Final Fantasy VII: Najikonickejšia scéna každej hlavnej postavy

click fraud protection

Klasické PlayStation RPG Final Fantasy VII je možno dlhodobo najznámejší záznam Konečná predstava séria od Square. Hra zaznamenala v roku 1997 obrovský úspech vďaka svojim hviezdnym produkčným hodnotám, skvelému obsadeniu, pútavému príbehu, ako aj technologicky prelomovej grafike. Hráči boli vystavení plne 3D scénam, aké tu ešte neboli, čo znamená, že hra na vtedajších hráčov urobila určitý dojem.

Samozrejme, nič z tejto prezentácie a lesku by veľa neznamenalo, keby nebolo príbehu a postáv, ku ktorým sa hráči vracajú Final Fantasy VII. Hra je domovom desiatok nezabudnuteľných scén, ktoré sa navždy zapísali do pamätí fanúšikov RPG a V hre je ich toľko, že môže byť ťažké vybrať z hlavnej časti hry favorita obsadenie.

7 Cid: Dostať sa na obežnú dráhu

Cid je inžinier s nízkou povahou, ale vznešenými snami. Jeho prvoradým cieľom je dostať sa na obežnú dráhu okolo planéty na jednej z rakiet, ktoré zostrojil; cieľ, ktorý sa ešte nenaplní, kým hráč spozná túto novú postavu. Cid má dohodu o výhodnosti so zlomyseľnou korporáciou Shinra; vidí v nich a ich zdrojoch svoju najlepšiu šancu dostať sa do vesmíru a na stavbu svojich rakiet potrebujú jeho inžinierske znalosti.

To sa však zmení, keď je jasné, že Shinra chce rakety použiť len ako zbrane, aby rozbila Obrovskú Materiu do Sephirothova meteoru, ktorý hrozí zničením Planéty. Keďže Cid a partia nechcú dopustiť, aby sa to stalo, nasadli na raketu smerujúcu k Meteoru, ktorý bohužiaľ vzlietne s nimi stále vo vnútri. Cid si plní sen, no za iných okolností, ako si predstavoval. Pohľad z vesmíru je však všetko, v čo dúfal, a pohľad na Planétu ho inšpiruje k obrane proti Sephirothovi.

6 Tifa: The Promise To Cloud

Ikonická scéna na vrchole vodárenskej veže Nibelheim, kde sa Cloud rozhodol opustiť svoje rodné mesto a pridať sa k SOLDIER, je jednou z najuznávanejších v hlavne preto, že tvorí jednoduchý základ pre vzťah Tify a Clouda, ktorý bude nevyhnutne oveľa zložitejší ako príbeh napreduje. Tifa prisľúbi Cloudovi, že jej príde na pomoc, ak sa niekedy ocitne v nebezpečenstve, s čím Cloud súhlasí. Tento moment predstavuje záblesk nevinnosti, na ktorý sa príbeh vráti, keď sa veci neskôr zotmia.

Táto scéna je tiež pôsobivo rekontextualizovaná neskôr v hre, keď sa hráč konečne dozvie pravdu o Cloudovej minulosti. Keď sa odhalí status Clouda ako trochu nespoľahlivého rozprávača, hráč sa dozvie, že to bol nielen Cloud nikdy v skutočnosti vo VOJAKU, ale v skutočnosti bol prítomný pri zničení Nibelheimu ako Shinra pešiak.

5 Barret: Konfrontácia s Dynom

Barretov dizajn postavy okamžite vyvoláva očividnú otázku: čo sa stalo s ramenom? Barretova charakteristická zbraň, guľomet naštepený na jeho paži, je tiež znakom chlapíka, ktorý má určite nejakú históriu. V prvých častiach hry sa tiež ukázalo, že Barret zúrivo chráni svoju adoptívnu dcéru, ale váha prezradiť veľa o tom, ako sa títo dvaja stretli.

Ako sa ukázalo, Barret má niekoľko dosť osobných dôvodov na to, aby bol k svojej minulosti trochu rezervovaný. Predtým, ako skupina opustí Zlatý tanier, narazia na scénu masakru, ktorý svedok opisuje ako spáchaný mužom so zbraňou na ruke. Za predpokladu, že je to Barret, skupina cestuje dole na povrch, aby sa mu postavila. Barret odhalí, že za vraždami nebol on, ale muž z minulosti menom Dyne. Dyne bol obyvateľ Barretovej teraz zničenej dediny Corel a muž, ktorý pôvodne osirel Barretovu adoptívnu dcéru. Po odhalení tohto zákulisného príbehu má Barret príležitosť konečne vyrovnať skóre s darebákom.

