Star Wars Battlefront 2 je trikrát väčšia

click fraud protection

Prvá hra zrodená z 10-ročného partnerstva medzi divíziou Disney Lucasfilm a vydavateľom videohier Electronic Arts mala zmiešaný úspech. Star Wars: Battlefront, keď bolo prvýkrát oznámené, bolo presne to, na čo hráči Star Wars už roky čakali, najmä potom, čo videli zrušenie hry a umenie. Battlefront 3.

Bohužiaľ, ako väčšina licencovaných vlastností, hra bola postavená predovšetkým na dátume vydania a vývojár DICE musel mať hru pripravenú včas na divadelný návrat hry. Hviezdne vojny filmová sága v decembri 2015, kedy Sila sa prebúdza prepustený. To znamenalo, že hra nemala žiadnu príbehovú kampaň, žiadne vesmírne bitky, menší počet hráčov ako ostatné série strelcov DICE (Bojisko), a zjednodušená hrateľnosť. Pre Star Wars: Battlefront II, Cieľom je, aby to fanúšikovia urobili správne.

Počas dnešného konferenčného hovoru o zárobkoch spoločnosti Electronic Arts za 4. štvrťrok 2017 zodpovedali vedúci pracovníci mnoho otázok o nedávnych finančných výsledkoch EA a niektorých prognózach budúcnosti kľúčových franšíz vrátane tejto jesene 

Battlefront pokračovanie. Na otázku, aké sú plány a očakávania DLC a/alebo sezónny lístok na Star Wars: Battlefront II Veľkou prednosťou EA pred tým, ako sa relácia otázok a odpovedí presunula k iným témam, bolo vzrušujúce, veľmi jednoduché a zmysluplné vyhlásenie, že Star Wars Battlefront II je „trikrát väčšia ako pôvodná hra pri spustení“. To je veľmi potrebná a významná investícia do zdrojov riešiť spätnú väzbu na pôvodnú hru, ktorá napriek krásnemu vizuálu a autentickému zvukovému dizajnu bola plytká a chýba.

Battlefront 2 je pri spustení 3 -krát väčší ako Battlefront 1

Pokiaľ ide o čísla, EA uvádza, že v prvom roku sa ich predalo 14 miliónov Battlefront 1, a predpovedajú to isté pre prvý rok pokračovania, ale realisticky očakávajú viac. Vzhľadom na silu značky a bezpochyby očakávania od spoločnosti Disney (nehovoriac o fanúšikoch) je to absolútne musieť že EA je triple-A Hviezdne vojny hry sú uchádzačmi o hru roka. Chybné kroky nie sú prijateľné a môžu poškodiť značky a podznačky, čo je obzvlášť problematické na samom začiatku 10-ročnej licenčnej zmluvy so spoločnosťou Disney-EA. Majú vyvíjaných niekoľko hier, vrátane hier od spoločností Visceral a Respawn Entertainment Battlefront 2 je potrebné nastaviť vyššiu latku ako príklad do budúcna.

Súvisiace: Ako môže Star Wars Battlefront 2 napraviť franšízu

Spätná väzba na Battlefront 2 odhalte na Celebration Star Wars, príbehovú kampaň, novú cisársku hrdinku, vesmírne bitky atď. bolo „takmer úplne pozitívne“, tvrdí EA. EA nie je pripravená hovoriť o špecifikách obsahu DLC a/alebo Season Pass po uvedení na trh, ale sľubuje podrobnosti na E3 2017 a tie-in EA Play podujatie, ktoré ako posledné, organizuje spoločnosť Electronic Arts rok. Hovorí sa, že existuje komponent VR Battlefront 2 príde aspoň na PS VR, ktoré bude odhalené v júni.

Zdroj: EA

Marvel Head Kevin Feige vysvetľuje oneskorenia filmu MCU

O autorovi