Ako sa indie hry rozširujú nad rámec pixelového umenia

click fraud protection

Po dlhú dobu sa zdalo, že koncept pixel artu - 2D grafika založená na sprite, ktorá napodobňuje pocit a štýl 8-bitovej a 16-bitovej PC a konzol - bol takmer synonymom pre indie hry. Čoraz viac sa však zdá, že menšie tituly sú čoraz rozmanitejšie, pokiaľ ide o výber ich vizuálneho dizajnu. Pixel art sa často vyberá kvôli nízkym výrobným nákladom v porovnaní s realistickými 3D modelmi, no úspech čoraz výraznejších indie titulov v tomto smere zdanlivo otvára nové dvere.

Nezávislé hry sú zvyčajne vyvíjané malými tímami, ktoré nemusia mať toľko financií ako štúdio AAA by vedeli zaobstarať, čo často obmedzuje ich schopnosť pracovať s pokročilými funkciami a vizuálom prvkov. Keď je herný projekt podporovaný veľkým štúdiom, financovanie sa zvyčajne poskytuje s očakávaním, že hra vráti svoje náklady na vývoj, čiastočne vďaka spojeniu so známymi štúdiami a vydavateľov. Napríklad, Cyberpunk 2077zisky prevýšili náklady na vývoj do prvého dňa svojho uvedenia na trh napriek predchádzajúcim problémom s výrobou.

Hry, ktoré produkujú malé tímy bez veľkého vydavateľa za nimi, majú tendenciu postrádať tento druh istoty. Našťastie sa v posledných rokoch stalo populárnym viac alternatívnych spôsobov financovania. Crowdfundingové kampane sú bežné, rovnako ako koncept „early access“, ktorý umožňuje vývojárom zverejňovať ich hry v čiastočne dokončenom stave s cieľom získať spätnú väzbu a dodatočné financovanie zo svojho cieľa publikum. O obľúbenosti tejto metódy svedčí aj tohtoročná E3 Expo je plné hier s predbežným prístupom. To môže byť dôvod, prečo sa niektoré jedinečnejšie (a potenciálne nákladné alebo časovo náročné) umelecké štýly stávajú bežnejšími v nezávislých vydaniach.

Aké ďalšie umelecké štýly sa stali bežnými v nezávislých hrách?

Jedným z pozoruhodných trendov v nedávnych nezávislých hrách je používanie 3D umenia, hoci v menších vydaniach je často štylizované alebo low-poly, aby sa znížili náklady a čas na modelovanie. Veľmi očakávaný pseudosimulátor doručovania pošty jazero, predstavený na E3 2021, využíva 3D štýl zmiešaný s kvalitou v odtieňoch cel pre svoj jedinečný vzhľad. Dvere smrti, izometrická akčná adventúra, ktorá vyjde čoskoro, má jednoduchý, ale štylizovaný vzhľad, ktorý tvorí jej nádherný vizuál. Aj keď sú tieto modely na hony vzdialené takmer ľudským modelom, ktoré sa niekedy vyskytujú vo vydaniach AAA, tieto štýly zvýrazňujú vizuálne detaily a zvýrazňujú vizuálny dizajn hier.

Pixel art je tiež stále bežným základom vo svete nezávislých vydaní, ale nie je to jediná forma 2D umenia, ktorá je bežná. Za posledných pár rokov sa objavilo viac ručne kreslených 2D hier, možno čiastočne kvôli úspechu Cuphead, ktorá využila svoj umelecký dizajn a produkciu z 30. rokov minulého storočia ako predajný bod. Dutý rytier je pravdepodobne podobne populárna ručne kreslená indie hra jeden z najvplyvnejších nezávislých titulov vydané za posledných niekoľko rokov. Je pravdepodobné, že tieto projekty pomohli pripraviť cestu pre ďalšie skúmanie, pokiaľ ide o umelecké smerovanie v rámci indie hry ako celok. V budúcnosti dúfajme, že priemysel uvidí ešte jedinečnejšie vizuálne štýly.

Eternals Early Reactions ho opisujú ako najúžasnejší a najjedinečnejší film MCU

O autorovi