4 Červená XIII: Socha Seta

Než sa dostane do Cosmo Canyonu, geneticky modifikovaný najlepší spoločník večierku, Red XIII, je voči hlavnému obsadeniu pomerne strohý. Zdá sa, že sa nezaujíma o záležitosti ľudí a je zameraný na svoj cieľ chrániť planétu pred Sephirothom. Táto dyha však začne praskať, keď sa dozvieme príbeh strateného otca Red XIII, Seta.

Červený XIII, považovaný za zbabelca za útek pred útokom bojovného kmeňa Gi, je odhalený obom. Red a hráč, ktorý Seto v skutočnosti neutekal, ale postupoval, aby bránil ďalší vchod do Cosmo Canyonu z útočníkov. Seto, vážne zranený jedovatými šípmi svojich nepriateľov, stál sám, kým ho toxíny nedostihli a nepremenili ho na kameň. Po nájdení skamenených pozostatkov svojho otca sa záväzok Červeného XIII voči večierku a pátranie obnoví.

3 Aerith: Scéna smrti

Hoci to môže byť najrozmaznanejšia smrť postavy v šírom svete videohier, osudové stretnutie medzi Aerith a Sephirothom v zabudnutom meste zostáva ikonické. Aj keď hráč vie, že sa to blíži, scéna smrti Aerith je majstrovsky postavená z a prezentačné stanovisko, čo znamená, že je to stále dosť šokujúce a tragické pre tých, ktorí by mohli mať už som bol naznačoval jeden z najväčších dejových zvratov v hre.

Ďalším dôvodom, prečo Aerithina scéna smrti funguje tak dobre, sú vierohodné reakcie zvyšku hereckého obsadenia po skončení aktu. Monumentálna povaha straty je okamžite zrejmá a diváci uvidia, ako Cloud emócie prostredníctvom jeho dialógov prevláda oveľa viac, než je bežne náchylný robiť. Samozrejme, nič z toho by nefungovalo, nebyť niektorých ďalších vynikajúcich scén zahŕňajúcich Aerith zvyšok hry, ale jej scéna smrti vyčnieva ako jedna z najvýraznejších a najšokujúcejších v hre dôvod.

2 Sephiroth: Tiež scéna smrti

Aj keď by to mohlo viesť k riziku, že sa o osudovom stretnutí medzi Aerith a Sephirothom priveľmi budeme rozprávať, stojí to za to poukazujúc na to, že Sephirothova nemilosrdná poprava Aerith je veľkou súčasťou toho, vďaka čomu tak dobre funguje ako darebák. Naozaj, Sephiroth je medzi najuznávanejších antagonistov hier, pričom hráči si pamätajú jeho číru silu, ako aj jeho hrozbu. Väčšina prvých častí hry sa sústreďuje okolo prenasledovania Sephirotha stranou, ale hráč je zvyčajne vystavený iba následkom svojich činov, napríklad keď hráč narazí na pozostatky Midgara Zolom.

To sa však všetko zmení, keď zabije Aerith. Zrazu nie je Sephiroth len rastúcou hrozbou na obzore, ale osobou, ktorá urobila hrozné veci postavám, o ktoré sa hráč začal starať. Všetko nahromadenie, ktoré dostane, sa v tejto chvíli vypláca, čo dáva Cloudovi aj hráčovi silný osobný dôvod pokračovať v prenasledovaní a motivovať ich, aby nakoniec zničili Sephirotha.

1 Cloud: The Final Omnislash

Sephiroth je bezpochyby jedným z najväčších herných darebákov; výkon, ktorý je absolútne nevyhnutný pre štruktúru Final Fantasy VII, keďže väčšina hry sa točí okolo prenasledovania spomínaného zloducha. Sephiroth uniká hráčovi na každom kroku, prerušuje ich postup pri každej danej príležitosti a vo všeobecnosti robí život všetkým nešťastným.

To je dovtedy, kým ho Cloud a spoločnosť konečne nedobehnú. Po vyčerpávajúcom záverečnom žalári a bitka s bossom, ktorá testuje hranice toho, čo sa hráč doteraz naučil, ako aj štatistiky ich postáv, je Sephiroth konečne porazený vo svojej konečnej podobe.

Nie však tak celkom. Cloud cíti ďalšie nebezpečenstvo a vrhne sa späť do prúdu planéty, aby zaútočil na to, čo zostalo zo Sephirotha, svojim konečným ťahom: posledným Omnislashom. V mimoriadne dobre nasadenej kinematografii je hráč spokojný s tým, že vidí, ako Cloud úplne narieka nad týmto úbohým zlom. chlapík, ktorý ho rozsekal na nič pomocou návalu nabitých úderov, okamžite uspokojil všetko úsilie, ktoré hráč takto vyvinul ďaleko.

Ďalšie10 vecí, ktoré môžete robiť v Uncharted, ktoré väčšina hráčov nikdy neobjaví

O autorovi