PlayStation chce tento rok agresívne investovať do exkluzívnych hier

click fraud protection

V nedávnom rozhovore o zisku s investormi Sony Finančný riaditeľ Hiroki Totoki povedal, že korporácia plánuje „agresívne„investujte ešte viac peňazí do exkluzívneho Hracia stanicaskúsenosti v roku 2021. Takéto tvrdenie od výkonného riaditeľa Sony prichádza na päty generálneho riaditeľa PlayStation a prezidenta Jima Ryana, ktorý to uviedol PS5 bude domovom viacerých exkluzivít než ktorákoľvek z predchádzajúcich generácií konzol značky.

Ryan sa výslovne zmienil o úsilí spoločnosti „ticho, ale vytrvalo„investujte do kvalitných titulov. Herný biznis Sony však neleje len peniaze do interných štúdií a iných vnútropodnikových aktivít. To je zrejmé pri pohľade na najnovšie partnerstvá značky s tretími stranami. Napríklad obe Arkane Deathloop a Tango Gameworks Ghostwire: Tokio bude spustená ako exkluzívna konzola PlayStation. Vydavateľstvu sa podarilo zabezpečiť aj časovanú exkluzivitu na dvoch hlavných Konečná predstava vydania - Remake Final Fantasy VII a FFXVI. Strategická investícia Sony 200 miliónov dolárov do Epic Games

Zdá sa, že slúži ako ďalší príklad toho, o čom Ryan hovoril, keď naznačil tiché pohyby v zákulisí.

Podľa VGC, rozhovor o zisku s investormi Sony obsahoval komentáre finančného riaditeľa Hirokiho Totokiho, ktoré načrtli budúce plány týkajúce sa interných a externých investičných podnikov. Totoki povedal poslucháčom o zámeroch firmy „zvýšiť náklady na vývojový personál a ďalšie interné náklady medziročne približne o 20 miliárd jenov [184 miliónov USD], keďže ďalej posilňujeme náš vlastný softvér.“ Zvýšenie podpory externých partnerstiev predstavuje ďalší z obchodných plánov spoločnosti, uviedol výkonný riaditeľ Sony a dodal, že:

„Aby sme zlepšili našu softvérovú ponuku, máme v úmysle okrem agresívnych investícií do našich interných štúdií pokračovať v investíciách do partnerstva s externými štúdiami. Ako som práve spomenul, naším cieľom je posilniť platformu PlayStation prostredníctvom akcií, ako je nedávno oznámené partnerstvo s Haven Entertainment, ktorá bola založená r Jade Raymondová, tvorca známej hry Assassin’s Creed."

Ako už bolo uvedené, Totokiho vyhlásenia sa dokonale zhodujú s vyjadreniami Jima Ryana v a Nikkei rozhovor zo začiatku tohto mesiaca. A z oboch zdrojov je toho veľa, čo sa dá pozbierať. Agresívnejšia medziročná investícia do výstupu prvej strany nemusí nutne zaručiť, že Sony sa aktívne snaží kúpiť ďalšie štúdio, ako si mnohí môžu myslieť.

Dodatočná finančná podpora by sa skôr mohla sústrediť na rozšírenie existujúcich tímov. S Insomniac Games sa drží na svojom mieste vydaním oboch Miles Morales a Ratchet & Clank do ôsmich mesiacov od spustenia PS5 by sa spoločnosť Sony mohla zamerať na zabezpečenie toho, aby ostatní vývojári prvej strany mohli podobne fungovať s najmenej dvoma internými tímami. Zameranie korporácie na veľký obraz však pravdepodobne nebude ešte nejaký čas jasne viditeľné.

Zdroj: Kronika videohier

Chucky si konečne pamätá Seed of Chucky's Glen/Glenda

O autorovi