Prečo CGI Jurského parku stále vyzerá tak dobre

click fraud protection

Jurský park'sCGI zostáva jedným z najvplyvnejších vizuálnych efektov posledných desaťročí a existuje niekoľko nepravdepodobných a fascinujúcich dôvodov, prečo to stále vyzerá tak dobre. V roku 1993 bola filmová počítačová grafika ešte len v plienkach. Aj keď sa počítačom generované obrázky objavovali vo filmoch už od 70. rokov, filmári sa ešte na začiatku 90. rokov lámali s tým, ako čo najlepšie využiť túto technológiu. Ale keď Steven Spielberg's Jurský park Prišiel, priniesol so sebou skutočne prelomové využitie vizuálnych efektov, ktoré nastavili štandard, ktorý sa dodržiava dodnes.

Vedené divíziou Lucasfilm Industrial Light and Magic (ILM) a podporované praktickou činnosťou Stana Winstona efektový tím, vizuálne efekty v Spielbergovom trháku vydržia takmer 30 rokov po filme uvoľniť. To je neuveriteľný úspech vzhľadom na to, ako ďaleko sa počítačom generované efekty rozvinuli za posledných niekoľko desaťročí. Teraz je CGI všadeprítomné do tej miery, že je vzácnosťou vidieť nový film vydaný bez nejakej formy počítačom podporovaných vylepšení. Kedy 

Jurský svet 3debutuje v roku 2021 a určite príde nabitý digitálnymi dinosaurami a počítačmi vytvorenými prostrediami. V roku 1993 však diváci neboli zvyknutí vidieť také presvedčivé vizuálne efekty Jurský park predstavený – vďaka čomu sa z filmu stal skutočne priekopnícky trhák.

Pomocou zmesi praktických efektov a počítačom generovaných snímok Spielberg, Stan Winstona ILM sa podarilo vytvoriť ikonický film, ktorý zostáva pôsobivý aj na dnešné pomery. Tým, že sa príliš neopierame o počítačové snímky, miešame skutočné animatronické bábky s digitálnymi efektmi a opatrne využívame osvetlenie, Jurský park viac než obstál v skúške časom.

Jurský park v skutočnosti nepoužíva veľa CGI

Spielbergovi a jeho tímom na efekty sa podarilo vytvoriť presvedčivé vizuálne efekty, pretože sa nespoliehali na CGI ako na nástroj. V skutočnosti len štyri až päť minút z celkového počtu 14-15 minút dinosaurie scény boli úplne vytvorené počítačom. Všetky ostatné vizuálne efekty boli vytvorené pomocou rôznych fyzických modelov dinosaurov Stana Wintsona. Legendárny technik zodpovedný za vytváranie praktických modelov pre Predátor a Terminátor, postavil všetko od animatronických bábok až po animatronického T-Rexa v plnej veľkosti a dokonca aj obleky Velociraptora, ktoré by mohli nosiť kaskadéri. CGI sa potom použilo na nadviazanie na to, čo produkčný tím už vytvoril na scéne. Inými slovami, Jurský park's CGI aj dnes vyzerá tak dobre, pretože ho vo filme nie je veľa, čo dáva zmysel vzhľadom na obmedzenia vtedajšej technológie.

Ale zatiaľ čo CGI bolo nepochybne obmedzené v roku 1993, Jurský park v skutočnosti predstavuje určitú revolúciu vo využívaní počítačovej grafiky. Prekvapivo, v počiatočných fázach produkcie nebolo pre film plánované žiadne veľké CGI. Spielberg pôvodne najal experta na stop-motion Phila Tippetta – ktorý bude pracovať na nadchádzajúcich sezónach Mandalorian – vytvoriť hlavné scény s dinosaurami, dokonca až tak ďaleko, že ho necháte urobiť stop-motion testovacie sekvencie pre scénu útoku T-Rex kamiónom a scénu z kuchyne Velociraptora. Režisér plánoval použiť ILM na pridanie rozmazania pohybu do Tippettových stop-motion sekvencií, aby vyzerali reálnejšie, ale po tom, čo efektové štúdio uviedlo mohli skutočne vykresliť dinosaurov úplne digitálne, že plán sa zmenil a priekopnícke publikum počítačovej grafiky bolo nakoniec svedkom narodený. Výsledok bol prvý nielen pre ILM ako štúdio, ale aj pre digitálne filmové efekty vo všeobecnosti. Niet divu, že film získal cenu za vizuálne efekty v roku 1994 Oscarov.

