EA sľubuje, že prispôsobenie postavy Battlefield V nebude „over the top“

click fraud protection

Jeden zo spôsobov, ako Battlefield V sa bude dištancovať od minulých hier prostredníctvom nového zamerania na prispôsobenie prostredníctvom tzv Spoločnosť systém. Niektoré z odlišný vzhľad ktoré môžu hráči použiť, boli minulý mesiac videné v traileri na odhalenie hry a spätná väzba fanúšikov bola zmiešaná. Aj keď takmer všetci súhlasili s tým, že prispôsobenie bolo teoreticky dobré, niektorí neboli fanúšikmi toho, že niektoré vybavenie nevyzeralo historicky vhodné. Screen Rant mohol exkluzívne hovoriť so starším producentom DICE Larsom Gustavssonom a opýtali sme sa ho na kontroverziu prispôsobenia.

Prispôsobenie postavy nie je jediným krokom, ktorý treba urobiť Battlefield V cítiť sa ako v novej ére série strieľačiek z pohľadu prvej osoby. DICE oznámilo, že pridá a režim battle royale do strieľačky a bude obsahovať kooperatívny režim pre štyroch hráčov s názvom Combined Arms. Okrem toho to bude prvý pokus série stať sa živou službou, ktorá sa bude časom vyvíjať s novým obsahom a hernými režimami.

Súvisiace: Battlefield V Gameplay Impressions – Nová generácia Battlefieldu

"Vo všeobecnosti si myslím, že sme nastavili dosť prísny druh umeleckého smerovania a tak trochu smer toho, čo je v tomto vesmíre prijateľné a uveriteľné.“ vysvetlil Gustavsson v exkluzívnom rozhovore pre Screen Rant. "Nechceli by sme ísť cez vrchol. Chceme sa na všetko, čo tam máme, pozrieť takto: mohlo sa to stať v tejto dobe? Viete, ostať verný tomuto druhurealita."Dlhoročný producent v DICE tiež pochopil, prečo niektorí fanúšikovia kritizovali to, čo videli, ale hovorí, že fanúšikovia nevidia úplný obraz."Takže sa snažíme kráčať po tejto línii, ale myslím si, že ľudia reagovali na trailer – ale to bolo skoro ako kondenzovaná polievka, do ktorej sa snažíme napchať všetko."

Prispôsobenie je v hrách vždy chúlostivá téma a vývojári si vždy musia vybrať medzi tým, či sa do toho pustia naplno a povolia hráčom používať bláznivé kostýmy alebo ich obmedzia na vhodnejšie vybavenie. jasne Battlefield V ide druhým smerom, čo sa zdá byť správnym krokom vzhľadom na historickú tragédiu, ktorou druhá svetová vojna je. S Spoločnosť V systéme si hráči môžu prispôsobiť svojich štyroch vojakov na stranu (jeden pre každú triedu, krát po dvoch pre každú stranu konfliktu) spolu so zbraňami a vozidlami. Prečítajte si o tom tu.

Koniec koncov, jemnejší prístup je určite lepší ako mať vojakov s výstrojom na tému buriny ako in Call of Duty. Vzhľadom na tému by to jednoducho nebolo vhodné a druhá svetová vojna si zaslúži, aby sa s ňou zaobchádzalo taktne, ak sa má použiť ako prostredie pre videohru. Zdá sa, že DICE a Electronic Arts si to uvedomujú a nebudú také smiešne ako niektorí ich streleckí kolegovia.

Recenzia WRC 9: Je čas znova sa zjednotiť