Tetris Effect: 10 najťažších úrovní, hodnotené

click fraud protection

Napriek pokojnému a rovnomernému uvoľnená atmosféra občas vyžaruje, Monstars a hlavolam Resonairu Tetris efekt má svoj podiel na intenzívnych, zdanlivo tvrdých skúškach.

Vďaka množstvu jedinečných herných režimov a pomerne rozsiahlej kampani sa tento hudobný, atmosférický pohľad ujme Tetris má množstvo fáz a scenárov, ktoré preveria hráčske schopnosti a odvahu. Tieto záchvaty často kanál tie retro arkádové dni — ktorý obsahoval vyčerpávajúce hry navrhnuté tak, aby zjedli hromady hráčov.

Ale ktoré z tejto rozmanitej a príťažlivej zostavy pódií sú najťažšie?

10 Prečistiť

Rovnako ako mnoho hier v režime Effect, aj Purify je skôr bojom o dosiahnutie vysokého skóre než bojom o prežitie. Takže to v skutočnosti neumožňuje „prehrať“, čím zmierňuje veľkú časť ťažkostí hneď na začiatku.

Úspešná navigácia v záplave odpadkov a „infikovaných“ blokov, ktoré zasypávajú obrazovku, však môže byť zároveň trochu komplikovaná. Primárnym cieľom je zničiť čo najviac fialových infikovaných blokov. Ale hráči môžu pomerne rýchlo vytvoriť dostatok neporiadku v snahe zamerať sa na tieto kúsky, takže je ťažšie sa k nim dostať, keď sú čoraz viac zahrabané.

9 Oslava

Režimy efektov ponúkajú množstvo jedinečne zložitých skúšok, ale štandardnejší režim Journey má aj nejaké vyvádzanie, ktoré vyvoláva pot. Toto je obzvlášť prípad, keď sa odomkne trestajúca úroveň Expert. Aby však bolo jasné, dôraz sa bude klásť na predvolený režim Normal, ktorý má stále svoj podiel na zložitých problémoch.

Jedným z príkladov je klamlivo veselá "Celebration", ktorej rýchlosť narastá tak prudko, že flush je takmer zaručený. Večierok naberá na obrátkach a bude mať mnohých nepripravených na šialenú eskaláciu. Hrubé chyby sú ešte pravdepodobnejšie pri pulzujúcich výbuchoch rušivých ohňostrojov v diaľke.

8 Odpočítavanie

Navonok sa zdá, že predstava sporadicky padajúcich I tetrominoes nie je príliš veľká. Ale tieto podlhovasté kúsky dokážu poriadne potrápiť, keď sa začnú hromadiť – a robia to pomerne rýchlo.

Unáhlené skladanie kúskov pre vysoké skóre môže byť aj tak intenzívne. Ale pridaný faktor blokov I – ktoré každých niekoľko sekúnd klesajú na dlhé vzdialenosti – môže spôsobiť obzvlášť tvrdý a rušivý zážitok. Táto intenzita sa v priebehu hry ešte viac zvýši, pretože tetrominoes začnú padať po pároch, čo ešte viac zvyšuje neporiadok.

7 Cieľ

Podobne ako v hre Effect Modes známej ako Purify, Target má hráčov, ktorí vhodne mieria na náhodne umiestnené bloky a súčasne sa zaoberajú zvyčajným zostavovaním a čistením blokov. Obzvlášť znepokojujúce je, že okrem blokov záujmu sa okolo nich často objavia ďalšie kusy odpadu.

To okamžite pridáva na obrazovke dosť neporiadku, no prináša to aj prekážky, ktoré sú hráči nútení obchádzať. Získanie aspoň úspešného stupňa D alebo C sa ukazuje ako dostatočne zvládnuteľné, ale dosiahnuť vyššie hodnosti môže byť veľmi ťažké, najmä úroveň "SS", ktorá vyžaduje neuveriteľných 30 individuálnych cieľov.

6 Všetko jasné

Na rozdiel od väčšina zbesilých, akčných Táto fáza má strategickejší a metodickejší prístup hodiace sa nuansovanejšiemu hlavolamu. Núti hráča myslieť iným spôsobom v porovnaní s hrateľnosťou a bleskovými rýchlosťami, ktoré sú normálne Tetris vyvoláva.

Názov hry je prepracovať sa cez vopred pripravenú sadu rozložení blokov s použitím niekoľkých vopred určených kúskov na vyplnenie medzier a ich vymazanie jedným ťahom. Aj keď sa to môže zdať jednoduché, výhodou je, že hráč dostane iba jeden výstrel, aby všetko správne stihol. Ak sa čiary vyčistia tak, že zostávajúce tetrominoes nedokážu odstrániť zvyšok, postup obrazovky sa neguje a hra sa presunie na novú.

