Ukážka na dvanásť minút: Interaktívny triler v troch izbách

click fraud protection

Hravá premisa obklopujúca Dvanásť minút je strhujúce a niektoré známe hlasy pomáhajú osladiť experimentálny dizajn. Nový pripravovaný nezávislý titul vydaný spoločnosťou Annapurna Interactive nedávno predstavil hviezdnu silu a zvýšil stávky na kreatívny, ale skromný rozsah jeho konceptu. Priaznivci dobrodružných hier zaujatí experimentovaním, tajomstvom a predstavením kombinácia Hromnice a psychotriler by mal byť nadšený Dvanásť minút dlho odložené uvoľnenie na obzore.

The Dvanásť minút predpoklad je jednoduchý. Hráč prevezme úlohu manžela, ktorý sa vracia domov na pokojnú večeru so svojou manželkou. Títo dvaja žijú v skromnom apartmáne s jednou spálňou a zdajú sa spolu šťastní počas typicky pokojného večera ako každý iný, ibaže ten čoskoro preruší autoritatívne klopanie na dvere. Hlas tvrdí, že je políciou, predtým, ako impozantný zločinec vtrhne do manželky za vraždu, ale niečo o celej situácii rozhodne nie je na palube. V boji späť je manžel rýchlo odoslaný, než sa okamžite vráti v čase a znova vstúpi do svojho bytu. Hodiny sa vrátia so všetkým, ako to bolo kedysi.

Magickým háčikom je tu fakt, že manžel si pamätá všetko, čo sa práve hralo. Každý krok, ktorý urobila jeho manželka a útočník, sa musí vykonať tak, ako predtým, a Dvanásť minút' dráma s časovou slučkou bude pokračovať vpred, aj keď je prerušiteľný prakticky kedykoľvek, výberom rôznych možností dialógu a manipuláciou s rôznymi položkami v byte. Je zaujímavé, že pretože manželove znalosti sú jedinou vecou, ​​ktorá sa vyvíja v každej slučke, rozhovory s jeho manželkou sa rýchlo šíria smerom von a prinášajú nové informácie vo viacerých slučkách.

Režisér a vývojár Luís António na tom pracoval Dvanásť minút už roky, pričom hra za ten čas prešla niekoľkými iteráciami. Najvýznamnejším by mohlo byť pridanie obratného tria hollywoodskych hlasových talentov v tejto zostave s Jamesom McAvoyom, Daisey Ridley a Willem Dafoe hrá úlohy manžela, manželky a votrelca. Ako už bolo povedané, v mnohých prečítaných riadkoch je mierna, ale neprehliadnuteľná nesúrodá kvalita, čo sa tiež zdá byť rovnaké pre kurz, ktorým sa hra pokúša navigovať. To znamená, že dodávanie dialógov sa niekedy nešikovne odiera od prísneho načasovania, ktoré je pre príbeh nevyhnutné, vďaka čomu sa niektoré scény v ukážke cítili trochu strnulé.

Skutočná hrateľnosť je tiež výrazne minimálna. Podľa snímok obrazovky sa zdá, že pohyb a polohovanie vo voľnom rozsahu je kľúčové, a môže to byť, ale celý Dvanásť minút skúsenosti sa výlučne spoliehajú na jednoduché umiestnenie kurzora, pričom jediným kliknutím ľavým tlačidlom je primárny režim interakcie. Položky je možné vyzdvihnúť a vložiť do ponuky zásuviek s najvyšším umiestnením priamo z dávnych dobrodružných hier typu point-and-click-António sa považuje za oddaného klasické dobrodružstvá LucasArts - a zdá sa, že mnohé interakcie závisia od správneho použitia položky v správnom čase.

Našťastie sa zdá, že priestor je oveľa väčší, ako naznačuje veľkosť bytu. Nôž ležérne ponechaný na pulte je možné zastrčiť a použiť ho na vyslobodenie manžela z nepokojov narušiteľa, ale Dafoeho postava je fyzicky zdatnejšia ako manžel alebo manželka, takže priame stretnutie sa predvídateľne končí votrelcom priazeň. A Dvanásť minút začína odznova.

Ako dobrodružná hra, Dvanásť minút sa intenzívne zameriava na systém plánovania a vykonávania uvedených plánov s cieľom dosiahnuť pokrok, palec za nebezpečným palcom. Dizajn neobsahuje sto položiek v obývacej izbe, ktoré je potrebné skontrolovať a pohrať sa s cieľom pokúsiť sa zistiť, čo je užitočné. Nie, António trvá na tom, že v mnohých iteráciách vývoja má každý malý detail a položka tu nejaký životaschopný význam a aplikáciu.

Napríklad vojdenie do spálne spôsobí náhlu elektrickú iskru a manžel a manželka nedbalo prediskutujú zlyhávajúci spínač svetla ako ďalšiu vec, ktorú domáci ešte neopravil. Pri neskoršej slučke Dvanásť minút“môže hlavný hrdina uložiť svoju spiacu manželku do postele a skryť sa v kúpeľni a čakať, kým sa votrelec sám vtrhne. Počul som, ako vyšetruje byt potom, čo nikto neodpovedal na dvere, potom vošiel do spálne. Prskajúci zvuk a jačanie zaregistrovali jeho pokus o prepnutie vypínača, čo ho na okamih šokovalo.

Pomáha to spolu s tým Dvanásť minút„Presná a pochmúrna vizuálna estetika, ktorá sa dá porovnať s dielo Stanleyho Kubricka. Nádherné dotyky, ako je zamlžovanie dažďa a stekanie po okne kuchynského kúta a šmuhy na obkladačke, pomáhajú bytu cítiť sa viac ako doma a menej ako úroveň na preskúmanie. Zvukový doprovod tiež pridáva na kinematografickom dojme a prekvapivá rôznorodá práca sprevádzajúca prakticky každú akciu sa zdá byť účelovo vytvorená tak, aby hráča ponorila do tohto mikrokozmu.

Dvanásť minút je vzrušujúce a dokonca príležitostne aj zábavné; Pokus o vytočenie čísla 911 na mobilný telefón nájdený v skrini prinútil dispečera, aby nás informoval, že polícia môže byť tam za 15 minút, čím sa táto potenciálna hra Zdravas Mária stane pre krajinu úplne beznádejnou situáciu. Je to tiež druh hry, ktorá môže explodovať na streamovacích platformách a v hre Let’s Plays a dav naliehavo hlasuje za rôzne rozhodnutia by mohli znamenať ďalší skvelý spôsob, ako zažiť stvorenie Luísa Antónia, keď bude k dispozícii neskôr tento rok.

Dvanásť minút vychádza koncom tohto roka na Xbox One a PC/Windows.

Supermanov nový priateľ odhalí svoje úžasné tajomstvo

O autorovi