World of Horror: Access All Mystery Endings

click fraud protection

Svet hororu je 1-bitová hororová hra, ktorá sa zaoberá lovecraftovskými témami a grotesknými obrazmi. Kreatívna inšpirácia od manga-umelca Junjiho Ita, samotná hra je poctou kozmickým hororom a znepokojujúce pocity, ktoré môže vyvolať. Hra sa odohráva v japonskom meste Shiokawa a ponúka niekoľko záhad, ktoré môže hráč sledovať a potenciálne vyriešiť.

Vyriešenie jednej z týchto záhad vedie k záhadnému koncu, z ktorých niektoré môžu mať rôzne variácie. Nižšie je teda uvedený návod, ako sa k nim dostať. Majte na pamäti, že odvtedy Svet hororu je hra s prednostným prístupom, niektoré z týchto záznamov sa môžu zmeniť. Všimnite si tiež, že hoci sa tento článok nevenuje obsahu samotných koncoviek, táto príručka bude obsahovať spoilery, ako ich dosiahnuť.

Alarmujúci popis abnormálnych zbraní

Body záujmu: Apartmány, Centrum, Nemocnica (Side-Quest), Kotolňa (cieľová poloha)

Vedľajšie hľadanie: Preskúmajte umiestnenie nemocnice dvakrát, aby ste dokončili úlohu. Do kotolne pridá ‚malý kľúč‘, ktorý možno použiť v iných častiach hry.

Hlavné vyšetrovanie:

Záhada je o nájdení vraha, ktorý uškrtil ženu. Po násilnom vstupe nič nenasvedčovalo a samotný byt zostáva voľný. Pri vyšetrovaní bytu ženy si platiteľ zaznamená, ako boli dvere bytu zatvorené, a pamätá si, že žena žila sama. Pri porovnávaní bytu s inými bytmi v centre postava hráča eliminuje možnosť, že páchateľ vystúpi z okna vzhľadom na to, ako je byt na treťom poschodí.

Keď sa hráč vráti do apartmánov a začne skúmať, všimne si vetracie šachty a mal by začať vypočúvať susedov. Nakoniec by sa mal hráč dozvedieť o tom, že jeden sused sa sťažuje na chýbajúcu spodnú bielizeň a ďalší na podozrivé zvuky vychádzajúce z vetracích otvorov. V tomto bode chce postava hráča skontrolovať plány budovy, aby zistila, kde sa všetky vetracie otvory spájajú. Urobte tak a hráč bude mať prístup do kotolne.

Koniec A (Pervert): Jediný koniec. Hráč vstúpi do kotolne, rozsvieti svetlo a objaví mŕtve telo zvrhlíka s mimoriadne dlhými rukami. Ak hráč splnil vedľajšiu úlohu, v jeho ústach sa nájde malý kľúč.

Chilling Chronicle of a Crimson Cape

Body záujmu: Škola, Školský dvor (Side-Quest), Centrum, Nemocnica, Prekliata toaleta (cieľová poloha)

Vedľajšia úloha (Muž v červenom plášti): Choďte do školy a vojdite na školský dvor. Dozviete sa o najnovších klebetách, kým hráč nepočuje o tom, ako by mal odmietnuť čokoľvek, čo Aka Manto ponúka.

Hlavné vyšetrovanie:

Pri riešení školskej odvahy, kde študenti po vyučovaní ostávajú na nepoužívaných školských záchodoch, aby prilákali Aka Manto, táto odvaha nabrala smrteľný obrat, keď sa našlo telo chlapca. Keďže táto odvaha má novoobjavenú popularitu, jeden z hráčových priateľov hovorí, že má v úmysle túto odvahu vyskúšať. Choďte do školy a nahláste jeho budúce činy riaditeľovi, ktorý sa mu pokúsi zabrániť v účasti na nebezpečnej odvážlivej veci.

Hráč by sa mal vydať do centra a začať vyšetrovať Aka Manto v mestskej knižnici. Počas toho by sa hráč mal dozvedieť o mladom lekárovi, ktorý vykonal operáciu na obeti brutálneho útoku. Smerom k nemocnici sa ukáže, že lekár opustil nemocnicu a vzal so sebou všetky záznamy. Ale to nie je všetko. V škole bolo nájdené ďalšie telo a hráčov priateľ neprišiel do školy... toľko k pomoci riaditeľa.

