Ako podporiť D&D Party Bonding počas výpadkov

click fraud protection

Dobrodružstvá nepozostávajú len z epických bitiek Dungeons & Dragons, pozostávajú aj z momentov spájania strán. Dôležité zápletky sa odohrávajú aj na miestach, ako sú preplnené krčmy, ospalé hostince alebo dokonca okolo táborového ohňa. D&D je akčná dobrodružná hra založená na hraní rolí, ktorá je založená na rozprávaní príbehu a zameriava sa na skupinu dobrodruhov, ktorí prijímajú výzvy kampane. Z tohto dôvodu sú interakcia večierkov a rast postavy dôležitými faktormi úspešnej kampane. Nie je však nezvyčajné, že strana príde o dôležitý čas na spojenie kvôli početným stretnutiam a zápletkám, ktoré sa odohrávajú blízko seba. Aby ste tomu zabránili, pridanie konkrétnych bodov prestojov počas dobrodružstiev môže pomôcť podporiť interakciu.

Aj keď je príprava a plánovanie jednoduchšie, stereotypne umiestnené prestoje môžu spôsobiť zmeškané interakcie strany a príbehové príležitosti v Dungeons & Dragons kampane. Odstávka je často k dispozícii len krátko predtým, ako sa párty uspí, alebo na miestach, ako sú rušné krčmy. Tieto priestory nie vždy nabádajú k interakciám zameraným na párty, pretože existujú náhodné NPC, s ktorými sa môžete porozprávať, a úlohy, ktoré je potrebné splniť, aby ste boli pripravení po dlhom odpočinku. Existuje však množstvo spôsobov 

D&D DM zaviesť pauzy, ktoré sú pre hráčov pútavé a zároveň užitočné pre napredovanie príbehu. Tieto krátke prestávky umožňujú členom skupiny klásť si navzájom otázky, budovať vzťahy a učiť sa dôležité informácie zo zákulisia, ktoré by mohli byť užitočné neskôr v kampani – skrátka základné prvky kampane D&D stranícke väzby.

Aj keď sa tieto pauzy môžu zdať únavné, najmä v an akčné Dungeons & Dragons kampaň, ktorá umožňuje hráčom interagovať mimo boja, podporuje lepšiu dynamiku večierkov, zvyšuje hernú pohodu dôveru novších hráčov a buduje emocionálne väzby medzi hráčskymi postavami (a potenciálne hráčmi seba). Tieto interakcie môžu byť prospešné aj pre DM, pretože umožňujú nahliadnuť do emocionálnych silných a slabých stránok každej postavy v partii. Nižšie uvádzame niekoľko nápadov na zapojenie príležitostí pre prestoje D&D stranícke väzby.

Väčšina Dungeons & Dragons kampane sa odohrávajú vo svetoch, ktoré vyžadujú určitý stupeň cestovania, aby ste sa dostali z jedného bodu zápletky do druhého. Môže to byť cesta z bohatej časti mesta do schátralého slumu alebo z jedného kráľovstva do druhého naprieč celým kontinentom. Namiesto toho, aby sa DM spoliehal na boj ako na vyplnenie času, mohol by zvážiť pridanie priestoru pre hráčov, aby sa mohli rozprávať a spájať ako partia na cestách. Cestovanie s náhodnými stretnutiami môže byť dobrý spôsob, ako sa dostať na vyššiu úroveň medzi dungeonmi alebo súbojmi s bossmi, tieto bojové sedenia sa tiež môžu stať opakujúce sa a nudné pre stranu v priebehu opakovaných menších bitky.

Tento čas interakcie by mohol byť príležitosťou pre DM na povzbudenie D&D strana zapojiť sa na vlastnú päsť, alebo by sa čas mohol riadiť DM s využitím objavu nesúvisiaceho s bojom. Napríklad, večierok môže byť pol dňa cesty z miesta určenia, keď na ceste narazia na prázdny kočiar. DM mohol pripraviť situáciu a potom nechať hráčov, aby sa navzájom zapojili, aby preskúmali kočiar. Môže nastať aj scenár, kde DM poukáže na to, že hráč pozná určitú rastlinu alebo strom z ich domoviny a povzbuďte stranu, aby sa spýtala na príbeh tejto postavy, čo vedie k párty lepenie. Tento druh nastavenia môže byť obzvlášť užitočný pre nových hráčov, ktorí môžu váhať, či sa počas hry zapojiť do rolovej hry.

