Prečo videohra Bethesda Indiana Jones nebude ako Fallout

click fraud protection

Po viac ako desaťročí pokoja v aréne videohier Indiana Jones Teraz sa plánuje reštart AAA. Špecifiká sú v súčasnej dobe veľmi málo, takže fanúšikovia nechávajú svoje nádeje a očakávania prázdnotou. Jeden výrazný detail je však možné uhádnuť, dokonca aj v tejto ranej fáze, pokiaľ ide o jeho štýl hry: Napriek tomu, že je publikovaný spoločnosťou Bethesda, ktorá je najznámejšia pre rozsiahle RPG ako Elder ScrollsFallout, je to veľmi nepravdepodobné Indiana Jones videohra bude otvoreným svetom.

Hlavným dôvodom Nový Indiana Jones hra nebude ako Fallout je fakt, že ho vyrába MachineGames. Švédsky vývojár hier v minulosti spolupracoval s Bethesdou na Wolfenstein: Nový poriadokWolfenstein II: Nový kolos, lineárne strieľačky z pohľadu prvej osoby, ktoré postupujú z jednej úrovne na druhú. Vzhľadom na to Indiana Jones je štandardom pre žáner akčnej adventúry a perfektne sa hodí k typu hier, na ktoré je štúdio zvyknuté.

The naratívny štýl Indiana Jones filmy na začiatku sa tiež nehodí do formátu RPG s otvoreným svetom. Filmy Stevena Spielberga sa vyznačujú spájajúcim vintage sériovým šarmom so súdržným, dôsledným príbehom poháňaným viacrozmerným hrdinom a zmysluplnými vedľajšími postavami. Herný štýl „vytvorte si vlastné dobrodružstvo“ by to zriedil.

Falloutov karma systém nevyhovuje príbehu Indiana Jonesa

Fallout Predovšetkým hry sú tiež známe svojou morálnou otvorenosťou. Hráči majú slobodu urobiť svoju postavu takou dobrou alebo zlou, ako si želajú, s karmickým systémom, ktorý sa neustále aktualizuje ich činmi. To by sa nehodilo k Indiane Jonesovi, postave, ktorá, aj keď je rozhodne chybná, v konečnom dôsledku vyrieši svoj príbeh dosť altruistickým spôsobom. To sa často odráža v samotných koncoch filmov, kde neúnavné hľadanie pokladu často narúšajú uznesenia, ktoré stoja tvárou v tvár drsnému honbe za slávou. Zamyslite sa nad tým, ako archíva zmluvy prvého filmu - najvyhľadávanejšia pamiatka na svete - skončí zabalená v sklade ako lacný kus nábytku.

Je pochopiteľné, prečo niektorí môžu očakávať alebo chcieť Jandiana Jonesová hra ako Fallout. Prístup k otvorenému svetu vyzerá na papieri ako stvorený pre ducha filmov, ktorí klusajú po celom svete. V konečnom dôsledku by to však iba oslabilo to, o čo v tejto franšíze ide: pripravenú dobrodružnú cestu, Spitybergovu ochrannú známosť a ľudskosť, vďaka ktorej skutočne rezonuje. Aj keď by hra mala ambiciózne skúmať Indyho mýty, správnym prístupom je udržať lineárny systém postupu.

Bude Marvel’s Wolverine otvoreným svetom ako Spider-Man?

O autorovi