Final Fantasy XVI: Ktorý tím Square Enix to robí a prečo na tom záleží

click fraud protection

Máloktorá séria videohier môže zasiahnuť šestnásť vstupov do hlavnej línie, ale Konečná predstava pokračuje v sile aj po viac ako 30 rokoch. Final Fantasy XVI prekvapil všetkých na predvádzacej platforme PlayStation 5 od spoločnosti Sony a zdá sa, že ide o obrovský nástup do série so štylizovanejším akčným bojovým systémom.

Po futuristickejších a modernejších svetoch Final Fantasy XIII a XV, Final Fantasy XVI sa vracia do meče a mágia vysokej fantázie. Zároveň sa zdá, že príbeh a tón hry sú oveľa temnejšie ako v predchádzajúcich hrách a je to niečo, čo už fanúšikov nadchlo.

Tieto zmeny dávali väčší zmysel, pretože Square Enix odhalil kľúčových členov tímu, ktorí budú vzadu Final Fantasy XVI. Tím, ktorý sa vyvíja Final Fantasy XVI má s franšízou pomerne dlhú históriu.

Creative Business Unit III a Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI producentom je Naoki Yoshida, muž, ktorý si v posledných rokoch získal veľkú popularitu v spoločnosti Square Enix a jej komunite. Yoshida je známy predovšetkým ako režisér, ktorý priniesol

Final Fantasy XIV späť z mŕtvych, znova ho spustite pomocou a Realm Reborn, a urobili z toho fenomén, akým je dnes. V apríli 2019 Square Enix reštrukturalizovala svoje tímy do rôznych divízií a Creative Business Unit 3, vedená Yoshidou, je zodpovedná za dohľad nad oboma Final Fantasy XI a Final Fantasy XIV.

Yoshida bude projekt ovplyvňovať, ale hlavnou tvorivou silou bude Hiroshi Takai, ktorý pôsobil ako asistent réžie na Final Fantasy XIV: Realm Reborn a ako supervízor hry Stormblood. Takai najskôr pracoval na bojovej grafike pre Final Fantasy V ale je známy aj tým, že pracuje na sérii Romancing SaGa a ako režisér pokračuje Posledný zvyšok. Stredoveký fantasy vzhľad Final Fantasy XVI má určité podobnosti s Posledný zvyšok.

Je zaujímavé vidieť, že divízia úplne zameraná na MMO vyvíja ambicióznu novú hru pre jedného hráča. Takai a tím v Business Unit 3 však určite majú skúsenosti so zložitými naratívmi a svetmi plnými tradícií. Ďalšou zaujímavou informáciou je, že Final Fantasy XVI môže byť prvou hlavnou linkou s hodnotením M. Konečná predstava. A Nedávny spravodaj o hre naznačuje, že má hodnotenie PEGI-18, čo je ekvivalent hodnotenia M z Paneurópskych informácií o hre. To znamená Final Fantasy XVI má príležitosť vyrozprávať intenzívny a zložitý príbeh, ktorý nie je viazaný obmedzeniami T-hodnotenia.

Final Fantasy XVI má inšpirácie od XIV

Dokonca aj s jediným prívesom môže existovať niekoľko podobností čerpať medzi Final Fantasy XVI a XIV. Celkový vzhľad a dojem z herného sveta má veľa spoločného s „gotickou vysokou fantáziou“ Heavensward. Toto porovnanie ide ešte ďalej, keď hlavná postava v traileri smeruje k Dragúnovi, ktorý má podobný vzhľad ako ikonický Dragún z XIV. Najzrejmejšie spojenie však prichádza s príponou privolajte stvorenia ako Shiva a Ifrit. V Final Fantasy XVI trailer, tieto bytosti sú označované ako Eikony a zdá sa, že niekto, kto sa volá Dominant, sa do nich buď transformuje, alebo ich má pod kontrolou. Final Fantasy XIV je jedinou hrou v celej sérii, ktorá odkazuje na predvolanie ako Eikons.

Asi najzaujímavejšou potenciálnou podobnosťou je, ako Final Fantasy XVI snaží sa rozvrátiť trópy série. Riadok v upútavke znie „Dedičstvo kryštálov príliš dlho formovalo našu históriu“. Na hlbšej úrovni možno tento riadok považovať za vyhlásenie Final Fantasy XVI prekračuje typický magicko-kryštálový príbeh a hľadá niečo úplne iné. To ešte viac podporuje hodnotenie M, ktoré hra môže mať. Podobne, Final Fantasy XIV podkopal tradíciu tým, že rozvrátil typický dej svetla proti tme. V hre Shadowbringers hráči preberajú plášť bojovníka temnoty a bojujú, aby vrátili svetu temnotu a porazili svetlo. Yoshida ukázal, že miluje rozvracanie histórie a trópov Konečná predstava, a zdá sa Final Fantasy XVI môže túto myšlienku posunúť ešte ďalej.

Final Fantasy XVI je v súčasnosti vo vývoji pre PS5.

Neporazená kontrola WWE: Zápas v strede karty

O autorovi