D&D Party Bonding sa často stáva pri vytváraní kempingu

Kým krčma je často nadmerne využívaná ako a D&D umiestnenie na podporu zapojenia postáv je kempovanie dobrou alternatívou, ktorú môžu DM zvážiť pri spájaní večierkov. Bez čapovaného alkoholu a NPC, ktoré by rozptyľovali párty, ponúka rozloženie tábora hráčom možnosť zapojiť sa do domácich aktivít spoločne. Je možné, že klerik vychovaný v meste nikdy nepostavil stan a Rogue skupiny ich to musí naučiť. Strana mohla dať stíhačke na starosti večeru, len aby zistila, že ju spálili. Tieto malé interakcie často dávajú postavám šancu ukázať jedinečné a zábavné vlastnosti alebo ponúknuť určité postavy v partii, ktoré sa inak nemusia pravidelne zapájať, majú šancu tráviť čas spolu.

Kempovanie je tiež skvelý čas na Dungeons & Dragons postavy, aby sa podelili o svoje príbehy. Postava mohla použiť techniku ​​budovania ohňa, ktorú ich naučil rodič alebo mentor, a vysvetliť príbeh a prikladať drevo do plameňov. Pri opravovaní denných odrenín a modrín mohol liečiteľ skupiny rozprávať príbeh o tom, prečo sa rozhodli učiť liečiteľské umenie namiesto bojových techník. Môže to byť tiež čas, aby postavy premýšľali o svojich minulých zápasoch a víťazstvách alebo diskutovali o nebezpečenstvách, ktoré pred nimi stoja. Pomáha to podporiť budovanie stratégie v rámci postavy a posunúť spájanie partie na novú úroveň pre ich budúce dobrodružstvá.

Nákupné výlety sú perfektné prestoje pre D&D Party Bonding

Aj keď sa nakupovanie môže zdať ako zvláštny čas na spájanie večierkov, v skutočnosti to môže byť mimoriadne vtipná príležitosť na interakciu. Záležiac ​​na D&D trieda každej postavy, bude potrebné navštíviť rôzne obchody, aby sa doplnili zásoby potrebného tovaru. Napríklad čarodejník a bojovník sa môžu stať nákupnými partnermi, len aby bojovník v miernom zdesení sledoval, ako čarodejník nakupuje zvláštne komponenty potrebné na prípravu kúziel. Duchovný sa mohol rozhodnúť zastaviť sa v miestnom kostole v sprievode gaunera zo strany, aby sa pomodlil za bezpečnosť pri ich ďalšej výprave, no bol vykopnutý, keď gauner ukradne zlato z darovacej skrinky. Tieto interakcie by mohli posilniť vzťahy medzi postavami alebo negatívne ovplyvniť partiu a vytvoriť zaujímavú dynamiku medzi skupinami v neskorších bodoch kampane.

Niektoré situácie pri nakupovaní by tiež mohli umožniť DM zaviesť dejové háčiky alebo hádanky vedľajších úloh, ktoré musí strana vyriešiť. Napríklad, keď boli vyhodení z kostola, hráči si mohli všimnúť čerstvé kôpky zeme za budovou ďaleko od cintorína, aby to mohli preskúmať. Pri odchode z obchodu bočnými dverami si hráči môžu všimnúť padacie dvere pod hromadou drevených debien. Pretože hranie rolí je hnacou silou a Dungeons & Dragonskampaň, interakcie, ktoré sa odohrávajú počas výpadkov, môžu byť perfektnou príležitosťou na zakomponovanie nových nápadov do príbehu, udržujúc dej svieži a pútavý pre partiu a DM.

90-dňový snúbenec: Veľký Ed predvádza chudnutie po zmierení Liz

O autorovi