Vráťte sa do školy a prejdite okolo stráží, ktoré sa snažia vyčistiť oblasť kvôli vyšetrovaniu. Urobte tak a hráč okamžite zamieri na tretie poschodie, kde sa nachádza prekliata toaleta. Počas čakania v stánku bude hráč počuť približujúceho sa muža a začne sa pripravovať. Muž sa potom opýta, či by ste chceli červený alebo modrý papier. Hráč si môže vybrať jednu z farieb papiera alebo, ak bola vedľajšia úloha splnená, odmietnuť čokoľvek vziať.

Koniec A (červený kabát (vec)): Toto sa spustí, ak hráč dokončí vedľajšiu úlohu a rozhodne sa neprijať nič od Aka Manto. Hráč ho potom bude musieť poraziť, kým bude vo svojej skutočnej forme. Hráč nezíska masku padajúceho veku.

Koniec B (Červený kabát (Muž)): Toto je spustí sa, ak si hráč vyberie červený alebo modrý papier. To spôsobí, že Aka Manto spôsobí hráčovi poškodenie. Porazte Aka Manto v jeho predvolenej forme a získajte „masku spadnutej hlavy“.

Špeciálny zlý koniec: Dosiahne sa, ak hráč bojuje s Aka Manto vo svojej skutočnej forme a jeho výdrž alebo rozum dosiahne nulu.

Podivuhodný prípad nákazlivej kómy

Body záujmu: Centrum, Nemocnica, Škola, Krídlo karantény (cieľové miesto), Dedina (Side-Quest)

Vedľajšie hľadanie (Pacient Zero): Preskúmajte polohu dediny dvakrát, aby ste dokončili túto úlohu. V určitom okamihu by sa mal hráč stretnúť so starým mužom a získať predmet nazývaný „prach videnia“, o ktorom tvrdí, že mu pomôže pochopiť chorobu.

Hlavné vyšetrovanie:

Ako už názov napovedá, táto záhada sa zaoberá nedávnym fenoménom, kedy sa ľudia, ktorí sa snažia prebudiť človeka v kóme, sami dostávajú do kómy. Je to také zlé, že nemocnica má teraz celé krídlo plné týchto „nákazlivých“ ľudí v kóme.

Hráč začne vyšetrovanie prezeraním správ v škole. Nakoniec hráč zistí, že existovala „nula pacienta“, ktorá sa zdá byť kľúčom k pochopeniu tohto fenoménu. Ak chcete získať viac informácií o pacientovi nula, hráč sa bude musieť vplížiť do nemocnice, aby si požičal nejaké informácie. Vplížte sa dnu, zistite meno a adresu toho muža a potom si to zarezervujte.

Teraz sa hráč bude musieť vydať do centra mesta a vstúpiť do mužovho bytu. Vnútri bude jeho denník, ktorý odhalí, ako fušoval do mágie a ako sa snažil skontaktovať niečo vo svojich snoch. Teraz je to späť v nemocnici. Tentoraz musí hráč vstúpiť do karanténneho krídla, ktoré je prísne strážené. Keď bude hráč vo vnútri, bude mať jednu možnosť (dve, ak bola vedľajšia úloha dokončená).

  • Vyšetrovať: Ukončí záhadu
  • Použite Dust of Seeing: Dostupné iba vtedy, ak bola splnená vedľajšia úloha. Ukončí záhadu

Koniec A (požierač snov): Spustí sa, ak sa použije prach videnia a Požierač snov je porazený. Malo by sa tiež poznamenať, že ak sa hráč vyhne odpojeniu podpory života v boji s požieračom snov, získa sa špeciálny úspech.

Koniec B (nasýtený...zatiaľ): Toto sa spustí, keď hráč práve skúma krídlo karantény.

Strašidelná epizóda vyvíjajúcich sa úhorov

Body záujmu: Apartmány, Škola, Pobrežie (Side-Quest), Susedov dom (cieľová poloha)

Vedľajšie hľadanie (ichtyológia): Dvakrát preskúmajte polohu pri mori. Zdá sa, že splnenie tejto vedľajšej úlohy neprináša okrem skúseností žiadne výhody.

Hlavné vyšetrovanie:

Rokovanie s podozrivým mužom, ktorý často prináša zvláštne ryby, táto záhada je pozoruhodná tým, ako sa Kana pripojí k hráčovi cez väčšinu záhad. Záhada sa začne tým, že Kana spomenie, ako ju naposledy videli suseda, ako prináša do jeho bytu podozrivé poháre. Keď sa rozhodnete preskúmať jeho školskú kanceláriu, dvaja z vás objavia niekoľko pohárov naplnených rybami podobnými úhorovi – jednu z nich sa Kana rozhodne vziať domov.

