9 z najhorších závodných hier všetkých čias, hodnotené

click fraud protection

Závodný žáner vždy priťahoval pozornosť hardcore hráčov aj príležitostných fanúšikov. Samozrejme bojové hry, strieľačky a RPG sa neustále menia a vyvíjajú a závodné hry museli nasledovať zmiešané výsledky.

Herné štúdio niekedy podstúpi riziko, ktoré sa nemusí celkom vyplatiť. Napriek tomu spoločnosť vyskúšala niečo nové, čo môže v konečnom dôsledku ovplyvniť jej budúce produkty. Napriek dlhodobému úžitku z chybného kroku, niektoré skutočne hrozné závodné hry celkom nezodpovedali názvu franšízy a ani sa nevyrovnali jej konkurencii na trhu.

9 Need For Speed: Payback (2017)

The Need For Speedfranšíza má určite svoje muchy. Zatiaľ čo nemuselo sa to dariť ako predstavenie na veľkej obrazovke, z väčšej časti odviedol dobrú prácu pri zábave divákov na konzolách. To je až Odplata.

Zdalo sa, že vývojári toho na svoj tanier naložili príliš veľa. Snažíme sa prispôsobiť meniacej sa generácii konzol, spájať to s hrateľnosťou v otvorenom svete a tiež sa o to pokúšať spôsobili revolúciu v samotnej mechanike, toto sa nepodarilo skutočne poskytnúť na žiadnom fronte, čo sklamalo hardcore Fanúšikovia.

8 Test Drive Unlimited (2006)

The Testovacia jazda Séria prešla počas svojej doby veľkým množstvom evolúcií. Deviata hra v sérii sa však snažila trochu vynájsť koleso rozšírením svojho zoznamu áut a vytvorením jeho free-roam – herný zážitok v otvorenom svete.

Žiaľ, napriek vtedajším pozitívnym hodnoteniam hra naozaj nestarla. Všetko závisí od mechaniky a fyziky samotnej jazdy. V niektorých momentoch bolo takmer šialené dostať vozidlo pod kontrolu a určite ho prekonalo jeho pokračovanie. Avšak od tejto franšízy sa vracia s Testovacia jazda Unlimited Solar Crown, fanúšikovia dúfajú, že to bude možné vykúpiť.

7 Ferrari: Zážitok z pretekov (2011)

Len preto, že sa k niečomu viaže meno Ferrari, neznamená to, že konečný výsledok bude taký elegantný ako autá, ktoré vyrábajú. Ako Príbeh Forda a Ferrari je naďalej hitom na obrazovke, je určite relevantné pozrieť sa na prepadák od značky auta.

Údajne očarujúca a štýlová hra bola od začiatku chybná vďaka zlej grafike. Na tomto zážitku z jazdy nebolo absolútne nič hladké a to, čo mohlo byť dobrou hrou, kazil jej vizuál.

6 Pac-Man World Rally (2006)

Pac-Man je skutočne ikonickou postavou v hernom svete, no samotná značka je pomerne obmedzená. Z času na čas sa Namco pokúša posunúť franšízu novým smerom a znovu objaviť to, čo fanúšikovia už vedia o Pac-Manovom svete.

Svetová rely bol toho príkladom, ale nedosiahol tak, ako by mnohí očakávali. Správať sa ako a Mario-Kartrip-off, originalita tu nebola presne názov hry. Ba čo viac, postava Pac-Mana jednoducho nefungovala v pretekárskom žánri a vytvorila predvídateľnú, nesústredenú hru.

5 Fast And The Furious: Showdown (2013)

Vyvinúť závodnú hru založenú na známej filmovej franšíze dávalo veľký zmysel. Koniec koncov, filmy sú známy svojimi drahými autami, rýchla akcia a napínavé príbehy. Hry by určite dokázali zopakovať tento úspech?

Bohužiaľ, to, čo sa mu podarilo urobiť, bolo frustrujúce hráčov, čo im poskytlo zážitok, ktorý bol ďaleko od toho, čoho boli svedkami na obrazovke. Hra mala niekoľko zaujímavých funkcií, vrátane kooperatívnych bitiek proti offline protivníkom, ale prevedenie od spracovania až po grafiku tam jednoducho nebolo.

4 M&M Kart Racing (2007)

Založiť hru na M&Ms naozaj nie je najlepší začiatok. Okamžite je jasné, že tu ide menej o herný zážitok a viac o predaj čokolády. A čo viac, pretekárske hry nemajú na Wii veľkú históriu a to na tomto názore nič nezmenilo.

Možnosti hrania sú málo alebo vôbec žiadne, s niekoľkými traťami na pretekanie a samotná grafika stačila na to, aby sa to považovalo za zdanlivo nehrateľné. Jedinou záchranou je možno to, že deti môžu ľahko interagovať s touto hrou bez väčších problémov.

3 Motorka (2013)

Silná reklama pre platformy PlayStation je prekvapením, že spoločnosť Sony chcela túto hru vôbec uviesť na trh. V tom čase mala hrozné recenzie a roky na tejto závodnej hre stále nie sú o nič lepšie prijaté. Môže sa však pochváliť jednou jedinečnou vlastnosťou.

Koncept spočíval v tom, že hráči si mohli navrhnúť svoje vlastné trate, na ktorých budú pretekať. Čím šialenejšia bola trať, tým bolo nemožné po nej motorku skutočne viesť. Naozaj, čo sa mohlo začať ako nejaké šialenstvo Zážitok ako z hromu Šialený Max predstavovať šialené vozidlá, skončil ako zabudnuteľný prepadák.

2 Yaris (2007)

Kde začať Yaris. Je ťažké vedieť, aký bol plán tu, pretože Castaway Entertainment a Backbone Emeryville hľadali licenciu Toyota, aby sa pokúsili vytvoriť nezabudnuteľný herný zážitok na Xbox Live Marketplace; taký, ktorý by v konečnom dôsledku pomohol predávať autá.

Na konci hry bol zážitok, pri ktorom sa statické auto pretláčalo nekonečnými tunelmi a bojovalo proti intergalaktickým hrozbám. Séria volieb vykonaných počas vývoja tejto hry bola taká bizarná, že vybrané autá sa zdali ako veselo navrhnuté sci-fi vozidlá ktorí boli na svoju situáciu zle vybavení.

1 Big Rigs: Over The Road Racing (2003)

Éra, ktorá bola vydaná, určite pomôže vysvetliť, prečo bola táto závodná hra taká zlá, ako bola. Technológia v tom čase jednoducho neexistovala, aby vývojári (Stellar Stone) skutočne dosiahli to, čo hľadali. Výsledkom bol neohrabaný neporiadok, ktorý sa hral oveľa ťažšie, ako keby ste sa naučili ovládať veľkú súpravu.

Hra mala samozrejme svoje zábavné momenty a umožnila niekoľko skutočne šialených pretekárskych sekvencií a manévre, ale nakoniec nesplnilo to, čo sľúbilo, pričom kritici to absolútne brali uvoľniť. Stále je to jedna z najhoršie hodnotených hier na agregovaných stránkach.

Ďalšie10 najviac podceňovaných Pokémonov z regiónu Kalos

O autorovi