Veteráni Blizzard začínajú nový projekt RTS s podporou Tencent

click fraud protection

Traja bývalí Blizzard vývojári tvrdo pracujú na dostupnom PC RTS pod drobnohľadom dcérskej spoločnosti Tencent LightSpeed ​​& Quantum Studios. Pod názvom Uncapped Games tím vedie skupinu vývojárov, ktorí sa vracajú ku koreňom v tomto odvetví. Hlavný herný dizajnér David Kim bez uzáveru bol dizajnérom na Starcraft 2 trilógia, zatiaľ čo hlavný producent Jason Hughes a hlavný inžinier Zhongshan Zhang strávia s uznávaným vývojárom viac ako pol desaťročia.

Je to už dávno, čo boli RTS hry prioritou v rámci Blizzardu, za čo čiastočne vďačíme úspech Svet Warcraftu. Napriek tomu, že sa v tomto odvetví presadila dvojica silných strategických franšíz, MMORPG od Blizzardu, ktoré dobylo svet, sa stalo jeho najväčším hitom a zatienilo ich predchádzajúce práce. Štúdio má teraz úspech v iných populárnych žánroch a pokračuje v presadzovaní akčných RPG diabol, ale vytratil sa zo svojich real-time stratégií približne v rovnakom čase, ako sa tento žáner začal rozširovať. Starcraft 2's Nova Covert Ops príbehové DLC vyšlo v roku 2016 a mohlo by to byť posledné slovo v žánri od samotného Blizzardu.

V rozhovore s GamesIndustry.bizKim presne uvádza, čo chce dosiahnuť v žánri RTS vo svojom novom počine a prečo to nebolo populárne v rámci Blizzardu. "Ak robíme pokračovanie RTS, v hre musia byť niektoré veci, aby z nej bolo pokračovanie. Ale ak z nej urobíme úplne novú hru, otvára to viac možností na stránke herného dizajnu, aby sme mohli vykonávať to, čo chceme, čo najlepšie.„Tento nový dizajn bude zameraný aj na dostupnosť a poskytne akčný počítačový zážitok, ktorý si môžu užiť hráči všetkých úrovní zručností.

„Je tiež naozaj pekné byť v spoločnosti, ktorá skutočne verí v tím, verí v hru, verí v to, čo robíme...“ hovorí hlavný producent Uncapped Jason Hugheshttps://t.co/NzY7jcjDPn

— GamesIndustry (@GIBiz) 30. júna 2021

Ako to vidí Kim, žáner RTS má počas desaťročí do hráčov vtláčanú váhu mechaník, ktoré noví hráči jednoducho nedokážu uchopiť. Konkurencieschopnosť v top hry ako StarCraftalebo Command and Conquer vyžaduje šialenú zručnosť, intenzívne sústredenie a tisíce hodín hrania. Hoci je táto prekážka vstupu pôsobivá, mohla by byť súčasťou dôvodu, prečo tento žáner stratil svoju príťažlivosť pre širokú škálu herného publika. Kim vníma prvé úsilie Uncapped ako „skutočná strategická hra, nie hra, v ktorej je najlepším hráčom ten, kto dokáže kliknúť najrýchlejšie."

Blizzard fanúšikov rozčarovaných niektorými z nich nedávne kroky vývojára môže byť celkom vnímavý k novej RTS postavenej na základoch bohatej histórie slávneho vývojára. Za posledné desaťročie sa v tomto žánri určite objavili zaujímavé položky, ale žiadny z nich nezaujal predstavivosť rovnakým spôsobom WarCraft StarCraft urobil v 90. rokoch 20. storočia. Napriek tomu sa dosah hier odvtedy výrazne rozšíril a staršie žánre si našli určitý druh publika, ktoré ich udržiava vitálne. Ako EA zistil s ich nedávnym Command & Conquer remasters, existuje veľa fanúšikov RTS pripravených zahodiť svoje peniaze, aby ešte raz pocítili nával budovania perfektnej základne.

Zdroj: GamesIndustry.biz

90-dňový snúbenec: Michael Jessen zavolal na zvláštny príspevok uprostred rozdelenej Juliany

O autorovi