Čo je skutočné (a čo nie) v Mliečnej dráhe Mass Effect

click fraud protection

Snažím sa preosiať cez všetky planéty, mesiace a iné kozmické štruktúry v Mass Effect vesmír je prinajmenšom náročná úloha. Aj keď každý Mass Effect herný súbor planét bohatých na históriu dáva hráčom veľa možností na objavovanie, BioWare musel svoju verziu galaxie Mliečna dráha doplniť mnohými ďalšími funkciami, aby sa zmestil do svojej veľkej vesmírnej opery príbehu. Našťastie skutočná Mliečna dráha ponúkla veľa inšpirácie na vytváranie úplne nových svetov, ako aj začlenenie úžasných nebeských telies, ktoré už existujú.

Mass Effect je vysoko koncepčná sci-fi séria, ktorá (zatiaľ) zahŕňa štyri hry - hlavnú trilógiu a Mass Effect Andromeda. Obrovské množstvo skúmateľných planét, hviezdnych systémov, civilizácií a megaštruktúr zostáva v súčasnosti takmer rovnako pôsobivé ako v roku 2007. S nedávnym vydaním kriticky dobre zhodnotené Legendárna edícia Mass Effect, starí aj noví fanúšikovia znovu skúmajú túto obrovskú rozlohu galaxie.

Pred začatím turné po galaxii je dôležité poznamenať, že väčšina 

Mass EffectRekreácie v skutočnom živote nie sú v skutočnosti planéty. Podľa odhadov je v Mliečnej dráhe 100 miliárd planét NASANájdenie vhodných exoplanét by bolo pre BioWare pravdepodobne zbytočnou herkulovskou úlohou. Aby úspešne vybudovať základňu planét pre vedľajší obsah v primeranom čase sa spoločnosť BioWare rozhodla vytvoriť väčšinu takýchto miest od začiatku, čím obmedzila svoje možnosti rekreácie zo skutočného života k väčším štruktúram, ktoré boli buď úplne začlenené alebo upravené tak, aby lepšie vyhovovali rozprávanie. Tu sú niektoré zo skutočných nebeských telies v Mass EffectMliečna dráha.

Čo je skutočné a nie v Mliečnej dráhe Mass Effect: Hmloviny

Väčšina hmlovín v Mass Effect sú skutočné. Pre kontext, hmlovina je veľká zbierka prvotných plynov a zlúčenín, ktoré sú navzájom spojené gravitáciou mladých hviezd, ktoré sa v ňom tvoria (pokiaľ to nie sú len zvyšky po supernove). Nie sú len rodiskom hviezd, ale vďaka nim aj celých systémov všetky planéty bohaté na prvky a mesiace, ktoré vznikajú z plynov a úlomkov. Vďaka svojej neuveriteľnej veľkosti a dynamickej povahe sú hmloviny jedny z najznámejších útvarov v galaxii.

Od momentu Mass Effect začal svoj vývoj v BioWare, tím hľadal zdroje ako Hubbleov vesmírny teleskop, raketoplán štarty a Medzinárodnú vesmírnu stanicu, aby našli obrázky a vedu, ktoré by potrebovali na opätovné vytvorenie galaxie. Zatiaľ čo niektoré názvy týchto hmlovín boli pozmenené alebo zmenené počas Mass Effect rozvoj (skutočné meno sa objaví v zátvorkách), sú veľmi skutočné a rovnako ohromujúce - aj keď ľudskému oku nevyzerajú až také farebné, ktoré nevidia hĺbku svojho ultrafialového a röntgenového spektra, čo má za následok určité farebné a tvarové variácie v rôznych farebne zvýraznených fotografie.

Čo je skutočné v Mass Effect - Hadia hmlovina (Hadia hmlovina)

Vizuálne podobnosti medzi nimi je trochu ťažké rozoznať a nie je úplne jasné, či sa tím pokúšal znovu vytvoriť hadiu hmlovinu alebo len použiť jej menovca. Skutočný obrázok (vpravo) ukazuje, ako tvar hada vytvára prázdny priestor medzi hviezdami, zatiaľ čo obrázok z Mass Effect zobrazuje mierne podobnú štruktúru prostredníctvom jasného bieleho svetla v strede. Bez ohľadu na to je táto hmlovina jednou z najdôležitejších v prvej hre kde Mass Effect hráči napokon porazili Sarena a skutočne začať svoju cestu zastaviť Reaperov a jej zrkadlo v skutočnom vesmíre je tiež vhodne ikonické.