Po určitom čase si Kana všimne, ako suseda videli, ako niečo páli za bytovým komplexom. Preskúmajte scénu a hráč získa nejaké spálené poznámky, ktoré sa dve postavy pokúsia rozlúštiť. Kana sa nedozvedela nič prevratné a vyhlási, že zajtra ráno vnikne do susedovho bytu, aby hľadala stopy.

O niečo neskôr si postava hráča všimne, že Kana nejaký čas nevidela. Po vyšetrovaní v škole sa hráč dozvie, že Kana od včera nevideli. Je len jedno miesto, kde môže byť Kana logicky: susedov dom. Takže presne tam by mal hráč ísť.

Pri vstupe do bytu sa postava hráča ocitne v susedovej kuchyni. Odtiaľto bude hráč môcť:

  • Okamžite uniknúť: Ukončí záhadu
  • Vstup do kúpeľne: Odhalí susedovo mŕtve telo a zníži výdrž a rozum hráča o 1.
  • Vstúpte do spálne: Odhaľuje Kana

Keď Kana nájde, začne bľabotať o tom, ako sa jej teraz niečo deje v oku. Odtiaľ môže hráč:

  • Vezmite Kana do nemocnice
  • Okamžite vyrazte Kane oko

Každá z možností spustí „oftalmologickú“ udalosť, ale obe spustia iný koniec.

Koniec A (očná chirurgia): Spustí sa, ak hráč prepichne Kane oko predtým, ako ju odvezie do nemocnice.

Koniec B (chýbajúci priateľ): Toto sa spustí, ak hráč vezme Kanu do nemocnice bez prepichnutia oka.

Koniec C (vľavo vzadu): Toto sa spustí, ak sa v susedovej kuchyni vyberie možnosť úniku.

Festival vzdialenej bájky strachu

Body záujmu: Obec

Vedľajšie hľadanie: N/A

Hlavné vyšetrovanie:

Táto záhada, ktorá sa vyskytuje takmer výlučne v malej dedine, sa odlišuje od ostatných kvôli tomu, aká je časovo citlivá a ako je hráč obmedzený na skúmanie malej dediny. Uskutočnenie niekoľkých akcií v tejto obci posunie denný čas. Prechádza od rána do večera, večera dnes večer a z noci do ďalšieho rána.

V prvý deň festivalu si hráč všimne majiteľa hostinca, ktorý má ruky tak zdeformované, že vyzerajú takmer ako pazúry. Keďže je ešte ráno, rodina sa rozhodne vybaliť veci a nechať hráčskej postave čas na preskúmanie, kedy hráč môže:

  • Navštívte hostinec: Pri návšteve izby hostinca si hráč všimne, že už roky nevidel žiadnych návštevníkov a objaví na stole priečinok s dostupnými aktivitami.
  • Navštívte Onsen: Zvýši výdrž o 2
  • Trochu sa uvoľnite: Zvýši rozum a zdravý rozum o 1
  • Preskúmajte dedinu: Získajte náhodnú udalosť dediny/svätyne

Do večera bude areál festivalu otvorený a hráč bude môcť:

  • Užite si festival: Spustite náhodnú festivalovú udalosť
  • Navštívte špeciálny obchod: Kupujte/Predávajte položky

Areál festivalu zostane otvorený aj počas noci, takže hráč môže pred 2. dňom vykonať niekoľko akcií. Na druhý deň si hráč všimne troch ľudí, ktorí zapaľujú fakle a vchádzajú do lesa. Keď sa za nimi vydáte do lesa, spustí sa náhodná lesná udalosť, no večer bude areál festivalu opäť otvorený. Hráč má povolené rovnaké akcie z predchádzajúceho festivalového dňa. No v noci si postava hráča všimne, že ju niečo sleduje spoza stromov.

Na 3. deň si postava hráča všimne niekoľkých dedinčanov, ktorí sa rozprávajú o „niečom“, čo sa zobudí do rána nasledujúceho rána. Zdá sa, že aj dedinčania sledujú každý krok, ktorý hráč ráno urobí. Vykonajte niekoľko akcií až do večera a postava hráča si všimne, ako je dedina strašidelne tichá. Počas noci bude odhalený súdny proces s krvou vedúcou na okraj dediny.

