Monster Hunter: 5 dôvodov, prečo by mal Capcom vrátiť boj pod vodou (a 5 dôvodov, prečo by nemal)

click fraud protection

Po dlhú dobu, Lovec príšer franšíza bola iba trhákom v Japonsku a špecializovanou sériou inde. To všetko sa však za posledné roky zmenilo Capcom majstrovsky rozširuje franšízu, aby sa stala globálnym molochom ako súčasť vydavateľovho „oblúka vykúpenia“ v poslednej dobe. Svet lovcov príšernielenže sa predával rád horúce rožky, ale stal sa aj najpredávanejšou hrou spoločnosti Capcom všetkých čias. Nedávno vydaný Vstať na Nintendo Switch tiež zapôsobil, keďže ten prvý je momentálne dostupný iba tam.

Prinieslo to nejaké nové skvelé inovácie vďaka ktorým bude zážitok plynulejší. Wirebug a Palamute sú funkcie QOL, ktoré sú kritické, a dúfajme, že budú predstavené novšie mechaniky, QOL alebo iné, a staršie budú revitalizované. TriPodmorský boj by mohol byť tým druhým, takže tu je päť dôvodov, prečo by sa mal oživiť, a päť dôvodov, prečo by mal zostať v minulosti.

10 Malo by: Nepoužívané od Tri/3 Ultimate

Po prvé, podvodný boj zmizol Lovec príšer séria po Tri (alebo 3) na Nintendo Wii v roku 2009 a

3 Konečný na 3DS v roku 2011 – neskôr na Wii U – pre ich pôvodné japonské vydania. Je pochopiteľné, prečo bol vynechaný, pretože sa hovorilo, že jeho začlenenie si vyžadovalo neuveriteľnú pracovnú silu.

Po všetkom, Lovec príšer hry majú veľa vzájomne prepojených mechanizmov, ktoré sa hráč môže naučiť a zvládnuť tak, ako sú, a tie určite potrebujú veľa oddanosti dizajnu a programovaniu. Ako už bolo povedané, stráviť toľko času bez provízie za takýto potenciálne vzrušujúci herný mechanizmus si musí vyprosiť nejaký veľký návrat v predbežne nazvanom Monster Hunter 6-- pravdepodobne pre PS5, XSX a PC.

9 Nemalo by: Mechanicky ťažkopádne

Najľahším bodom proti podvodnej hrateľnosti je zatiaľ to, aká bola mechanicky ťažkopádna v spomínaných dvoch hrách. Časť dôvodu Lovec príšer bola len špecializovaná globálna séria a trhák len pre Japonsko bol v niektorých nudných mechanizmoch starších hier na PS2 a PSP najmä.

Wii sa však príliš nelíšilo, pretože aj keď sa koncept boja pod vodou zdal koncepčne vzrušujúci, súboje s bossmi boli zbytočne stresujúce. Vzhľadom na to, že ovládanie kamery bolo vždy faktorom čiastočne proti hráčovi ešte vtedy, hádzať do boja agilné, smrtiace podvodné monštrá sa zdalo ďalšou zbytočnou nevýhodou.

8 Mal by: Návrat Pána mora

Snáď najväčšou obeťou pri umiestnení tohto mechanika na ľad je minimálna expozícia fanúšikmi obľúbeného monštra Lagiacrus. Lord of the Sea bol vlajkovou loďou monštra Tri a v podstate tvár funkcie, ako aj samotnej hry. Neuveriteľne dobre navrhnutá morská wyverna a leviatan, Lagiacrus, bol vodným terorom so svojimi pohybmi a elektrickým útokom.

K dnešnému dňu sa Lagiacrus objavil iba v (pre hlavné hry) Tri, 3 Ultimate, Generations Ultimate, hoci bol údajne určený Svet. Nedalo sa to však zapracovať vzhľadom na model kostry monštra a ťažkosti s podvodom, takže prinesenie tohto späť by znamenalo riadny návrat pre Pána mora bez toho, aby sa musel príliš nervovať moc.

7 Nemalo by: Prepracovať Lagiacrus And Co. na prácu na súši

Spôsob, ako sa vrátiť do práce v takých ako Lagiacrus a iné vodné monštrá, je upraviť ich tak, aby fungovali na súši. Niektoré podvodné príšery sa v posledných rokoch na ňom objavili minimálne, no sú aj také, ktoré sa objavili prerobené tak, aby mali vodné vlastnosti a pohybové súpravy, pričom stále fungujú na pozemskom boji, ako napr Jyuratodus.

Je to v podstate prerobený Plesioth vzhľadom na komplikácie, ktoré by človek mal, a Jyuratodus je založený na mobilite a útoku v bahnitej, plytkej vode. Generations Ultimate zahŕňal napríklad Lagiacrus, ale upravil svoje útoky tak, aby predstavovali lepšiu výzvu na súši. Vzhľadom na to, ako pokročila séria, možno existuje spôsob, ako vynechať boj pod vodou, ale stále priviesť späť podobné monštrá.