Ale možno ešte dôležitejšie ako prelomová grafika bolo Spielbergovo rozhodnutie stále obmedziť CGI na minimum. Podľa Dennisa Murrena, supervízora vizuálnych efektov v ILM, keď režisér videl, ako presvedčivo vyzerajú digitálne dinosaury, v skutočnosti prepísal koniec filmu tak, aby zahŕňal teraz známy záber celého tela T-Rexa, ktorý vydáva posledný rev v návštevníckom centre Jurského parku rotunda. Ale napriek tomu, že naňho jednoznačne zapôsobili schopnosti ILM, Spielberg stále obmedzoval prvky CGI a zachovalo použitie bábok Stana Winstona pre väčšinu nezabudnuteľných scén s dinosaurami, ktoré diváci stále milujú dnes. V skutočnosti je v celom filme údajne len 63 záberov vizuálnych efektov, čo je v porovnaní s Jurský svetje viac ako 2 000 VFX záberov. Obmedzenie záberov týmto spôsobom umožnilo, aby stále vznikajúca technológia zostala efektívna a mnohé ukryla jeho nedostatkov, zatiaľ čo bábky sa postarali o to, aby si dinosaury zachovali pocit hmotnosti a telesnosť. Hovorí sa, že to a vykreslenie jednej snímky CGI T-Rex trvalo hodiny, takže pokiaľ Spielberg nechcel ak by vydanie posunul o rok späť, nemal by inú možnosť, ako ponechať digitálne efekty na a minimálne.

Ďalšie triky, ktoré Jurský park používa na to, aby dinosaury vyzerali skutočne

To, že sme museli selektívne vyberať zábery VFX, skutočne pomohlo produkčnému tímu udržať dinosaurov skutočný pocit. Jurský park. Nedávne pokračovania boli udusené zábermi s digitálnymi efektmi – pričom dinosaury CGI sú v skutočnosti jedným z hlavných veci, ktoré sa mi nepáčia Jurský svet. Spielbergovmu originálu pomohla jeho obmedzená závislosť od počítačovej grafiky. Napriek tomu pri záberoch, ktoré používali digitálnych dinosaurov, musel ILM použiť rôzne triky, aby zabezpečil, že CGI beštie zostanú presvedčivé. Okrem stoviek hodín výskumu, ktorý zahŕňal štúdium toho, ako slony, krokodíly a žirafy sa pohybujú, tím tiež urobil konkrétne rozhodnutia o tom, ako zarámovať a osvetliť scény, ktoré si to vyžadovalo CGI. Možno najlepším príkladom je scéna, v ktorej je T-Rex konečne odhalený, keď terorizuje Alan Grant od Sama Neilla a jeho skupina, kým sa krčia v džípoch parku.

Nastavením tejto scény do dažďa v noci, ILM to urobil tak, že sa nemuseli starať o presné vykreslenie obrovských častí T-Rexa. Časti obrovského dino, ktoré boli v tieni, boli iba čierne oblasti, zatiaľ čo dážď to spôsobil, takže tím mohol relatívne ľahko vykresliť realisticky vyzerajúce svetlá. Navyše je celý tento úsek filmu osvetlený hlavne jedným poškodeným svetlometom. Tým sa zabezpečilo, že sa tím efektov nebude musieť obávať viacerých svetelných zdrojov a toho, ako budú rôzne lúče z týchto zdrojov pôsobiť rozptyľovať a odrážať sa po celej scéne, vďaka čomu je oveľa jednoduchšie nasvietiť T-Rexa presvedčivo a tiež udržať veľké časti šelmy v tieň. A čo viac, ILM – ktorý začal vytvárať VFX pre pôvodné filmy Star Wars – mal dokonalý odkaz na to, ako by mal T-Rex vyzerať na obrazovke, vďaka obrovskej animatronickej bábke Stanovi Winstonovi, ktorú vytvoril pre mnohé zábery v tejto scéne. Skontrolovaním záberov, kde bol tento model T-Rexa použitý, mohli efektoví umelci jasne vidieť, ako vykresliť realistická digitálna verzia toho istého dinosaura so všetkými odrazmi svetla a tieňmi na správnych miestach a na správne úrovne.

Porovnajte túto scénu s momentom Neillovho Alana Granta a Laura DernováEllie Sattler bola po prvýkrát svedkom skutočného brachiosaura a obmedzenia tejto technológie sa stávajú jasnejšie. Táto svetlá scéna je stále pozoruhodná pre svoje pôsobivé CGI, ale slnečné prostredie určite robí niektoré rozmazané textúry kože dinosaurov zreteľnejšími. Z väčšej časti, Jurský park stiahol svoje CGI scény za bieleho dňa na minimum a film je o to lepší. V skutočnosti sa vizuálne efekty filmu držia tak dobre vďaka inteligentným rozhodnutiam, ako je toto. Začiatkom 90-tych rokov sa CGI zdokonaľovalo čoraz rýchlejšie, ale bolo to Spielbergovo vkusné využitie technológie, spoliehajúc sa na ňu skôr ako na záložný nástroj než ako základ pre celý film. Jurský parkVizuálne efekty boli rovnako pôsobivé ako vtedy a sú aj dnes.

Kľúčové dátumy vydania
  • Jurský svet: Dominion (2022)Dátum vydania: 10. júna 2022

Čo sa stalo Dr. Loomisovi v novej časovej osi Halloweenu?

O autorovi