Prečo sa Dark Souls 2 cíti tak odlišne

click fraud protection

Pokračovania populárnych foriem médií majú tendenciu vyvolávať obrovskú úroveň vzrušenia a očakávania, ktoré sa v skutočnosti nikdy nedosiahnu bez toho, aby ste sa vrátili na rovnakú pôdu, takže keď Dark Souls 2 vydaný v roku 2014, fanúšikovia prvého dielu boli sklamaní, keď hra nevyhnutne nedokázala splniť ich nereálne požiadavky. Kým originál Temné duše je určite rovnako chybná ako ktorákoľvek hra na trhu, stále je často vychvaľovaná ako majstrovské dielo herného dizajnu a jej pokračovanie recyklovalo zaužívaný vzorec a vytvorilo niečo úplne nové.

FromSoftware sa uistil Dark Souls 2 odchýlili sa od originálu jednoduchou úpravou ich filozofie level dizajnu. Pôvodná mapa hry bola ako zložitá pavučina a každá oblasť sa spájala s ostatnými mimoriadne súdržným spôsobom. Veľa ako typická Metroidvania, hráči si začnú v hlave zostavovať mapu, ako presne svet vyzerá, a preto si ju prehrávajú Temné duše ponúka hráčom veľa slobody, kam ísť ako prvý.

Dark Souls 2 mapa, na druhej strane, je oveľa viac podobná 

Duše démonov než Temné duše pretože sa točí okolo oblasti centrálneho uzla. V tejto centrálnej oblasti, známej ako Majula, je hneď od začiatku na výber množstvo ciest, ktoré ich hráčov zavedú na rôzne miesta. Všetky tieto cesty sú však extrémne lineárne, takže hráči majú pri objavovaní jedinú možnosť voľby Dark Souls 2 sa rozhoduje, ktorou cestou chcú ísť ďalej. To ponúka solídnu hodnotu opakovaného prehrávania, pretože je stále možné hrať dobrodružstvo v rôznom poradí, ale táto mapa je menej súdržná a prepojená ako svet sveta originálny.

Dark Souls 2 mali inú kreatívnu víziu

Čiastočný dôvod Dark Souls 2 bola taká radikálne odlišná od prvej hry, že obaja mali rôznych režisérov. Oboje režíroval Hidetaka Miyazaki Duše démonov a Temné duše, a cítil túžbu pohnúť sa z toho Duše hry, aby ste sa mohli venovať originálnejším dielam. Bandai Namco však chcel zarobiť na popularite Temné dušea nechystali sa čakať, kým Miyazaki dokončí svoj pôvodný projekt, a tak ho prevzal nový režisér, kým Miyazaki pracoval na Krvavý. ironicky, Krvavý má viac spoločného s pôvodné Temné duše pretože obsahuje dizajn úrovní viac na úrovni toho, v čo fanúšikovia dúfali Dark Souls 2.

Hráči hre vyčítali aj náročnosť, pretože v porovnaní s predchádzajúcimi položkami často pôsobila umelo. Dark Souls 2 nepriateľov je oveľa jednoduchšie zničiť ako tých, ktorí sa v nich nachádzajú Temné duše, a vývojári sa tomu postavili tak, že hráča jednoducho prinútili bojovať s mnohými nepriateľmi naraz. Hráči sa často ocitnú v boji proti opakovaniam bossov, ktorých už porazili, no s ďalšími spojencami alebo menšími vylepšeniami. Dark Souls 2 sa tiež viac zameral na online multiplayer ako predchádzajúci záznam, čo pridalo na konkurenčnej scéne a hodnote opakovania, ale nakoniec to poškodilo zážitok pre jedného hráča. Dark Souls 2môže byť čierna ovca a Temné duše volebné právo, ale poskytuje jedinečný zážitok, ktorý sa odlišuje od ostatných častí série.

Najlepšie vzácne brnenie v Baldur's Gate 3: Miesto a ako ho nájsť

O autorovi