Kurzy D&D: Prekvapivá história za roguemi, klerikmi a bardmi

click fraud protection

Teraz je hráčom k dispozícii 12 základných tried Dungeons & Dragons, ale nebolo to tak vždy. Počnúc iba tromi triedami, Dungeons & Dragons sa neustále vyvíja s cieľom pridať a spresniť zoznam dostupných možností. Pritom najmä v prvých dňoch Dungeons & Dragons, často zahŕňalo veľa tvorivej energie, ako aj dobrú vzorku histórie a populárnej beletrie.

Dungeons & Dragons je stolová hra na hrdinov, kde hráči a Dungeon Master alebo DM spolupracujú na vytváraní zábavných príbehových dobrodružstiev pomocou pravidiel a dokonca aj úradník D&D nastavenia kampane vytvoriť niečo jedinečné a zábavné. Hráči si vyberajú triedy postáv, ktoré pomáhajú definovať ich schopnosti, zručnosti a osobnosti. Povaha tried sa od r Dungeons & Dragons' pôvod, pričom tieto tri triedy majú niektoré z najpútavejších dejín.

Aj keď je z čoho vyberať, tieto tri D&D triedy ponúkajú niektoré zo zaujímavejších príbehov a niekedy výrazné rozdiely od ich súčasných iterácií. Zatiaľ čo Dungeons & Dragons hráči používajú tieto triedy už desiatky rokov, stále je čo učiť o tom, prečo a ako konajú tak, ako konajú. Aj keď sa väčšina zmenila, ich dedičstvo žije v niektorých predpojatých predstavách a predpokladoch, ktoré nasledujú po dnešných verziách týchto

Dungeons & Dragons triedy a ako tieto fiktívne archetypy širšie ovplyvňujú populárne médiá.

Dungeons & Dragons Class Origins: Rogue

Pôvodne nazývaní Thief, Rogues boli jednou z prvých hrateľných tried v Dungeons & Dragons, vydaný v roku 1975 ako súčasť doplnku Greyhawk a neskôr plne implementovaný v r Advanced Dungeons & Dragons 1. vydanie. Zlodeji čerpajú zjavnú inšpiráciu J.R.R. Tolkienovy Hobit. Bilbo dovnútra Hobit sa nazýva lupič, ale nevyčíňa domovy, skôr využíva svoje schopnosti na dobrodružstvo a ponorenie sa do žalárov.

Podľa Aardy DeVarqueinšpirácia pochádzala aj z dobových románov o mečoch a čarodejníctve, napríklad od Fritza Leibera Fafhrd a Sivá myš. Mouser je jasným predstaviteľom modernej doby Dungeons & Dragons Rogue class, čím sa upevňuje jeho význam pri rozvoji Dungeons & Dragons archytypy triedy postáv. Rogues tiež ďalej pomáhali inšpirovať videohry a nakoniec aj celok žáner, Roguelike.

Dungeons & Dragons Class Origins: Cleric

Klerik je jedným z pôvodné triedy prítomné v Dungeons & Dragonspo boku Fighting-Mana a Magic-User. Je zaujímavé, že klerik súvisí viac s lovom upírov ako jednoducho s kresťanským duchovenstvom, aj keď tieto inšpirácie sú tam tiež. Klerikova schopnosť premeniť nemŕtvych vychádza z pôvodného zámeru vytvoriť postavu špeciálne navrhnutú na to zabite ďalšiu hráčsku postavu, upíra menom Sir Fang a na motívy Christophera Leeho ako Draculu v Hammer Horror filmy. Toto je založené na rozhovore s Mikeom Carrom od Havardov blog Blackmoor ktoré podrobne opisujú pôvod triedy vrátane jej zaujímavých väzieb Dungeons & Dragons vznikol ako spinoff stolnej vojnovej hry.

Odvtedy sa Klerik rozrástol o viac pseudohistorických inšpirácií, napr obmedzenia zbraní v D&Dzaložený na apokryfnej myšlienke, že križiaci mnísi nemohli prelievať krv.

Dungeons & Dragons Class Origins: Bard

Bard, teraz ľahko rozpoznateľný ako jeden z mála hudobných nástrojov ovládajúcich bojovníkov pobehujúcich okolo Dungeons & Dragons, pochádza z oveľa intenzívnejšej triedy, triedy podobnej konštrukcie moderné Dungeons & Dragons podtriedys mnohými ďalšími krokmi. In Advanced Dungeons & Dragons 1. vydanie Bard bol špeciálna trieda, ktorú bolo potrebné získať pomerne komplikovaným a časovo náročným procesom vyrovnávania. Najprv musel človek alebo polelf začať s veľmi vysokým skóre schopností, až po 5. úroveň ako a Fighter, prepnite sa na Thief, vyrovnajte ich na 5. úroveň a potom začnite proces administratívnych štúdií pod druid. Boli viac veľmocou kombinovaných zbraní, ako toho, čo dnes hráči poznajú ako Barda. Historická inšpirácia podľa Michael J Tresca, jednoznačne pochádza od stredovekých kočujúcich spevákov mnohých rôznych kultúr, ako sú keltskí bardi a nórski skaldovia.

S históriou sa toho dá veľa rozbaliť Dungeons & Dragons, ale tieto tri triedy predstavujú niektoré zo zaujímavejších a pestrejších dejín, ktoré dodnes ovplyvňujú archytypy tried postáv. Existuje mnoho ďalších tried, ktoré si zaslúžia byť preskúmané, väčšinou s vlastnou zábavou premožené kúzla na zneužitie DM. Dungeons & Dragons je fascinujúca hra a hráči a správcovia všetkých vrstiev si môžu vychutnať hru, ktorá sa desaťročia vyvíjala a menila, aby sa stala tým, čím je dnes, so všetkými jej kvalitami a zvláštnosťami.

Zdroje: Michael J Tresca/Vývoj fantasy hier na hrdinov, Havardov blog Blackmoor, Aardy DeVarque/Literárne zdroje D&D

90-dňový snúbenec: Tania zdieľa svoju históriu s domácim násilím a zneužívaním

O autorovi