Black Mirror’s Bandersnatch: Prečo publikum nikdy nemalo na výber

click fraud protection

V roku 2018 vydal Charlie Brooker produkovaný Netflix, vyberte si svoj vlastný dobrodružný film, Bandersnatch,ako súčasť jeho sci-fi dystopického seriálu, Čierne zrkadlo. Hoci film dal divákom ilúziu voľby, v konečnom dôsledku sú zbavení akejkoľvek schopnosti rozhodovať o osude hlavného hrdinu Stefana Butlera. Koniec vždy zahŕňa aspoň jednu vraždu, neuspokojivé recenzie na jeho videohru a jeho uväznenie alebo smrť. Inými slovami, publikum nikdy nemôže zachrániť Stefana, pretože jeho osud je spečatený ďaleko skôr, ako ho diváci urobia prvá voľba medzi „Sugar Puffs“ alebo „Frosties“.

Film sleduje Stefana, ako tvorí hra s názvom Bandersnatch, inšpirovaný fiktívnym autorom Jerome F. Davies' si vyberte svoju vlastnú dobrodružnú knihu s rovnakým názvom. Keďže publikum má možnosť vybrať si medzi návštevou svojho psychiatra alebo sledovaním Colina Ritmana (Will PoulterStefanovo vnímanie reality sa začína zhoršovať. Začína si uvedomovať, že ho niekto ovláda, no netuší kto a prečo. Nakoniec Stefan žije v rovnakej štruktúre, akú vytvára vo svojej videohre. Ak divák dostane „správny“ koniec, odhalí jediný spôsob, ako úspešne vytvoriť vlastný dobrodružný príbeh, ako aj to, čo 

Bandersnatch tajne robí.

Bez ohľadu na to, aký koniec divák dostane, Stefanova videohra je vždy vydaná bez ohľadu na to, či je úplná alebo kreatívna. Okrem toho sa film prestaví na predchádzajúcu možnosť, aby divákom ponúkol možnosť získať „správny“ alebo „lepší“ koniec. Toto je metóda nasadená spoločnosťou tvorcovia Bandersnatchaby divák uveril, že má na výber, aj keď v skutočnosti nemá.

Prečo publikum nikdy nemalo na výber v Bandersnatch

Kedy Bandersnatch Fanúšikovia, ktorí boli pôvodne zverejnení, navštívili sociálne médiá, aby prediskutovali svoje konce na základe rozhodnutí, ktoré boli urobené. Medzi zážitkami každého diváka bolo množstvo rozdielov, ale konečné výsledky sa všetky podobali. Napríklad, najmä jeden koniec zistí, že Stefan má na svoju videohru vysoké recenzie, ale v väzenie za zabitie svojho otca, zatiaľ čo iný koniec s rovnakou vraždou vedie k priemeru hodnotenie. Navyše, každý koniec vedie k jeho utrpeniu, či už to znamená, že jeho hra zlyhá, alebo je uväznený. Podľa tejto logiky sa jediná správna voľba publika točí okolo toho, aké činy povedú k nevyhnutnému koncu.

Ak Stefan úspešne dokončí svoju hru a skončí v ordinácii svojho psychiatra a vysvetlí, ako to dokázal, odhalí tajomstvo filmu a videohry. Prezradí, že potenciálneho hráča zbavil výberu a že si vybral, aký koniec dostanú. Hráč má len ilúziu voľby, pretože má dané možnosti. Rovnako ako u Štefana Bandersnatch vedie účastníka k a kontrolovaný koniec, rovnako ako film. Bez ohľadu na to, ako veľmi chcú diváci zachrániť alebo pomôcť Stefanovi, Charliemu Brookerovi a ďalším Čierne zrkadlo tím si vybral svoj osud skôr, ako mal divák vôbec šancu.

Koncept ilúzie ovládania, ktorý má divák k dispozícii, pridáva ešte hlbšiu vrstvu do skúmania technológie série. Keď si diváci uvedomia, že Stefanovi je súdené dosiahnuť negatívny koniec, stanú sa spoluvinníkmi jeho smrti a ďalších postáv. Okrem toho si Stefan uvedomí svoj nedostatok slobodnej vôle a schopnosti zbaviť sa jej publika videohry. Bandersnatch je jeden z Black Mirror's najúspešnejšie a na zamyslenie provokujúce príspevky do žánru dystopického sci-fi so strašidelným základným konceptom.

Mini chladnička Xbox Series X dostáva recenziu Zbombardovaná po vypredaní

O autorovi