Tri najväčšie zmeny hry Halo Infinite v hre pre viacerých hráčov

click fraud protection

Jednou z definujúcich vlastností HalóVďaka multiplayeru v priebehu rokov sú vývojári v Bungie a neskôr v 343 Industries ochotní veci zmeniť. Z hry do hry sa roly zbraní menia a celé systémy sa objavujú a miznú. Pohyb sa mení z ustáleného tempa na plnohodnotný šprint, zatiaľ čo herné typy odskakujú od klasických nastavení k novým pokusom o brilantnosť. Každá verzia toho, čo 343 nazýva Arena, má svojich fanúšikov a vždy existuje zdanlivá potreba pokúsiť sa potešiť každého úplne novou konfiguráciou. Nadchádzajúce Halo Infinitepokračuje v tomto trende s niekoľkými významnými posunmi v definovaní aspektov Haló multiplayer, ktorý by mohol drasticky zmeniť spôsob, akým Sparťania vykonávajú svoju prácu.

Toto všetko prichádza ako len malá časť zmien, ktoré prichádzajú Haló skúsenosti s Halo Infinite. Prvýkrát, HalóKampaň a hra pre viacerých hráčov sa rozdelia do dvoch samostatných zážitkov s prémiovým príbehom Master Chief a balíkom deathmatch, ktorý je zadarmo hrať na Xbox a PC. To znamená, že Halo Infinite

Multiplayer bude pravdepodobne najviac viditeľný zo všetkých ostatných hier v sérii a to by mohlo ovplyvniť niektoré rozhodnutia prichádzajúce do základnej hry.

343 Industries už podrobne popísalo hĺbkovú inštruktážnu zónu obsahujúcu strelnicu a zápasy s botmi, ktoré pomôžu novým hráčom dostať sa do tempa. Halóakcia. Hra sa tiež ponorí hlboko do prispôsobenia hráčov prostredníctvom odomykania v hre a sezónnych bojových prihrávok, ktoré si hráči môžu odomknúť vlastným tempom. Časy náhodných balíčkov REQ, nahradených a systém vytrvalých bojových prihrávok to snáď odomkne kozmetiku stabilným tempom, keď hráči dokončia zápasy Slayer, Oddball a Capture the Flag. Jeden aspekt prispôsobenia bude mať dokonca drastický vplyv na hrateľnosť, ktorá presahuje len vytvorenie dokonalého obleku spartského brnenia.

Halo Infinite: Ako personalizovaná AI mení hrateľnosť

Haló multiplayer mal vždy jedného muža, ktorý spája každú hru dohromady. Jeff Steitzer používa svoj hlboký hlas, aby vyvolal vražedné šialenstvo, upozornil tím na chýbajúcu vlajku a oslavoval popravu. Už bol potvrdené vrátiť sa pre Halo Infinitea bude slúžiť podobnej úlohe, pokiaľ ide o hráčov dosahujúcich zručne vykonané zabitia. Nebude však jediným hlasom v hlave každého Sparťana na bojisku. Halo Infinite tiež predstavuje prispôsobené AI, druhý prispôsobiteľný hlas, ktorý počas hry poskytuje "aktualizácie z okamihu na okamih". Príklad 343 uvádza, že AI povzbudí hráčov, aby sa vrátili späť na základňu, keď chytia vlajku, a ostatné prívesy majú tento hlas AI, ktorý odpovedá na zdvihnutie mocných zbraní a spawnov vozidiel.

Táto AI je zdanlivo iteráciou, z ktorej spoluhráč šteká Haló 5, ktorý slúžil na podobný účel pri poskytovaní vždy užitočných informácií a tiež o tom, že ich novším hráčom objasní vždy, keď sa niečo dôležité stane. Schopnosť prispôsobiť si tento hlas a spojiť ho s AI je oveľa viac autentické k Haló skúsenosti než len to, že spoluhráči hlásajú slogany v štýle eSports, takže je to vítané zlepšenie. Haló 5 Postupom času experimentoval aj s trojicou alternatívnych multiplayerových hlásateľov, takže hráči by v tejto úlohe mali skôr ako neskôr očakávať hosťujúce postavy.

