Rúhačská recenzia: Krásne duše

click fraud protection

Blasphemous je dokonale kompetentná hra „podobná dušiam“, no aj keď má vysoký obsah strohej krásy a krutého násilia, chýba jej obsah.

Zastavte ma, ak ste už toto počuli: Rúhačskýje veľmi podobný Temné duše. To môže byť jedna z najviac otrepaných a redukujúcich vecí, ktoré sa dajú povedať v súčasnej kritike hier, ale v tomto prípade jednoducho nemožno ignorovať podobnosti. The Duše séria mala obrovský vplyv na všetkých druhoch moderných videohier, ale medzi „inšpiráciou“ a „imitáciou“ je tenká hranica. Rúhačský je väčšinou to druhé, v dobrom aj v zlom. Od jeho reprodukovanej mechaniky a impozantných šéfov až po jeho opustený, umierajúci svet a čiastkové tradície, Rúhačský by sa dalo takmer považovať za poctu Duše séria s pomlčkou Castlevania. Táto 2D akčná plošinovka si však stále robí svoje vlastné zásluhy, aj keď väčšina týchto predností pochádza len z jej umenia a atmosféry.

Rúhačský bol úspešne spustený v roku 2017 španielskym vývojárom The Game Kitchen a teraz ho zverejnil Team17. Hra sa odohráva v zničenej krajine Custodia, dogmaticky náboženskej ríši, kde viera nasýti každý aspekt spoločnosti. Toto náboženstvo je úplne zasvätené Zázraku najväčšej bolesti, nepostrehnuteľnému božskému dianiu, vďaka ktorému sa každý hriech a vina „viditeľne a hmatateľne prejavia“ v každom. Ľudia si spôsobujú mnoho rôznych druhov trápenia, aby sa zbavili tejto viny a nazývajú to pokánie. Hráč ovláda bludného bojovníka známeho len ako Penitent One, ktorý nesie prekliaty meč a má vysokú slávnostnú prilbu. Na začiatku hry sa Penitent One prebudí medzi obrovskými hromadami mŕtvol, všetci sú nahí, ale majú rovnakú prilbu. Nechá za sebou masový hrob a vydá sa nájsť tri artefakty, ktoré odomknú cestu k zdroju samotného Zázraku.

Je to určite zaujímavá premisa, ale tragicky to z rozprávačského hľadiska nie je veľa. Keď Penitent One skáče, šplhá a bojuje cez opustené oblasti Custodia, pozbiera rôzne predmety, ktoré zahŕňajú omrvinky tradícií (v skutočnosti Temné duše móda). Na rozdiel od Temné duše, ale väčšina z týchto kúskov sa cíti ako chuťový text na a Mágia kartu skôr ako integrálne časti votkané do zastrešujúceho príbehu. Podrobné popisy položiek a skládky tradícií od iných postáv vyzerajú ako hŕstka poviedok, z ktorých všetky majú rovnaké témy náboženských dogiem a ľudského utrpenia. Dokonca aj po zložení všetkého sú všetky udalosti tohto sveta jednoducho vydané na milosť a nemilosť The Miracle, o ktorom samotná hra hovorí, že je "nepochopiteľné." Všadeprítomné používanie židovsko-kresťanských obrazov sa v skutočnosti neviaže ani na žiadne náboženské témy v reálnom svete – je to len preto, aby veci vyzerajú super.

To však nie je nevyhnutne zlá vec, pretože to, čo skutočne robí Rúhačský vyniká pozoruhodnými výrobnými hodnotami. Výnimočný umelecký dizajn sa spája s vynikajúcou prácou sprite a prepracovanými animáciami na vytvorenie jedného z lepšie vyzerajúcich "Metroidvania"hry tam vonku." Zvrátené, zúbožené formy nepriateľov a násilie ich útokov sa vyrovnajú iba krvavým vražedným pohybom samotného Penitent One. Od zúrivých flagelantov až po mníšky s roztopenými tvárami je tu prekvapivá rozmanitosť nepriateľov – dokonca aj ich smrteľné záchvaty sú jedinečné a detailné. Rozpixelované krajiny, ktoré tvoria pozadie hry, sú tiež veľmi dobre spracované a často som sa pristihl, že žasnem nad výraznou krásou Custodia. To všetko prispieva k silnej atmosfére hry, ktorá je doplnená minimalistickou a pohlcujúcou ambientnou hudbou.

Všetky tieto rámce animácie však spôsobujú v hre iný problém: pomalý pohyb a boj. Niekto by mohol povedať, že sa to dá očakávať v hre tak podobnej Temné duše, ale Rúhačský zámerne sa účtuje ako „rýchla hack-and-slash hra“. Žiaľ, nie je. Nechápte ma zle – boj je určite funkčný sám osebe, len nie je rýchly ani pohotový. Mŕtve bunky alebo Dutý rytier sú napr. Je tu niekoľko zbytočných nepríjemností, ako napríklad absurdne dlhá animácia liečenia a poškodenie dotykom v boji na blízko, ale boj je stále brutálna zábava, keď ho ovládnete. Skutočným problémom je nedostatočná hĺbka: Penitent One má iba niekoľko pohybov, ktoré sa počas celej hry individuálne vylepšujú a prispôsobenie je veľmi obmedzené. Neexistujú žiadne ďalšie zbrane, ktoré by ste si mohli zaobstarať, a pravdepodobne narazíte len na štyri alebo päť rôznych kúziel v jednom hraní. To dáva hre veľmi strnulý herný štýl, a hoci hráč nemusí potrebu iné nástroje, ako sa vysporiadať s nepriateľmi, bolo by oveľa zaujímavejšie, keby do toho bolo zahrnuté viac experimentov.

Rúhačský môže ísť skôr o štýl nad podstatou, ale tento štýl ho stále posúva ďaleko. Je úplne jasné, že do toho, aby táto hra vyzerala a znela tak dobre, ako je to len možné, bolo vynaložené veľa času a úsilia. Ak túžite po dobre spracovanom Soulslike alebo Metroidvanii a nevadí vám pomalší súboj a jednonotový príbeh, potom Rúhačský vám poskytne intenzívnu opravu.

Rúhačskýje teraz k dispozícii na Steam, PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch. Na účely tejto recenzie bol spoločnosti Screen Rant poskytnutý kód Steam.

Naše hodnotenie:

3,5 z 5 (veľmi dobré)

Genshin Impact: Kde nájsť viac Violetgrass (a na čo slúži)