Prečo sa AAA Studios zameriavajú na hry zadarmo

click fraud protection

Fortnite, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Apex Legendsa teraz Assassin's Creed Infinity - to všetko predstavuje vzostup free-to-play model ktorý sa pomaly dostal do herného priemyslu a teraz sa zmocnil priestoru AAA. Zdanlivo jednoduchý dôvod prečo je to kvôli jeho ziskovosti, ale existujú aj nuansované dôvody, prečo sa niektorí posúvajú týmto smerom a prečo je toto zameranie dobré aj zlé.

Na rozdiel od toho, ako sa v dnešnej dobe môže zdať, free-to-play model nie je ani zďaleka nový. Pravdepodobne to začalo niekedy koncom 90-tych rokov, v závislosti od toho, aké metriky sa používajú na meranie, ale skutočne sa to rozbehlo začiatkom roku 2000, keď sa internet stal dostupnejším. Aj keď to možno nespoznali, tí, ktorí hrali Runescape, Club Penguin, Neopets, a zapnuté flash hry Newgrounds vyrastal na hrách zadarmo.

Dokonca aj v tých prvých dňoch bol model poháňaný predplatným, členstvom a mikrotransakcie v hre. Zatiaľ čo v tomto odvetví dominovali fyzické predaje a veľké štúdiá, nárast viditeľnosti nezávislých hier a širší prístup k online hrám otvorili dvere hrám ako

Vojnový rám získať dostatočnú obľubu, že AAA štúdiá začali venovať väčšiu pozornosť. Čo však v konečnom dôsledku prinútilo tieto veľké štúdiá zamerať svoje vývojové úsilie na free-to-play ako základný model?

Výhody a nevýhody prechodu na Free-to-Play

V prvom rade je to ziskové. Príkladom toho, do akej miery to tak je a ako to núti spoločnosti, aby to prijali, nehľadajte nič iné ako Ubisoft a Assassin’s Creed Infinity. Pre Ubisoft, AC Valhalla bolo ich najziskovejšie vydanie vôbec, čím spoločnosť zarobila počas prázdninovej sezóny tržby vo výške 1,2 miliardy dolárov. Free-to-play model však prináša značné a konzistentné zárobky, as Fortnite zarobil 3,7 miliardy dolárov v roku 2019 a 5,1 miliardy dolárov v roku 2020, podľa analýzy ziskov spoločnosti businessofapps.com.

Jedným z pozitív free-to-play modelu je, že robí hry neskutočne dostupnými, najmä v dobe, kedy cena hier rastie kvôli inflácii a výrobným nákladom. Hráči môžu jednoducho skočiť, aby videli, ako sa im táto skúsenosť páči, a rozhodnúť sa, či sa s ňou budú ďalej zaoberať. Tento model zmierňuje finančný stres spojený s nákupom novej hry, ktorý bol umocnený pokračujúcim vydávaním zdanlivo nedostatočne vyvinutých hier od AAA štúdií.

Neslávne buggy verzie Cyberpunk 2077 a Hymna znamenal pre mnohých hráčov zlomový bod, pretože posledných pár rokov bolo svedkami jedného nedokončeného vydania za druhým. Jednou z možností tohto posunu je, že hry, ktoré sa dajú hrať zadarmo, prichádzajú s očakávaním, že budú časom aktualizované a vylepšované. ktorý poskytuje priestor na uvedenie produktu, ktorý je dostatočne hotový na hranie a môže dostávať pravidelné aktualizácie, nie obrovský deň 1 náplasť. Aj keď ide o čisto špekulácie, túto myšlienku podporujú prípady, ako je zjavný obchodný tlak, pod ktorým bol CD Projekt Red vydaný Cyberpunk 2077.

Free-to-play model je čoraz kontroverznejší kvôli tomu, ako ľahko sa dá zneužiť, no zároveň môže hráčom sprístupniť hry a vývojárov. Po Bungie sa oddelila od Activisionu k ovládaniu Osud 2, dokázali, že free-to-play model môže byť prospešné aj pre hráčov, ako názor fanúšikov Osud 2 Zdá sa, že (aspoň všeobecne) sa vekom zlepšuje. Keďže štúdiá AAA naďalej investujú do tohto modelu, možno len dúfať, že to bude naďalej viesť k lepším zážitkom pre hráčov aj vývojárov.

Zdroj: businessofapps.com

PS5 je teraz po prvýkrát v predaji nad Nintendo Switch

O autorovi