6 Mal by: Moderný hardvér

Keď už hovoríme o pokrokoch série, PS5 a XSX by potenciálne mohli poskytnúť spôsob, ako možno znovu zaviesť túto funkciu v budúcej hre. Čo Monster Hunter 6 bude mať na sklade je záhadou, vrátane toho, či to bude exkluzívne pre súčasnú generáciu alebo nie, ale v určitom bode môže byť vydláždená cesta späť.

Vzhľadom na starú školu, ktorú mal na Wii, raketový nárast kvality hardvéru Spoločnosť Capcom teraz môže túto funkciu vyleštiť a vyhladiť drsné hrany mobilitu. Môže to mať určitý stupeň rastúcich bolestí vzhľadom na chyby pri spustení hry a na takú dlhú dobu preč zo série, ale je to niečo s potenciálom.

5 Nemalo by: Stavať na prechode po zemi

Ale s tým, ako dve najnovšie hry v sérii, Svet Vstať, urobil prechod po zemi – okrem iného – oveľa plynulejším a pohodlnejším, možno by Capcom mal zostať len pri budovaní toho istého víťaza, ktorého už má. Najmä v prípade drozdovca a Palamuta urobili z pohybu absolútnu radosť.

Blockbuster Switch tiež pridal do hry vzrušujúci stupeň vertikality, vďaka čomu sa svety cítia oveľa živšie. Nie je to ani v najmenšom ťažkopádny problém, pretože približovanie naprieč mapami je jednoduché a hráči si tiež môžu nájsť čas na preskúmanie. Je to to najlepšie z oboch svetov, takže možno by sa Capcom mal zamerať práve na to.

4 Mali by ste: Správne vrátiť vodné príšery

Okrem vlajkovej lode, ktorá pomohla zaviesť túto funkciu, priame vrátenie podvodnej akcie tiež spätne opraví/vylepší ešte staršie príšery. Lagiacrusovi sa jeho schopnosti vrátia a vylepšia na modernú, efektívnu Lovec príšer hra.

Plesioth by napríklad v premene dostal podvodnú mechaniku a možno aj Tri monštrum a hrozba Gobul sa môže vrátiť. Ten by však mohol vidieť nejaké opovrhnutie od fanúšikov. Týmto spôsobom neexistujú žiadne kompromisy a niektorí klasici by mohli získať nový náter na vrchole svojej typickej pozemnej a pôvodnej umelej inteligencie na báze vody.

3 Nemalo by: Príliš veľa pracovnej sily

Ako už bolo spomenuté, keď to bolo prvýkrát pridané pre Tri 3 Konečný už bolo povedané, že vytvorenie tejto funkcie si vyžaduje veľké úsilie. Séria odvádza vynikajúcu prácu, ako aj z hľadiska prispôsobenia sa modernej technológii a globálnemu publiku. S tým problémy aj tak nemusia stáť za to, aspoň zatiaľ nie.

Zdá sa, že to bolo aspoň čiastočne v kartách pre Svet ak sa pokúsili vymodelovať Lagiacrus, ale zošrotovali ho. Ak má tím pocit, že by to príliš vyčerpávalo všetko, čo už musia udržiavať a zlepšovať, čo tam už je, možno by bolo najlepšie to vynechať.

2 Mal by: Príležitosť pre nové príšery

Samozrejme, ďalším jasným plusom je, že ak to Capcom efektívne znovu integruje do alebo iná hra v poradí, otvára dvere pre potenciálne nové vzory monštier. Našťastie, či sa to vráti alebo nie, zdá sa, že vývojári zodpovední za dizajn príšer sú v a večný stav bytia v ich hre A, pretože mnohé z týchto tvorov sú víťazmi vizuálnej a hernej perspektíva.

Umožňujúc skutočne vodnú hrateľnosť a návrat príšer a tím môže byť ešte kreatívnejší. Ak by boli všetky základne pokryté pevninou, oblohou a morom, prinieslo by to ešte lepšiu budúcnosť Lovec príšer franšízy ako celku.

1 Nemalo by: Odvádzanie pozornosti od iných nových funkcií

Ak sú pre nasledujúcu hru alebo nasledujúce hry naplánované nejaké vzrušujúce nové herné mechanizmy, fanúšikovia budú pravdepodobne v poriadku, ak hranie pod vodou zostane v minulosti. Určite nie je veľká šanca, že niektoré milované príšery, ktoré boli naviazané na túto metódu, by mohli urobiť návrh prerobené návraty s určitými kompromismi a kompenzáciami, vďaka čomu sa tabletka ľahšie prehltne pre tých, ktorí dúfajú v plná návratnosť.

V súčasnosti sa nezdá, že by Capcom potreboval príliš veľa pomoci na udržanie a rast kvality a popularity hier. V súčasnej podobe by sa možno oplatilo vidieť niečo úplne originálne začleniť do budúcich hier, ako odvádzať pozornosť, aby opäť fungoval starší, neohrabanejší prvok.

ĎalšieNajsilnejší legendárny a mýtický pokémon Alola, hodnotený

O autorovi