Halo Infinite: Ako spotrebné vylepšenia menia hrateľnosť

Halo Infinite už je prinášanie späť Haló 3- štýlové vybavenie, vrátane herného háku, granátu na identifikáciu hrozby a-la Hanzo in Overwatcha spredu smerujúci energetický štít na opevnenie pozícií. Dnešný nový trailer odhalil, že súčasťou tejto rovnice sú teraz aj vylepšenia, hoci sa zdá, že nebudú v rovnakom slote ako taktickejšie pomôcky. Overshield a Active Camo boli veľkou súčasťou skorých Haló multiplayer, no postupom času ustúpili do pozadia. Keďže išlo o predmety na jedno použitie, ktoré sa aktivovali hneď, ako ich hráč chytil, bolo ťažké ich efektívne umiestniť na mapu. Neskôr hry dokonca predstavili ďalšie varianty, ktoré sa používali ešte menej často.

In Halo Infinite, power-ups (vrátane videného, ​​ale nespomínaného Speed ​​Boost) sú teraz spotrebným tovarom, ktorý Sparťania berú na použitie v správnej situácii. To okamžite posúva predmet zo snímača v štýle silnej zbrane na cenný nástroj, ktorý sa hodí do mnohých ďalších situácií. Pridáva vrstvu stratégie do situácií s vysokým napätím, najmä preto, že nevyužité vylepšenie je po smrti vypustené. Už bolo trápne ťahať raketomet k prahu nepriateľa a potom ho rýchlou smrťou odovzdať. v klasike Haló multiplayer. Vyhliadka na pridanie bezplatného neviditeľného plášťa alebo silného štítu do rovnice by mala byť Dúfajme, že hráčov prinúti premýšľať o ich umiestnení na mape a o tom, ako by mali používať svoje nástroje efektívne.

Halo Infinite: Ako Vehicle Cargo mení hrateľnosť

Vojnový transport Warthog a Mongoose bez zbraní boli vždy zvláštne Haló bojisko. Skutočne to dávalo zmysel len s presným partnerom na sedadle spolujazdca alebo ako rýchly útek pre niekoho, kto dúfa, že získa vlajku. Dokonca aj vtedy bolo často málo dôvodov na ich používanie namiesto tradičného prasiatka bradavičnatého alebo Gungoose vďaka ich pridanej palebnej sile. Halo Infinite sa to mení pridaním nákladného priestoru pre zbrane a predmety v určitých vozidlách. Novo prekrstený Razorback vymení rôznu výzbroj Warthog za schopnosť zahnať celý tím do boja a vzadu je dosť miesta pre silnú zbraň.

To by mohlo zmeniť celý vzhľad zápasu Capture the Flag. Dobre organizovaná štvorica by mohla naložiť sparťanský laser do kufra, naskočiť s útočnými puškami a vyradiť protiľahlé vozidlá, zatiaľ čo dvojica spoluhráčov neviditeľne prekĺzne v základni. Nové video tiež odhaľuje, že táto nákladná miestnosť tiež vyhovuje cieľom, čo znamená, že hráči môžu zhodiť vlajku auto a potom zamierte k základni s ozbrojeným pasažierom namiesto pomalého pochodu cez jaskyňu na okraji mapa. Určite porazí magicky spawnujúcu pištoľ.

Je jasné, že pokiaľ ide o multiplayer, 343 Industries má veľa nápadov, ako namiešať to, čo fanúšikovia milujú Haló's minulosťou s budúcnosťou Halo Infinite. Namiesto snahy sledovať trendy resp prispôsobiť sa Haló k nápadom, ktoré sa nehodia franšízy, zmeny zobrazené počas dnešného vysvetlenia hry pre viacerých hráčov sú všetko inteligentné vylepšenia toho, čo Haló robí najlepšie. Vďaka bezplatnému hraniu hry pre viacerých hráčov v tomto vydaní bude môcť viac ľudí zažiť hru, ktorá spustila tisíc LAN párty a milión predplatiteľov Xbox Live.

Minecraft ukazuje jaskyne a útesy časť 2 pred nadchádzajúcim spustením

O autorovi