Valhalla DLC: Najväčšia zmeškaná príležitosť Wrath Of The Druids

click fraud protection

Jeden z najzaujímavejších sľubov o Assassin's Creed Valhalla bolo, že sa bude viac zameriavať na Isu. Základná hra určite áno, obsahuje vedľajší príbeh o nórskom Isu, ktorý sa pripravuje na Veľkú Katastrofa, ktorú Eivor interpretuje ako Ragnarök, objav a použitie stroja Yggdrasil a viac. The Wrath of the Druids DLC malo veľkú príležitosť pokračovať v rozširovaní Isu a vyrozprávať príbeh, ktorý bol osobný a pôsobivý, ale bohužiaľ sa rozhodol neprijať.

[UPOZORNENIE: Spoilery nižšie pre Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids]

Wrath of the Druids sleduje Eivora, keď ich do Írska povoláva ich bratranec Baríd, ktorý je náhodou kráľom Dublinu. Primárny príbeh spočíva v tom, že Eivor pomáha Flann, najvyšší írsky kráľ, zaisti si svoj trón lovom členov hyper horlivého druidského kultu známeho ako Deti Danu. Zatiaľ čo väčšina druidov a nórskych pohanov bola ochotná spolupracovať s kresťanmi a zároveň zostať verná svojmu presvedčeniu, Assassin's Creed Valhalla's Deti Danu videli rozdiel vo viere a okupácii ich pôdy ako niečo, čo nemôže pokračovať.

To jednoducho vytvorilo príbeh, v ktorom sa Eivor a deti Danu ocitnú v konflikte kvôli podobnosti ich systémov viery. Severská a keltská mytológia majú veľa spoločného a vo svete Assassin's Creed, obaja pravdepodobne uctievali rovnakú vetvu Isu. Príbeh Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids sa nakoniec rozhodol zamerať na príbeh kráľa Flann a zredukovať Children of Danu na pasívne antagonistické silu, premeškajúc obrovskú príležitosť na vytvorenie zmysluplného konfliktu, ktorý by mohol značne rozšíriť históriu z Assassin's Creed a urobil z detí Danu jedno z Assassin's Creed najhorší darebáci série.

Ako mohol Wrath Of The Druids urobiť svoj príbeh pôsobivejším

Kedy vysvetľuje, kto sú deti Danu v Assassin's Creed Valhalla, Ciara opisuje ich vieru v Tuatha Dé Danann, starú rasu podobnú bohom, ktorá uctievala bohyňu Danu. Toto sú s najväčšou pravdepodobnosťou zakladatelia Isu z Írska, ktorí sídlili v štyroch stratených mestách, z ktorých každé má svoj vlastný magický poklad a vlastného mudrca, čo ich ešte viac upevňuje ako Isu. Tieto mestá sa pravdepodobne stali štyrmi oblasťami írskej mapy a poklady boli kúskom každého vodcu Eden – a hoci boli zobrazené iba dva z týchto dielov raja, jeden má nápadnú podobnosť so nórskym Isu zbraň. Po odomknutí jedného z nich Wrath of the Druids' koncovkyObjaví sa vedľajšia úloha, ktorá umožní Eivorovi vstúpiť do vízie a bojovať s prvotným stvorením menom Balor, ktorý zrejme Eivora nejako pozná a po víťazstve dostane kopiju Gae Bolg. Írska mytológia hovorí, že tento oštep nikdy neminie svoj cieľ a vždy sa vráti k svojmu majiteľovi, odzrkadľujúc Odinov oštep Gungnír.

Čo Assassin's Creed Valhalla's Wrath of the Druids DLC sa mohlo zamerať na podobnosti týchto dvoch mytológií a vyrozprávať príbeh stále udržiava konflikt kresťanskej nadvlády a zároveň dáva rovnakú dôveru ich nórčine náprotivky. Nóri sú už prítomní a dávajú najavo svoje presvedčenie, ale Eivor by mohol byť podnecujúcou silou získanie zbraní Isu a Pieces of Eden s cieľom pomôcť Flannovi. To by prinútilo ultrahorlivý kult konečne konať a prenasledovať Eivora a Flanna, a to osobne spôsoby, ako je útočenie na priateľov a spoločníkov, aby sa Eivor viac vášnivo priviedol k nim dole. To by potom mohlo viesť k ďalším odhaleniam Isu prostredníctvom scenárov, ako sú priznania po atentáte alebo únosom Eivora a presadzovaním vízií minulosti. Assassin's Creed Valhalla's halucinogénne huby.

Ak by sa táto príležitosť využila, umožnila by to Wrath of the Druids vyrozprávať príbeh, ktorý chcel povedať, ale spôsobom, ktorý postaví a hráčov viac emocionálne založí. Nielenže by bolo zaujímavé vidieť viac Isu a to, ako sa na nich v jednotlivých kultúrach tak inak pozeralo, ale bolo by oveľa pútavejšie vidieť, ako Eivor a deti Danu majú dôvod bojovať, ktorý nezahŕňa len to, aby boli jeden druhému spôsobom. Assassin's Creed je najlepšia, keď sú v stávke vysoké a jej hnacia sila je osobná, ale Wrath of the Druids DLC premeškalo svoju príležitosť vytvoriť príbeh, ktorý by mohol utkveť v jeho hráčoch ešte dlho po tom, čo sa pripočítali kredity.

Každý Pokémon z Gen 1 je krížovo prešitý Crafty Trainer

O autorovi