Fable: Prečo fanúšikovia Xboxu milujú franšízu fantasy RPG

click fraud protection

Keď sa niekto zamyslí nad vecami zo série Xbox, ako je napr Haló a Gears of War naskočiť do mysle. Existuje však aj kultová klasická RPG séria, ktorá je rovnako synonymom značky Xbox, Bájka.

Bájka je fantasy-RPG séria, ktorá sa predáva podľa výberu hráča a séria zaznamenala na Xbox 360 celkom slušný úspech. Keď sa však Microsoft presunul na Xbox One, mal problém zistiť, čo s ním robiť Bájka IP. Kooperatívny multiplayerový titul tzv Bájkové legendy bol ohlásený a vo vývoji, no po rokoch mlčania bol titul zrušený.

Teraz, po takmer šiestich rokoch mlčania, Microsoft áno konečne oznámili nový Bájka prichádza do Xbox Series X. Hoci o novej hre nie je známe takmer nič, vyvoláva otázku prečo Bájka bol taký populárny, na začiatok.

Prísľub pôvodnej bájky

Pôvodné Bájka mal za svojim vydaním veľký humbuk, a to z niekoľkých rôznych dôvodov. Jednak to bol veľký nový RPG projekt od Microsoftu, ktorý bol dovtedy známy najmä akčnými hrami a strieľačkami, ako napr. Haló. Pozornosť pritiahla aj svojím veselým soundtrackom, ktorého hlavnú tému zložil renomovaný Danny Elfman. Viac než čokoľvek iné však

Bájka hype vybudoval spoluzakladateľ Lionhead Studio Peter Molyneux. Vo viacerých ukážkach Molyneux blúznil o slobode Bájka povolená a dokonca ju začali nazývať najlepšou hrou, aká bola kedy vytvorená. Molyneuxov humbuk bol trochu prehnaný a je niečo, čím sa stal známym počas celej svojej kariéry.

Aj keď Bájka možno nesplnil vznešené očakávania, ktoré Molyneux stanovil, prišlo to ako úplne jedinečný zážitok. V ére Xbox a PS2 začali štúdiá klásť väčší dôraz ako kedykoľvek predtým hráč a morálna voľbaa Bájka biť sa s tým nápadom na zem. Takmer každá akcia, ktorú hrdina vykoná, prispieva k dobrým alebo zlým bodom zarovnania. Vo všeobecnosti je to dosť čierno-biely systém, ale to, čo robí Fable skutočne zaujímavým, je to, že vzhľad hrdinu sa mení na základe ich zarovnania. Páchajte zlé skutky a hrdinovi vyrašia rohy a červené oči, zatiaľ čo dobré skutky spôsobia, že budú vyzerať anjelsky a nad hlavu im dá svätožiara. Bájka tiež nechať hráčov, aby si robili romantiku a oženili sa s kýmkoľvek chcú, mužským aj ženským, čo v tom čase veľa hier nerobilo.

Svojvoľný systém dobra a zla funguje dobre, pretože Bájka je taký vyplazený jazyk. Hra sa nebrala vôbec vážne a prakticky mi pripadala ako fantasy svet Monty Python. Jeho humor bol občas neúctivý a urážlivý, ale hral do celkového kúzla britského humoru. Rovnako pôsobivý bol v prvej hre jedinečný pohľad na boj, ktorý umožnil hráčom sústrediť sa na boj zblízka, útoky na diaľku a mágiu. Okrem všeobecných skúseností by hráči získali aj silu, zručnosti a vôľu na základe toho, čo používajú počas boja. Bol to jedinečný systém, ktorý len posilnil myšlienku výberu hráča a umožnil hráčom zvoliť si prístup k hre akýmkoľvek spôsobom, ktorý chcú. Bájka v žiadnom prípade to nebola dokonalá hra, ale vytekala z nej z každého póru kúzlo a dodnes nie je nič podobné, s výnimkou iných Bájka hry.

Bájka zostala jedinečná pre svoju slobodu a humor

Hoci druhá a tretia hra nemusia byť tak milované ako prvá Bájka, séria sa vždy držala svojich koreňov. rozprávka 2 pridali ešte väčší výber a dokonca umožnili hráčom mať vlastné deti a rodiny. Samozrejme, keď sa hovorí o rozprávka 2, najväčším prírastkom bol hráčov vlastný pes. Pes sprevádza hrdinu po celú dobu a môže sa naučiť triky, bojovať, nájsť poklad a ďalšie; Pooch dokonca nadobudol rôzny vzhľad v závislosti od hráčových volieb. rozprávka 3, aj s jeho neúspechmi, vniesť do vecí zaujímavý twist tým, že necháte hráčov zvrhnúť tyranského vládcu a potom sa sami stanú kráľom alebo kráľovnou.

Jednou z najzaujímavejších vecí v celej trilógii je vidieť, ako svet Albionu rastie a mení sa. Všetky tri hry sa odohrávajú na rovnakých miestach, no od seba sú vzdialené stovky rokov. Je fascinujúce vidieť stredoveký svet Bájka transformovať do priemyselnej revolúcie Rozprávka 3.

Viac ako desaťročie po jeho vydaní však možno zostáva tou najpamätnejšou časťou Bájka, je všetko také ľahké. Videohry, najmä tie pre dospelých, často rozprávajú temné a skľučujúce príbehy, ale Bájka len to nebolo ono. Bájka bol praštěný a divný a vedel, že je. Prehrávanie Bájka je bezstarostný zážitok, aj keď má hlboké skúsenosti s prispôsobením. Opreté o ďalšie super seriózne série od Microsoftu Haló a Gears of War, Bájka jednoducho sa cíti ako závan čerstvého vzduchu.

Bájka je momentálne vo vývoji pre Xbox Series X a PC.

Mužom vyrobený mutant RDR2 je najväčším tajomstvom Red Dead Redemption

O autorovi