Čo sa hra Marvel's Avengers pokazila, čo Batman a Spider-Man nie

click fraud protection

Dlhodobé komiksové série majú často komplexnú tradíciu a množstvo vedľajších postáv, ale superhrdinské herné série sa im páčia Batman: Arkham a Marvel’s Spider-Man boli dobre prijaté úpravy. Námestie Enix Marvel’s Avengers Na prvý pohľad sa zdá, že pôjde v stopách týchto hier, pokiaľ ide o rozprávanie príbehov, ale od fanúšikov i kritikov sa stretlo s vlažnou odozvou. Vina za Marvel's Avengers nedostatky spočívajú predovšetkým v hernom štýle, ktorý je v rozpore s príbehom. Avengers má solídny naratívny oblúk, ale také oblúky vyžadujú záver. Herný štýl titulu v priamom prenose podporuje nekonečný konflikt ako večný status quo. Avengers„Hrateľnosť podkopala vplyv príbehu, namiesto toho, aby ho posilnila.

[UPOZORNENIE: Spoilery pre Marvel's Avengers, sériu Batman: Arkham a Marvel's Spider-Man nižšie]

Príbeh Marvel’s Avengers bol všeobecne chválený viac ako online prvky pre viacerých hráčov a monetizácia živých služieb, a je to tiež kde Avengers má toho najviac spoločného Batman: Arkham a Pavúčí muž

. V roku 2009 Batman: Arkhamský azyl predstavil úspešný model s originálnou verziou prostredia Batman, ktorý sa nevzťahuje na žiadny konkrétny rad komiksov, filmov alebo televízie. Arkhamský azyl postavy a príbeh prvky do značnej miery zostali verné známym Batman namyslenosti, ale vytvorením originálnej kontinuity by mohlo rozprávať pôsobivejšie a prekvapivejšie príbehy.

Pokračovanie, Batman: Arkham City, predstavoval smrť Jokera. Arkham Knight, najnovší vstup do série, bol potom schopný znovu predstaviť návrat Jasona Todda a verejne odhaliť identitu Brucea Wayna, následne po Batmanov evidentná smrť. Tieto hlavné dramatické udalosti by neboli možné pre hry viazané na kontinuitu filmovej alebo komiksovej série. Takéto hry sú spravidla vedľajšími príbehmi, ktoré majú malý vplyv na prebiehajúci dej, alebo sú priamymi úpravami príbehov, ktoré už boli povedané inde. Vývojár Rocksteady tým, že dal „Arkhamverse“ vlastnú kontinuitu príbehu, zaistil, aby sa najdôležitejšie príbehy odohrávali v hre.

Nové kontinuity superhrdinov umožňujú rizikovejšie rozprávanie príbehov

V roku 2018, Marvel’s Spider-Man nasledoval Arkham vzor, ​​ktorý vytvára jedinečný svet pre svoju verziu Spider-Mana. Čerstvá kontinuita Spider-Mana umožnila hre skôr než odvážne zmeny súčasného stavu, ako vytvoriť hĺbku osobné spojenie medzi Spider-Manom ​​a doktorom Octopusom, čím sa Octaviusovo duševné zrútenie stalo tragickejším a uštipačný. Predstavila aj novú verziu Milesa Moralesa, ktorá nie je zadĺžená pôvodnej verzii postavy z Ultimate Marvel ani žiadne ďalšie zmeny kontinuity komiksov, ktoré ďalej hrali v r. Pavúčí muž Uznávané pokračovanie PS4.

Z pohľadu vysokej úrovne je súbor Marvel’s Avengers kampaň má rovnaký formát, ako ho navrhla milovaná Arkham a Pavúčí muž hry. Postavy a darebáci sú do značnej miery známi, ale nová kontinuita hry to umožňuje, podobne ako Batman: Arkham titulov, vyrozprávať príbeh s neočakávanými dramatickými posunmi od kánonu, akým je napríklad to, že sa Avengers po katastrofe súvisiacej s Terrigenom roky rozpadajú a dostávajú do hanby. To poskytuje kontext pre Marvel's Avengers silný príbehAko pani Marvel, mladá neľudská osoba, ktorá získala moc z rovnakého incidentu, hľadá bývalých Avengerov a prestavuje tím vo príbehu, ktorý zdôrazňuje osobné súvislosti, ako napr. Pavúčí muž. Potom sa dozvedia pravdu o udalostiach, ktoré rozbili ich puto, a vykúpia sa za to, čo považovali za tragické zlyhanie.

Živá hra bráni prepojeniu osobného príbehu

Na rozdiel od Pavúčí muž a Batman: Arkhamotvorené svety, Marvel's Avengers sleduje štruktúru misie. Tieto hry umožnili hráčom zažiť komiksové prevedenie Gothamu a New Yorku a toto skúmanie pomohlo ich svetom cítiť sa pohlcujúcejšie. Avengers sú globálnejšou operáciou, takže štruktúra globetrottingovej misie by mohla byť vhodná, ale doplnenie množstvo prvkov zameraných na viacerých hráčov spôsobilo, že kampaň pôsobila skôr ako dlhý návod, než ako keby bol úplný skúsenosti.

Hra sa musí rozhodnúť, na čo sa zameria, a príbeh a hrateľnosť je možné prispôsobiť tejto vízii. Zameraním sa na model živých služieb, Marvel's Avengers ublížiť jeho príbehu s hrateľnosťou, ktorá to nekomplikovala. Neustále pripomínajúce postup v štýle RPG vhodný pre online hry, vybavenie zvyšujúce štatistiky a herný engine nevhodné pre príbehový zážitok pre jedného hráča, všetky pracujú tak, aby bránili vplyvu inak kompetentnej, originálnej kontinuity príbeh. Na rozdiel od Batman: Arkham a Marvel’s Spider-Man hry, Marvel’s Avengers uprednostnil večnú koncovú hru a pochoval pri tom svoj vlastný príbeh.

Krvná kontrola Späť 4: Verná, zábavná a nedokonalá mutácia

O autorovi