ilúziu lietania cez 3D štruktúry. Tieto druhy trikov boli nevyhnutné na vytvorenie takej dôveryhodnej a pohlcujúcej galaxie, v ktorej sa mohli stratiť starí fanúšikovia, noví hráči a dokonca aj planetárni vedci.

Zdroj: Sara Mitchell, NASA

Je Batman In Suicide Squad: Kill the Justice League?

O autorovi