Čo je skutočné v Mass Effect - Hmlovina Konská hlava

Zo všetkých rôznych hmlovín v hre je hmlovina Konská hlava jednou z najjasnejších individuálnych rekreácií, pričom jej vizuálny vzhľad presne zodpovedá mnohým fotografiám. Hmlovina Konská hlava je domovom množstva rastúcich mladých hviezd vďaka svojim plynovým oblakom bohatým na vodík, ktoré v mnohých žiaria na červeno. farebne zvýraznené fotografie zo svetla jeho starších hviezd a jeho titulnú štruktúru v skutočnosti tvorí nepriehľadný oblak prach. Zatiaľ čo umiestnenie jasnejších, starších hviezd a vzdialených galaxií sa medzi nimi líši, titulárna konská hlava a farebná kompozícia to označuje ako skvelý príklad toho, ako tieto skutočné hmloviny vylepšujú fiktívne vesmír. Toto nebeské teleso je nielen domovom dôležitých okamihov, ako sú bojovanie Mass Effect Matriarcha Benezia, vizuálne zachytáva pokoj a majestátnosť svojho skutočného náprotivku.

Čo je skutočné v Mass Effect - Orlia hmlovina

Mass EffectOrlia hmlovina predstavuje jednu z najzaujímavejších dizajnových možností, pretože predstavuje neuveriteľne malú časť oveľa väčšieho nebeského telesa. Pre kontext bol obrázok vpravo orezaný, aby sa zvýraznila presnosť detailov hry, ale ak hráč mohli oddialiť, videli by, že tento úsek je v mierke porovnateľný s osobou stojacou vedľa a mrakodrap. To len dokazuje, že aj taká rozsiahla hra ako Mass Effect môže predstavovať len toľko z toho, čo je skutočne vonku vo veľkom.

Čo je skutočné v Mass Effect - Hmlovina Polmesiaca

Mass EffectPohľad na hmlovinu Polmesiaca je jedným z tých vizuálne nepresnejších, ako je skutočná hmlovina Polmesiaca menej ako explózia zamrznutá v čase a skôr ako medúza zložená z jemne modrej a gaštanovej farby mraky. Vzhľadom na to, že je domovom fantastických misií ako napr Lair of the Shadow Broker, miera vizuálneho nepomeru je trochu sklamaním. Mass EffectHmlovina Polmesiaca sa pravdepodobne viac podobá na Krabia hmlovina, ktorá podľa NASA, je následkom supernovy. Farby sú rôzne, ale má podobnú tvorbu plynov a nečistôt ako Mass Effect's Hmlovina Polmesiaca vrátane jasnejšieho stredu - výsledok rýchlo rotujúceho pulzaru v jadre hmloviny.

Čo je skutočné v Mass Effecte – Hmlovina presýpacích hodín (Hmlovina s vyrytými presýpacími hodinami)

naproti tomu Mass EffectHmlovina presýpacie hodiny je takmer dokonalým oživením jednej z najpozoruhodnejších nebeských foriem v galaxii. Dokonca aj 8 000 svetelných rokov od Zeme vyzerá hmlovina presýpacích hodín, akoby sledovala, ako sa všetko vyvíja zatiaľ čo prieskumníkom hry ponúka veľmi málo vzhľadom na to, aké riedke zdroje sú v mnohých z nich miest. Hmlovina presýpacích hodín je však pre Normandiu stále kľúčová, keďže je ako hráči pristupujú k Omega DLC a hmlovina Polmesiaca. Či už hráči vstupujú do hmloviny alebo z nej vychádzajú, neustály pohľad na toto konkrétne nebeské teleso môže v človeku vyvolať mierny nepokoj.

