Všetky jedinečné pravidlá D&D s kritickou rolou sú vysvetlené

click fraud protection

Všetko dobré Dungeons and Dragons DM vytvára pravidlá homebrew, aby boli ich kampane zábavnejšie, a Matt Mercer Kritická rola nie je výnimkou. Mercer nielenže prispôsobuje svoju kampaň tak, aby vyhovovala svojim hráčom, ale tiež upravuje pravidlá, aby sa jeho hra pohybovala rýchlejším tempom pre potešenie svojho publika. Ako výsledok, Kritická rolaPravidlá kampane majú niekoľko zásadných rozdielov od RAW (pravidlá tak, ako sú napísané).

Od r Kritická rola sa hrá naživo cez Twitch, Matt Mercer upravil niektoré pravidlá, aby sa veci – ako napríklad tvorba a oddych – hýbali rýchlejšie. Mercerovu kampaň hrajú aj ostrieľaní D&D veteránov s postavami na vysokej úrovni, takže používa svoje domáce pravidlá na pridanie ďalších výziev. Mercer dokonca vytvoril úplne nové triedy postáv a špecializácie, ktoré si ostatní DM môžu zakúpiť online.

Dokonca skúsený Dungeons & Dragons hráčov nemusí dodržiavať všetky pravidlá, ktoré Matt Mercer zmenil pre svoju kampaň. Tu sú všetky jedinečné Kritická rolaD&D pravidlá, vysvetlené.

Jedinečné pravidlo kritickej roly D&D: Kritické kontroly zručností

V D&D 5e RAW, podľa Roll20kriticky úspešné alebo neúspešné môžu byť iba hody na útok. In Kritická rolaMatt Mercer aplikuje kritické hody na úspech a neúspech aj pri kontrolách zručností, čo znamená, že hráč môže okázalo uspieť (alebo zlyhať!) v ktorejkoľvek zo svojich schopností.

Jedinečné pravidlo kritickej roly D&D: elixíry ako bonusová akcia

V RAW sa užívanie elixíru počíta ako úplná akcia. Mercer umožňuje svojim hráčom brať elixíry ako bonusovú akciu.

Jedinečné pravidlo kritickej roly D&D: vrhnutie dvoch kúziel za kolo

V D&D 5e RAW, zaklínači môžu zoslať iba jedno kúzlo bez cantrip za kolo. In Kritická rola, hráči môžu zoslať dve kúzla za kolo, pokiaľ je jedno z kúziel 2nd úroveň alebo nižšiu. Druhé kúzlo sa počíta ako bonusová akcia.

Jedinečné pravidlo kritickej roly D&D: Hody Crita zdvojnásobia hodnotu vašej kocky

RAW uvádza, že hráč, ktorého hod na útok je kritický, hádže dvakrát toľko kociek poškodenia ako zvyčajne. V Kritická rola Matt Mercer veci zjednodušuje tým, že nechá hráčov hádzať kockami normálneho poškodenia, ale bez ohľadu na výslednú hodnotu zdvojnásobí.

Jedinečné pravidlo kritickej úlohy D&D: Fading Spirit

Keď hráči dosiahnu vyššie úrovne v D&D, získajú rýchly prístup ku kúzlam a predmetom vzkriesenia, vďaka čomu je smrť postavy menej dramatická a predstavuje skôr mierne nepohodlie. DM Mercer chcel zvýšiť závažnosť smrti pre svojich hráčov, tak to urobil predstavil výzvu Vzkriesenie. V podstate, ak postava zomrie a iný hráč sa pokúsi použiť kúzlo vzkriesenia s časom vrhnutia Ak trvá dlhšie ako jedna akcia, spustí sa výzva Resurrection Challenge a strana musí prejsť zručnosťou prispievania skontrolovať

Každý člen skupiny môže prispieť akoukoľvek metódou – napríklad hráč s vysokou schopnosťou náboženstva môže prispieť modlitbou k božstvu padlej postavy. Ak sú kombinované kontroly schopností prispievania úspešné, vzkriesenie funguje. Ak sú kontroly zručností neúspešné, duša mŕtvej postavy sa nevráti do tela a postava bude navždy mŕtva.