Niektoré z týchto rýchlych scén sa ukážu ako jednoduché, ale iné si vyžadujú trochu premýšľania, aby správne rozdelili, kam sa každý diel musí zmestiť do sekvencie. Hráči budú často musieť brať do úvahy aj padajúce bloky po uvoľnení čiary, čo veci ešte viac komplikuje.

5 Hula Soul

Tento bongo džem s tropickou tematikou z režimu Journey Mode má talent na to, aby zatienil mnohých, ktorí ho hrajú.

Prvá tretina hry sa začína pomerne pomaly, ale to len slúži na oklamanie hráčov a ich ukolébanie do falošného pocitu bezpečia. Mierne, zvládnuteľné tempo čoskoro ustúpi rýchlosti blesku, pretože hudba aj padajúce tetromino sa výrazne zvyšujú. V skutočnosti je záverečná časť tejto úrovne jedným z najrýchlejších zápasov v normálnom režime, ktorý prekonali iba posledné dve fázy.

K tomu sa pridávajú v diaľke žiariace erupcie sopečnej lávy, ktoré často pôsobia trochu rušivo.

4 Tajomstvo

Roguelike nadšenci budú pravdepodobne ukazovať na náhodné prvky ako zdroj ich notoricky známych ťažkostí. To isté možno povedať o tomto poli Tetris krivkové guličky, ktoré sa nachádzajú v režimoch efektov.

Tvrdosť v príhodne nazvanom "Mystery" je nepredvídateľná povaha hry. Hráči budú nútení vysporiadať sa so sporadickými prvkami, ktoré trochu menia mechaniku alebo podmienky – z ktorých väčšina je negatívna. Príklady zahŕňajú rušivé obrie kusy, rušivé bomby a odstránenie funkcie „zadržania“. Tieto nepredvídateľné faktory môžu sťažiť hráčom stratégiu a rýchlosť.

3 Stratosféra

Hráči by sa nemali nechať oklamať pokojným pozadím tohto atmosférického vyvádzania – dokazuje to jeden z najvysilujúcejších záchvatov hry. Vedľa pokojného vzdušného výhľadu a lietajúcich holubíc je množstvo rýchlo klesajúcich tetrominoes.

Namiesto uľahčenia hráčov vo väčšine úrovní Journey Mode, táto sa vrhne priamo do akcie, ponecháva málo času na usadenie sa a pokračuje v naštartovaní, ako to len ide.

2 Metamorfóza

Dáva zmysel, že posledná fáza Journey Mode by otestovala odvahu hráčov, ale táto sa ukazuje ako mimoriadne náročná v porovnaní s väčšinou fáz.

Táto hra je absolútnym maratónom, ktorý zvyšuje náskok pred požiadavkou na elimináciu 90 riadkov v porovnaní s 30 nepárnymi riadkami väčšiny etáp. Nielen to, ale kúsky tiež padajú rýchlym tempom po väčšinu fázy a ponúkajú len trochu oddychu v strednej časti. Stráviť minúty riadením blokov padajúcich takmer voľným pádom nie je ľahké.

Príťažlivá skladba — „Always Been But Never Dreamed“ od Hydelica — slúži ako počuteľná narážka na meniace sa tempo javiska, ktoré sa zrýchľuje do hĺbky a intenzity. To ponúka aspoň trochu varovania, keď sa javisko dostane do zbesilého tempa. Napriek tomu bude Metamorphosis pravdepodobne potrebovať niekoľko pokusov na prežitie.

1 Majster

Živé blikajúce svetlá v pozadí by mali naznačovať, aká šialená môže byť táto skúška. Ako už názov napovedá, vo všeobecnosti to trvá a Tetris majstra dokončiť tento test rýchlosti a vytrvalosti.

Požiadavka na vrúbkovanie 300 riadkov je skľučujúca, ale pridáva sa k tomu neustále sa zvyšujúca rýchlosť, ktorá sa vyrovnáva na neuveriteľnú 30 tempom. Dostať sa do konca tohto maratónu si vyžaduje dokonalé umiestnenie obrazu a bleskurýchle reakčné časy.

Našťastie si hráči aj tak zaregistrujú hodnosť, ak sa vymaže dostatok riadkov; 150 prináša vytúženú hodnosť „SS“. Ale vymazať všetkých 300 na oficiálne dokončenie je jednoducho v rámci vlastnej ligy, čo sa týka obtiažnosti.

Ďalšie10 spôsobov, ako je God of War najlepšou sériou hier typu Hack & Slash

O autorovi