Sony si patentuje svoj vlastný systém stávok na e-športy

click fraud protection

Sony Interactive Entertainment má patentovaný svoj vlastný eSports stávkový systém, podľa niektorých nedávno objavených dokumentov z roku 2019. V čase písania tohto článku spoločnosť Sony neimplementovala svoj systém (ani neoznámila žiadne plány), ale držaním patentu spoločnosť visí na tejto možnosti.

Tento patent je len najnovším pokusom spoločnosti Sony, ktorý vyšiel najavo; pred pár týždňami sa to ukázalo Sony si patentovalo AI na napodobňovanie správania hráčov. Spoločnosť zaoberajúca sa videohrami bola v posledných mesiacoch neuveriteľne proaktívna, s rôznymi ambicióznymi dohodami a patentmi, ktoré ovládali cyklus správ, a teraz sa zdá, že sa to opakuje.

Nedávno to oznámil Rozsah patentu (zdvorilosť VGC), že spoločnosť Sony podala patenty na svoju vlastnú stávkovú platformu eSports. Podľa patentu by platforma používala predchádzajúce údaje profesionálnych hráčov a/alebo tímov na určenie kurzov jednej alebo viacerých stávok a následne by tieto stávky prezentovala hráčom. Patent hovorí, že tieto stávky, "

môže zahŕňať priame stávky na jednu alebo druhú stranu výhry v simulácii; celkové a individuálne bodové skóre; over-under stávky,"alebo to môže byť široká škála špecifickejších stávok,"ako napríklad, či bude postava „zabitá“ v nasledujúcich X minútach."

Platforma Sony by akceptovala/vyplácala rôzne formy meny, ako sú peniaze alebo bitcoiny, ale mohla by zahŕňať aj herné aktíva, digitálne práva a virtuálnu menu. Úplný patent obsahuje oveľa viac informácií, ktoré ukazujú, do akej hĺbky sa môžu návrhy Sony dostať stávkujúci množstvo návrhov na uzatváranie stávok, čo by prispelo k rýchlo rastúcemu trendu eSports stávkovanie.

Keďže patenty boli pôvodne udelené (v roku 2019), odvtedy bola zverejnená správa, ktorá to tvrdí Stávkovanie eSports spôsobilo epidémiu hazardu medzi mladými ľuďmi, no táto prax zostáva rozšírená v rôznych súťažných herných súťažiach. V skutočnosti sú hazardné hry vo videohrách a okolo nich čoraz lukratívnejšie – na hnev hráčov.

Napríklad v apríli to vyšlo najavo EA stimulovala FIFA aby si hráči kúpili viac loot boxov, na úkor ostatných režimov hry. Tento príbeh bol len jedným z takýchto príkladov, ale v skutočnosti je táto prax prítomná aj v iných franšízach. Rôzne vlády po celom svete aspoň oznámili vyšetrovanie loot boxov a videohier ako celok, zatiaľ čo iné krajiny ako Belgicko majú úplne zakázané loot boxy a iné formy hazardných hier v hrách. Možno je dôvodom tento rastúci odpor Sony ešte nevyužil svoje eSports stávková platforma, ale kto by povedal, že to tak bude navždy.

Zdroje: Rozsah patentu, VGC

90-dňový snúbenec: Prečo sú fanúšikovia na strane Juliany Custodio uprostred rozdelenia

O autorovi