Hráč si stále môže vybrať akúkoľvek akciu (y), ktorú chce, ale vedzte, že jeden z koncov vyžaduje spustenie aspoň 5 lesných udalostí.

Koniec A (policajná razia): Toto sa spustí, ak hráč vstúpi do továrne pred úsvitom dokončením aspoň 5 lesných udalostí.

Koniec B (príliš neskoro): Spustí sa, ak hráč vstúpi do továrne za úsvitu alebo po ňom.

Podivná funkcia Found Footage

Body záujmu: Downtown, Mansion (Side-Quest), Škola, Miesto rituálu (Cieľové miesto), Dedina

Vedľajšie hľadanie (Príbeh čarodejnice): Dvakrát preskúmajte umiestnenie sídla, vďaka čomu sa hráč dozvie viac o legende o čarodejnici. Taktiež znižuje počet lesných dlaždíc neskôr v hlavnom vyšetrovaní.

Hlavné vyšetrovanie:

V nastavení, ktoré by malo pripomínať hráčovi Projekt Blair Witch, záhada sa týka záhadného zmiznutia niekoľkých študentov, ktorí sa pokúšali nakrútiť investigatívny dokument o čarodejnici, ktorá sa údajne túla v neďalekom lese.

Berúc na vedomie, že nezvestní ľudia boli študenti, hráč je privedený do školy, aby zistil, či boli spomenutí v miestnych novinách. To hráča zavedie do neďalekej dediny, ktorá nie je príliš ďaleko. Keď hráč pôjde autobusom do uvedenej dediny, postava hráča si všimne, ako sú tam všetci podozrivo priateľskí. K hráčovi nakoniec pristúpi starý muž a nasmeruje ich k starému kameňu, kde študenti údajne začali svoje vyšetrovanie.

Prejdením okolo kameňa do lesa sa hráčovi zobrazí niekoľko lesných dlaždíc, ktoré môže preskúmať. Ak hráč dokončí vedľajšiu úlohu, počet dlaždíc sa drasticky zníži. Pokračujte v skúmaní lesov a hráč nakoniec nájde miesto rituálu. Odtiaľ by mal hráč nájsť dom a nájsť jeho suterén. V suteréne je kamera namierená na veľkú dieru a tri kazety, ktoré sú pomenované po nezvestných študentoch.

Z diery začne vychádzať strašidelný zvuk. Hráč bude mať dve možnosti:

  • Take the Cassettes and Run: Ukončí záhadu
  • Peek Inside the Hole: Spúšťa udalosť „želania si dobre“.

Nahliadnutie dovnútra odhalí hypnotizujúce oko, ktoré hráča kúsok po kúsku pretiahne cez okraj diery. Odtiaľ môže hráč:

  • Stratiť vedomie: Ukončí záhadu
  • Pour Acid (dostupné, len ak bola splnená vedľajšia úloha): Ukončí záhadu

Koniec A (Shunned House): Toto sa spustí, ak hráč splnil vedľajšiu úlohu a získal plechovku kyseliny.

Koniec B (Wishing Well): Spustí sa, ak hráč omdlie pri pohľade do studne.

Koniec C (pásky): To sa spustí tak, že vezmete kazety a spustíte sa bez toho, aby ste sa pozreli dovnútra otvoru.

Hrozná história domáceho pekla

Body záujmu: Downtown, Forest, Mansion, School (Side-Quest), Underground Chamber (Cieľové miesto)

Vedľajšie hľadanie: Preskúmajte školu dvakrát. Hráč sa dozvie, že kaštieľ sa nachádza na súbore útesov, ktorý je známy svojim rozsiahlym jaskynným systémom.

Hlavné vyšetrovanie:

Keď hráč vyšetrí dom, v ktorom má údajne strašiť, záhada sa bude pýtať, či v kaštieli skutočne straší a či sa tam stali nejaké tragické udalosti. A ak sa tam niečo stalo, čo to spôsobilo?

Začnite tým, že sa hráč pokúša objaviť polohu sídla, vydajte sa do centra mesta, aby ste to preskúmali. Nakoniec hráč zistí, že sídlo sa nachádza niekde pri útesoch. Potom zamierte do lesa a nájdite spomínané sídlo. Keď tam bude postava hráča, uvedomí si, že bude potrebovať lano, aby sa dostalo cez vysoké okno sídla.