Čo je skutočné v Mass Effect - Hmlovina Omega

Hmlovina Omega je ďalšou trochu vágnou rekonštrukciou svojho skutočného náprotivku. Tmavá postava v strede vyzerá, že by to mohol byť biely a modrý tvar v strede skutočného obrázka, len horizontálne prevrátený. Avšak ani ostatné jej rysy nie sú v skutočnosti zarovnané, pretože oblak červenej farby, ktorý obklopuje skutočnú hmlovinu, nahrádza plochými pláňami modro-bieleho svetla vyžarujúceho z jej stredu. Podobne ako hmlovina Had, aj toto si môže požičať názov skutočnej hmloviny viac ako jej podobizeň, ale nech je Omega akákoľvek Hmlovine chýba vizuálny vzhľad, ktorý je kompenzovaný záhadou vďaka strašidelnému relé Omega 4, ktoré prenáša hráčov do Zberateľská základňa v Mass Effect 2.

Čo je skutočné v Mass Effect - Hmlovina Rosetta (Hmlovina Rosette)

Mass EffectHmlovina Rosetta je len tieňom inšpirácie zo skutočného života a je pravdepodobne jednou z najmenej presných. Skutočná hmlovina Ružica je od Zeme vzdialená približne 5 220 svetelných rokov a je domovom nespočetného množstva mladých hviezd, ako sú napr. žiari v jej dutom strede a plynový oblak obklopujúci tieto hviezdy takmer vyzerá, akoby nadobúdal tvar nového systém. naproti tomu Mass Effect Hmlovina Rosetta vyzerá ako biela a ružová kvapka s malými rozlišovacími alebo pozoruhodnými črtami, hoci odráža veľké množstvo hviezd. Aj keď je sklamaním vidieť náprotivok z videohry Rosette Nebula zobrazený s trochu menšou inšpiráciou, hmlovina Rosetta to kompenzuje srdcervúcim Mass Effect 2 vernostná misia, Jacob: Dar veľkosti.

Čo je skutočné a nie v Mliečnej dráhe Mass Effect: Slnečná sústava Zeme

Vzhľadom na šírku hmlovín prítomných v Mass Effect, rovnako ako hŕstka rôznych nebeských telies, ktoré ešte len prídu, skutočné zastúpenie planét a mesiacov je dosť riedke. Jediné skutočné planéty prítomné v Mass Effect sú tie, ktoré sa nachádzajú v slnečnej sústave Zeme. To sa dá pomerne ľahko dosiahnuť, ak vezmeme do úvahy, že je ich len 9 (vrátane Pluta). Pri pohľade mimo slnečnej sústavy sa BioWare rozhodol nepokúšať sa znovu vytvoriť žiadne skutočné exoplanéty, pretože by to bola jednoducho príliš veľká práca vzhľadom na požadovaný počet planét.

V príspevok Na webovej stránke NASA vesmírna agentúra odhaľuje, že v súčasnosti existuje 4000 potvrdených exoplanét a tisíce ďalších kandidátov, ktorí sú v súčasnosti vyšetrovaní. Len tieto čísla viedli k odhadu takmer 100 miliárd možných exoplanét v samotnej Mliečnej dráhe. Ale zatiaľ čo BioWare sa rozhodol vzdať sa obnovy akýchkoľvek skutočných exoplanét, keď navrhli svoju verziu Mliečnej dráhy, to neznamená, že sa rozhodla ignorovať vedu. Namiesto toho boli potrebné známe vedecké údaje o tom, ako sa planéty skutočne formujú, aby sa vytvoril systém na automatické generovanie planét. Aj keď výsledky nemusia byť skutočné, určite sa im darí byť realistické.

Čo je skutočné a nie v Mliečnej dráhe Mass Effect: Ďalšie kozmické prvky

Mass Effect sa však nezastaví len pri hmlovinách a slnečnej sústave. Séria obsahuje aj niektoré ďalšie zaujímavé časti galaxie v rôznych kapacitách, ktoré stoja za zmienku. Zatiaľ čo hmloviny môžu byť domovom rôznych planét a podobne malých kozmických telies, žijú aj v ešte väčších systémoch a okolo nich. Tu je niekoľko ďalších skutočných kozmických prvkov Mass Effect.

