D&D: Ktoré triedy sa navzájom najlepšie dopĺňajú

click fraud protection

Výber tried je rozhodujúcim prvým krokom pri zakladaní večierka pre a Dungeons & Dragons kampaň. Každá trieda má výhody a neúspechy, v ktorých sa hráči budú musieť orientovať samostatne aj v prostredí párty. Aj keď by si hráči mali vždy vybrať triedu, ktorá najlepšie vyhovuje ich želaniam pre kampaň, niekedy môže byť užitočné overiť si to Dungeon Master alebo sa porozprávajte s ostatnými hráčmi, aby ste zabezpečili dobrú rovnováhu síl prezentovaných každou postavou. Vďaka početným Dungeons & Dragons Pri výbere triedy existuje niekoľko doplnkových kombinácií, ktoré musia hráči zvážiť, keď začínajú.

Hrateľnosť počas a Dungeons & Dragons kampaň môže predstavovať množstvo rôznych výziev. Partia možno bude musieť bojovať s hordou obrnených škriatkov, aby sa dostala do podzemného žalára alebo rozptýlila skryté kúzla, aby zabránila spusteniu pasce. Dobrodružstvo by mohlo odviesť hráčov z veľkých miest, čím by sa obmedzil prístup k zásobám a možnostiam liečenia, alebo by postavy boli zamknuté v bitke diplomacie s cieľom zvrhnúť skorumpovaného vládcu. Aby skupina zvládla každú z týchto situácií s výhodou, bude potrebovať postavy s rôznymi zručnosťami, ktoré možno nájsť v každej z nich 

D&D triedy.

Dobrou voľbou pre skupinu troch až štyroch hráčov je čarodejník, klerik a bojovník D&D triedna kombinácia. V trojčlennej skupine to umožňuje hráčom prístup k mágii, liečeniu a silným útokom. Aby sa k tomu pridalo, klerici aj čarodejníci si vedia počínať dobre v boji, aj keď nemajú bonusy k útoku ako bojovník. V štvorčlennej skupine môže byť druhý bojovník obzvlášť užitočný, pretože umožňuje skupine spôsobiť veľa škôd počas stretnutí, pričom má stále prístup k liečivej a útočnej mágii. Klerici sa tiež môžu dobre uplatniť v sociálnych prostrediach, zatiaľ čo čarodejníci majú vysokú inteligenciu, vďaka čomu sú užitoční na kontrolu vnímania a riešenie hádaniek.

Dungeons & Dragons Party kombinácie závisia od typu kampane

Ďalšou doplnkovou kombináciou je Barbarian, Bard a Ranger. Barbarian pôsobí ako ťažký úderník a v boji môže utrpieť veľké poškodenie, zatiaľ čo Ranger je schopný zasiahnuť z diaľky a môže použiť základnú mágiu. Bard je divoká karta a môže rásť, aby prevzal množstvo úloh v závislosti od potrieb strany. Vďaka početným Bardic Colleges v Dungeons & Dragons, Bardi môžu pôsobiť ako liečitelia, dávať buffy, používať mágiu alebo ovládať zbraň. S dvoma bardmi by jeden mohol byť bojovný, zatiaľ čo druhý by sa mohol stať buff granterom a liečiteľom. To by umožnilo strane zvládnuť väčšinu výziev, na ktoré narazia.

Je dôležité mať na pamäti, že trieda a D&D charakter môže byť výkonná a užitočná v jednej kampani, ale rovnaká zostava s podobnými silnými stránkami môže byť menej užitočná v inej. V závislosti od výziev predstavených DM môžu hráči potrebovať multi-class alebo sa zamerať na iné zručnosti, než sa pôvodne predpokladalo. Z tohto dôvodu by si hráči mali vybrať triedu, ktorú chcú preskúmať, a to sa zdá byť zábavné. S dobrým DM a komunikáciou medzi hráčmi môže takmer každá trieda doplniť inú. Je to sloboda a kreativita, ktorá prináša dobrodružstvá Dungeons & Dragonsjedinečné a vzrušujúce zážitky.

Ako režisér Flash presvedčil Michaela Keatona, aby sa vrátil ako Batman

O autorovi