Vráťte sa do centra, kúpte si lano, vráťte sa do lesa a vstúpte do sídla. Keď je prehrávač vo vnútri, mal by počuť hluk vychádzajúci zo zamknutej pracovne. Pokračujte v prehľadávaní sídla, kým nenájdete kľúč od pracovne. Vstup do pracovne odhalí vlhkú a zaprášenú miestnosť, v ktorej je mierny prievan. Odtiaľ sa postava hráča rýchlo presunie na koberec, aby odhalila tajnú chodbu. Vojdite do nej a nasledujte pasáž, ktorá vyžaruje strašidelnú melódiu. V určitom okamihu hráč nájde podzemnú komoru s oltárom. Práve v tejto komore hráč nájde vodného tvora známeho ako Oetaru. Hráč bude mať tri možnosti:

  • Obetujte spojenca Oetaru: Ukončí záhadu a zabije hráčovho spojenca
  • Utečte od Oetaru: Ukončí záhadu
  • Pristúpte bližšie k oltáru a nikdy sa nestretnite s Oetaru: Ukončí záhadu

Koniec A (vnútorná cievka): Toto sa spustí, ak hráč obetuje spojenca Oetaru.

Koniec B (Beast Awakened): Spustí sa, ak hráč utečie od Oetaru

Koniec C (záhada pochovaná hlboko): Toto sa spustí, ak sa hráč priblíži k oltáru bez zapojenia Oetaru.

Macabre Spomienka na morbídne morské panny

Body záujmu: Downtown, Morbid School (cieľová lokalita), Seaside (Side-Quest), škola

Vedľajšie hľadanie (pozorovanie morskej panny): Preskúmajte pobrežie dvakrát. Stretnutia na tomto mieste môžu potenciálne dať hráčovi vzhľad Insmasu, ktorý je potrebný na jeden koniec.

Hlavné vyšetrovanie:

Táto záhada je o školníkovi, ktorý je posadnutý morskými pannami. Nakoniec sa zbláznil a začal používať telá študentov ako materiál na výrobu vlastnej morskej panny.

Postava hráča si všimne, ako sa stratil ďalší študent z ich oblasti. Keď sa hráč vydá do centra, aby to preskúmal, zistí, že všetci študenti navštevovali rovnakú školu. V škole sa hráč dozvie, že všetci študenti boli súčasťou plaveckého tímu a začne sa pýtať, či boli prenasledovaní alebo sledovaní. To privedie hráča k zápisníku, ktorý obsahuje podrobné poznámky o samotnom plaveckom tíme a morských pannách. To vedie hráča do špeciálnej miestnosti, ktorá spustí udalosť „rybie hlavy“.

Miestnosť je plná hnijúcich rybích vnútorností a zbytočných rybích hláv a zníži hráčov rozum a výdrž o 1. Po vycúvaní z nečistej miestnosti by sa mal hráč vydať smerom k vedeckému laboratóriu, kde by mala nájsť mapu mestského kanalizačného systému. Hráč, ktorý si všimne, že niekto označil cestu zo školy k moru, by sa mal vydať do centra a položiť dospelým nejaké otázky. Ale po tom, čo dospelí ľudia k celej situácii čudne apatickí, postavička hráča sa rozhodne porovnať plán kanalizácie so školskou mapou. To zavedie hráča do suterénu školy, kde sú pravdepodobne držaní nezvestní študenti.

Keď hráč vstúpi do suterénu školy, nájde rozštvrtené torzo najnovšieho nezvestného dievčaťa a šialeného školníka. Hráč nemá inú možnosť, ako sa pripraviť na bitku. Voľby zakončenia tajomstva možno nájsť v samotnom boji a sú dostupné až po prejdení určitého počtu bojových kôl. Tie obsahujú:

  • Force Manhole Open: Ukončí záhadu
  • Zvrhnúť lampu: Ukončí záhadu a podpáli celú školu
  • Rozptýliť ho (hráč musí mať pohľad Insmasu): Ukončí záhadu

Koniec A (morbid Discovery Raid): Toto sa spustí, ak hráč porazí šialeného domovníka.

Koniec B (Morská panna v šachte): Spustí sa, ak hráč otvorí šachtu.

Koniec C (oheň a voda): Spustí sa, ak hráč zhodí lampu a podpáli celú školu.

Koniec D (prekliatie Insmasu): Ak má hráč kliatbu Insmasu, hráč môže spustiť tento koniec, ak sa hráč rozhodne odvrátiť pozornosť šialeného domovníka.