Jedinečné pravidlo kritickej roly D&D: Rýchla tvorba

Aby sa veci urýchlili a Kritická rola kampaň, Matt Mercer znížil množstvo času v hre, ktorý je potrebný na výrobu magických predmetov, elixírov a iných predmetov. V závislosti od úrovne tvorby postavy a úrovne vyrábaného predmetu výroba trvá iba ¼ - 1/8 času uvedeného v RAW.

Jedinečné pravidlo D&D kritickej roly: Veľmi krátke resty

V RAW musí krátky odpočinok – ktorý umožňuje zraneným postavám obnoviť niektoré životy – trvať aspoň hodinu herného času. V Kritická rola kampaň, krátke oddychy môžu byť okolo 15-20 minút.

Jedinečné pravidlo kritickej roly D&D: Inšpirácia DM

V RAW môže DM odmeniť hráča za hranie rolí výnimočne dobre tým, že im dávate inšpiráciu, čo im umožňuje získať výhodu pri ďalšej útočnej úlohe. Mercer upravil svoju inšpiráciu, ktorá namiesto toho dáva hráčovi extra 1k6, ktoré môže pridať k akémukoľvek budúcemu hodu.

Jedinečné pravidlo kritickej úlohy D&D: Zastrašujúca prítomnosť

Zastrašujúca prítomnosť je a Barbarské schopnosti v D&D ktorý, ako už názov napovedá, zastrašuje inú postavu a dodáva im efekt Vystrašený. V RAW používa Intimidating Presence modifikátor Barbarian's Charisma. In Kritická rola, Intimidating Presence je založená na modifikátore Barbarian's Strength, vďaka čomu je to silnejšia schopnosť, pretože Barbarians má zvyčajne oveľa vyššie skóre sily ako skóre Charisma.

Jedinečné pravidlo D&D kritickej role: Nové triedy a špecializácie

Okrem svojich domácich pravidiel, Matt Mercer tiež vytvoril niektoré nové triedy a špecializácie tried s modulmi, ktoré si hráči môžu zakúpiť online.

Jedinečná kritická rola D&D Class: Blood Hunter

Blood Hunter je v podstate bojovník, ktorý používa krvavú mágiu, aby sa stal silnejším. Lovci krvi používajú svoju vlastnú krv na zlepšenie svojich schopností zbraní alebo na kontrolu krvi svojich nepriateľov prostredníctvom krvavých kliatieb.

Jedinečná kritická rola Špecializácia triedy D&D: Rád Lycana

Order of the Lycan je špecializácia pre triedu Blood Hunter, ktorá zahŕňa zámernú existenciu postavy spôsobená lykantropiou, čo im umožňuje stať sa hybridnou formou na krátky čas bez straty mentálnej ovládanie.

Jedinečná kritická rola Špecializácia triedy D&D: Pištoľník

Matt Mercer vytvoril bojový archetyp Gunslinger pre triedu Fighter, založený na triede Gunslinger z Pathfinder. Tento archetyp dáva bojovníkom schopnosť navrhovať, vyrábať a používať strelné zbrane.

Jedinečná kritická rola Špecializácia triedy D&D: College of the Maestro

College of the Maestro je Bardic College (špecializácia pre triedu Bard, ktorá sa odomkne v 3.rd úroveň), ktorý vytvoril Mercer. Umožňuje to Bardovi viac zameranému na podporu a pridáva k ich Bardic Inspiration ďalšiu pomôcku, ktorá umožňuje Bardovi jemne meniť a manipulovať bojisko malými spôsobmi.

Jedinečná kritická rola D&D trieda/možnosť po smrti: Pretrvávajúca duša

The Lingering Soul sa dá hrať buď ako počiatočná trieda, alebo ju DM môže poskytnúť ako možnosť hráčom, ktorých D&D postavy zomreli. V podstate to premení postavu hráča na ducha, ktorý môže preskakovať z tela na telo, preklínať svojich nepriateľov a využívať ďalšie spektrálne schopnosti na hľadanie pomsty za ich predčasnú smrť.

Veľký Dungeons and Dragons DM sa prispôsobí a zmení pravidlá hry tak, aby vyhovovali ich hráčom. S viac ako 200 epizódami na svojom konte nie je divu Kritická rolaMatt Mercer vytvoril toľko jedinečnýchD&D pravidlá svojej kampane.

Zdroje: Dungeons Master's Guild, Kritická rola/Reddit, Roll20

Eternals Credits Scene predstavuje veľkého herca ako novú postavu MCU

O autorovi