Prečo sa Halo Game Petra Jacksona nikdy nestalo

click fraud protection

Haló zaznamenala v priebehu rokov množstvo rôznych spin-offov, no jeden z najväčších, plánovaný epizodický Haló hra od režiséra Petra Jacksona, nikdy neuzrela svetlo sveta. Kým u Jacksona Haló bol by medzi prvými Haló-súvisiace vedľajšie projekty mimo jadra herná séria od vývojára Bungie, našťastie to nebolo posledné. Skutočnosť, že Jacksonov projekt sa nikdy nerozbehol, sotva zastavila Halo, aby v tom pokračovala rozšírila svoje krídla ako franšíza, či už ide o prebiehajúcu knižnú sériu franšízy, nadchádzajúcu sériu Showtime Haló TV show alebo arkádové hry Halo: Fireteam Raven.

Ale prečo, presne, Jacksonov Haló hra sa nikdy neuskutoční? V čase ohlásenia projektu v roku 2006 mal Jackson obrovský úspech Pán prsteňov trilógiu a nedávno dokončil svoju pretváranie King Kong. Jackson v tom čase nemohol nič pokaziť a jeho nadšenie pre potenciál videohier ako média na rozprávanie príbehov z neho urobilo perfektného kandidáta na vedenie nového, naratívneho Haló projektu.

Bohužiaľ to nebolo v kartách, z veľkej časti vďaka záležitostiam mimo Jacksonovej kontroly. Projekt bol zrušený v roku 2009 a v súvislosti s hrou nebolo čo ukázať, takže fanúšikovia boli zvedaví, čo sa stalo. Tu je dôvod, prečo Jackson

Haló hra nikdy nevyšla a čo sa stalo potom.

Prečo bola Halo Game Petera Jacksona zrušená

Jackson založil WingNut interaktívne v roku 2006, aby pracoval na a Haló spin-off s názvom Halo Chronicles, ktorý bol pôvodne predstavený ako epizodický projekt. Viacerí zamestnanci Bungie boli pripravení pomôcť pri vytváraní projektu s Bungie's Joseph Staten pomáha WingNut Interactive vymyslieť príbeh hry. Niektoré z týchto príbehových nápadov, ako napríklad zameranie sa na nesparťanského hrdinu, bojovníkov Forerunnerov nazývaných Prometheans a ich epizodický formát, by sa neskôr mohli objaviť v hrách ako Halo 3: ODST a Haló 4.

Dôvod Peter Jackson Haló hra nikdy nevznikla je z veľkej časti vďaka tomu, že sa nepodarilo dať dokopy iný projekt – plánovaný Haló film. Film, ktorého príprava bola oznámená v roku 2005, aby bol v roku 2006 zrušený, by bol výkonným producentom Jacksona a režíroval by ho Neil Blomkamp. Žiaľ, financie na film sa nedali dokopy kvôli nezhodám medzi Microsoftom, Universalom a Foxom. Projekt sa rýchlo stal mŕtvym vo vode vďaka rastúcim nákladom spojeným s projektom a neschopnosti troch zúčastnených strán sa nejako dohodnúť. Bohužiaľ, smrť Haló film znamenal aj zánik Halo Chronicles, s Jackson odhalil, že keď film prepadol kvôli „vnútornej politike“ Hollywoodu, ukončilo to aj jeho zapojenie do hry.

Zatiaľ čo fanúšikovia nikdy nevideli, aká presne by bola Jacksonova hra, testovacie zábery natočené Blomkampom pred Haló zrušenie filmu by nakoniec uzrelo svetlo sveta. Pomocou rekvizít vytvorených Jacksonovým Weta Workshopom by sa dali dokopy testovacie zábery propagovať Halo 3 uvoľniť pod menom Halo: Landfall. Jackson a Blomkamp by potom pokračovali v tvorbe obvod 9 spolu, dokonca aj šikovne pomocou niektorých Haló rekvizity vo filme. Halo Chronicles možno nikdy nevyšlo, ale niektoré z jeho myšlienok, ako napríklad zameranie sa na ľudský prvok sci-fi série, budú hlavným zameraním v programe Showtime Haló séria.

Zdroj: Gameindustry.biz, Vice

Skyrim's Secret Ending to The Dark Brotherhood Questline

O autorovi