Hnitá správa o rancidnom ramene

Body záujmu: Apartmány, centrum, laboratórium (cieľová poloha)

Vedľajšia úloha (Dumpster Dive): Zahoďte dve karty predmetov, aby ste dokončili túto úlohu. Hráč sa tak v noci vkradne do uličky a získa nejaké páchnuce mäso.

Hlavné vyšetrovanie:

Záhada? Prečo je ramen z nedávno otvorenej reštaurácie taký dobrý? Ramen, ktorý sa v tejto reštaurácii podáva slepému majiteľovi, je taký lákavý, že ho ľudia nemôžu prestať jesť, keď si zahryznú.

Keď sa hráč dozvie o obchode s ramenami v miestnych správach, môže preskúmať byty a odhaliť, že obchod s ramenami je vidieť z okna schodiska. Po niekoľkých hodinách si hráčska postava všimne, že nevidela kuchára vchádzať ani odchádzať. Návšteva neustále sa predlžujúceho radu reštaurácie nič neodhalí a všetky otázky sú ignorované. V centre mesta si postava hráča všimne, že obchod s ramenami vydáva zápach mastnoty, hniloby a krvi. Keď sa hráč dostane do popredia obchodu, objedná si misku, odoberie vzorku a opustí reštauráciu bez jediného sústa. Tým sa spustí udalosť „výsledky laboratória“, kde si hráč musí vybrať, čo má poslať do laboratória na analýzu:

  • Stačí poslať fľaštičku polievky Ramen: Ukončí záhadu
  • Pošlite fľaštičku a páchnuce mäso (dostupné, iba ak bola splnená vedľajšia úloha): Ukončí záhadu

Koniec A (laboratórne výsledky (úplné)): Spustí sa, ak sa fľaštička aj mäso odošlú do laboratória.

Koniec B (laboratórne výsledky (čiastočné)): Spustí sa, ak hráč poslal ampulku iba na testovanie.

Mrazivý príbeh školských nožníc

Body záujmu: Škola

Vedľajšie hľadanie: N/A

Hlavné vyšetrovanie:

Povráva sa, že ďalší chlapec zo školy zmizol. Povesti hovoria aj o tom, že z hrobu sa vrátila žena so širokým úsmevom a ostrými nožnicami. S vedomím, že vyššie spomínaný chlapec niečo chystal predtým, ako zmizol, hráč použije svoj záhadný zápisník, aby pomohol vyriešiť túto záhadu.

Po nahliadnutí do denníka priateľa postavy hráčov vedia, že vyhnanie nožnicovej ženy si vyžaduje nakreslenie symbolu starčeka a zapálenie svätých sviec. Niektoré stránky však chýbajú. Keďže nezvestný chlapec bol spolužiakom, škola sa javí ako najlogickejšie miesto, kde začať. Pri skúmaní školských skriniek hráč nakoniec dostane dreveného netopiera (alebo baterku, ak bola škola vypálená), o ktorej sa postava hráča domnieva, že ju môže neskôr potrebovať. Ďalšia zbraň, športová puška, sa dá nájsť aj v inej skrinke, ak má hráč „malý kľúč“.

Odtiaľ musí hráč nájsť dva predmety: požehnanú kriedu a sväté sviečky. Krieda má nakresliť symbol, ktorý privolá démonickú ženu, a požehnané sviečky ju majú oslabiť. Pokračujte v skúmaní školy, kým hráč neodhalí ďalšie stránky kamarátovho denníka, ktoré prezradia, kde možno nájsť požehnanú kriedu. Sviečky nájdete pri prehliadke školy.

Po získaní kriedy by mal hráč vstúpiť do triedy a začať sa pripravovať na rituál nakreslením sigília. Hráč dostane niekoľko možností, ako nakresliť sigil. Po získaní svätých sviec môže hráč začať s rituálom, ktorý vyvolá démonickú ženu (alebo nožnicovú ženu (spálenú), ak bola škola vypálená). Porazte ju a hráč dokončí záhadu.

Koniec A (uložený priateľ): Spustí sa, ak hráč vykoná rituál správne a porazí nožnicovú ženu.

Koniec B (Legenda pokračuje): Spustí sa, ak hráč buď nedokázal nakresliť správne sigílium, alebo začal rituál bez zapálenia sviečok.

Svet hororu je k dispozícii na PC ako hra na prvé hodnotenie.

Nookazon spoločnosti Animal Crossing Ospravedlňujeme sa za cenzúru protestnej diskusie o BLM

O autorovi