Čo je skutočné v masovom efekte – miestny klaster (miestna skupina)

Rozdiel medzi Mass EffectLocal Cluster a skutočná lokálna skupina sú jedny z najväčších v celej sérii, vďaka čomu opäť nie je jasné, kde sa BioWare inšpirovalo. In Mass Effect, Miestna hviezdokopa je súčasťou Mliečnej dráhy, ktorá je domovom Slnka, názvu slnečnej sústavy Zeme a usporiadania pre záchranu Citadely Council neskôr. Podľa NASA, skutočný život Local Group je súborom všetkých blízkych galaxií, ktoré sa tiahnu takmer 10 miliónov svetelných rokov. Pravdepodobne je domovom 30 galaxií, vrátane galaxií Mliečna dráha a Andromeda, ktoré sú s najväčšou pravdepodobnosťou v gravitačnom centre celej skupiny.

Čo je skutočné v masovom efekte – Arcturus Stream (Arcturus Moving Group)

Jediné rozdiely medzi Mass EffectArcturus Stream a skutočná skupina Arcturus Moving Group sú ich názvy a fyzické znázornenie. Odhliadnuc od toho, obe predstavujú zhluk hviezd, vrátane hviezdy Arcturus, ktoré sa všetky zdajú byť pohybujúce sa rovnakým smerom rovnakou rýchlosťou, čo pravdepodobne naznačuje nejaký hlbší fyzický charakter spojenie. Zatiaľ sa o nej veľa nevie a je to dosť malá vlastnosť hry, ale zostáva tajomný zdieľaný prvok Mass Effect mliečna dráha a skutočná galaxia.

Čo je skutočné v Mass Effect - H-012 Ketos Black Hole (Kerr Black Holes)

Aj keď to nie je rekreácia existujúcej skutočnej čiernej diery, H-012 Ketos Black Hole z Mass Effect: Andromeda predstavuje skutočný typ čiernej diery známej ako Kerrova čierna diera. Preslávil sa filmom InterstellarKerrova čierna diera je druh rotujúcej čiernej diery, ktorej rotácia spôsobuje výrazné svetelné prstence, ktoré ju obklopujú. Vizualizácia vpravo je výsledkom počítačového vytvárania simulácie na základe astronomických údajov a od tejto simulácie má bola opakovane replikovaná, teraz je všeobecne akceptovaná ako najpresnejšia dostupná reprezentácia bez možnosti vidieť ju Zavrieť. Pokiaľ ide o vizuálne a vedecké znázornenie čiernych dier BioWare, je rovnako presné ako súčasné modely.

Čo je skutočné v Mass Effecte – Far Rim (vonkajšie rameno Cygnus)

Nakoniec, perfektný koniec Mass EffectSkutočnou životnou cestou nie je nikto iný ako okraj galaxie - Ďaleký okraj. V skutočnosti sa táto vlastnosť Mliečnej dráhy používa pod rôznymi hovorovými názvami (vrátane Ďalekého okraja), ale jej oficiálny názov je Vonkajšie rameno Labuť. Ako už názov napovedá, predstavuje najvzdialenejšie rameno špirálovej galaxie a označuje predposledný koniec jej dosahu.

Rovnako ako pri prekážkach exoplanét BioWare by bolo takmer nemožné vymenovať všetky menšie detaily, ktoré nie sú skutočné. Mass Effect, ako sú Reapers a iný mimozemský život, cestovanie vesmírom, vytvorené hmloviny a hviezdy atď., hoci väčšina z nich je pravdepodobne celkom zrejmá. Ale množstvo vecí založených na skutočnej galaxii Mliečna dráha nie je nič na posmech a svedčí o tom, ako skutočné dotyky môžu dodať fiktívnym prostrediam konzistenciu a dôveryhodnosť. Úroveň detailov, že Mass Effect dosiahnuté v celej sérii je veľkým úspechom, a hoci detaily nie sú vždy presné, môžu vyvolať rovnaký pocit úžasu a úžasu ako ich náprotivky v skutočnom živote.

Zdroj: NASA (2, 3, 4)

Každý Pokémon z Gen 1 je krížovo prešitý Crafty Trainer

O autorovi