click fraud protection

Nie každá videohra, ktorá mala byť vydaná v roku 2019, splnila očakávania. Aj keď hry ako napr Sekiro: Tiene umierajú dvakráta Vonkajšie svety si vyslúžili uznania od fanúšikov aj kritikov, iné vysokoprofilové vydania sa tento rok len ťažko rozbehli. Za sebou zanechali množstvo sklamaných hráčov.

Dôvody zlyhania sú rôzne, no všetky sú rovnako dôležité. Niektorí mali problémy kvôli neschopnosti splniť sľuby pred vydaním, zatiaľ čo iní padli na prekážku vydania kvôli chybám a chybám, ktoré prelomili hru. Najhoršie zo všetkého je, že vydavatelia opäť ukotvili potenciál hier prostredníctvom mikrotransakcií a predátorských obchodných praktík, čo dokazuje, že niektorí sa ešte musia poučiť z predchádzajúce kontroverzie loot boxu.

Bez ohľadu na dôvod, niektoré hry sa tento rok stretli s pokrčením pliec od hráčov. Aj keď to nie sú nevyhnutne hrozné hry, sú to najviac sklamané hry roku 2019.

Far Cry: New Dawn

Far Cry 5 bol obzvlášť rozdeľujúcim vstupom do otvorenej strieľačky Ubisoft. Súboj bol vnímaný ako možno najlepší v celej sérii, ale výber príbehu a postáv niektorým hráčom vyšiel z cesty. Mini pokračovanie tzv

Far Cry: New Dawn vyzeralo to, že toto prostredie presunie do farebnej post-apokalypsy, ktorá v mnohých vyvolala záujem.

Aj keď Far Cry: New Dawn nie je zlá hra, prísľub jej bujného prostredia a zmutovaných zvierat sa nikdy nenaplnil. Jeho príbeh bol dostatočne solídny, no titul trpel hlavne fádnym prostredím, nepriateľmi z guľkových húb a mechanikami predlžujúcimi hrateľnosť, ktoré podozrivo spojené s hroznými mikrotransakciami. Hope County potrebovala viac ako len nádej a nikto nechce vidieť bojové schopnosti nahradené brúsením proti zdravotným tyčiam. Testovalo sa niekoľko zlých nápadov Nový úsvita mikrotransakcie v tejto sérii ju posúvajú ďalej na temnú cestu.

Wolfenstein: Youngblood

Far Cry: New Dawn nebolo jediným spinoff pokračovaním strieľačky z pohľadu prvej osoby, ktoré sa v roku 2019 trápilo. The Wolfenstein séria sa triumfálne vrátila cez posledné dve kľúčové položky Wolfenstein: Youngblood je nepravdepodobné, že si získa rovnakú reputáciu ako ostatné tituly MachineGames. Vzhľadom na to je to škoda Mladá krv mal pred vydaním veľký potenciál.

Postavené na možnosti hrať v kooperatívnom multiplayeri, Wolfenstein: Youngblood mal zmiešaný príjem, s problémami s výkonom a vylepšeniami hry, ktoré pre niektorých dokazujú problémy. Bohužiaľ, spustenie hry bolo zavŕšené kampaňou proti obťažovaniu viedlo k tomu, že dizajnér úrovní opustil sociálne siete.

Skoková sila

Skoková sila malo to byť ako strieľať ryby v sude. Manga crossover udalosť, ktorá ukončí všetky ostatné, Skoková sila berie postavy z Týždenný Shonen Jump a postaví ich proti sebe v boji 1v1. Zvažujem to Skok Shonen obsahuje také ikonické príbehy ako Dragon Ball, Jeden kusa JoJo bizarné dobrodružstvo, to je skvelý zoznam pre všetkých.

Bandai Namco to nedokázalo premeniť na silný konečný produkt. Hoci vydanie malo dostatočne slušný výber postáv, s hrou sa vyskytli širšie štrukturálne problémy. Keď na to prišlo, Skoková sila cítil príliš plytké aby si to hráči naozaj užili.

Bod zlomu Tom Clancy's Ghost Recon

Meno Toma Clancyho sa v priebehu rokov dostalo do mnohých dobrých hier. Ghost Recon Breakpoint nebol však jedným z nich. Zatiaľ čo predchádzajúce Ghost Recon hry dokázali vytvoriť svoju vlastnú, silnú identitu, Bod zlomu namiesto toho cítil a trochu príliš blízko k iným sandboxom Ubisoft, ale horšie vo všetkých smeroch.

Sklamaní neboli len hráči Bod zlomu, buď. Ubisoft tiež cítil, že hra má problémy, pretože fanúšikovia boli hlasití vo svojej kritike mikrotransakcie, ktoré ničia rovnováhu, zlé systémy rabovania/postupu atď. Či to bude hrať úlohu pri rozhodovaní o zarábaní peňazí pre ďalšie vydanie, sa uvidí, ale je jasné, že Bod zlomu nikdy nedokázal prekonať jeho mnohé problémy.

Výpad 76

Hoci Výpad 76 Bethesda, ktorá bola prvýkrát vydaná na konci roka 2018, urobila veľa hluku o napravení presakujúcej lode, ktorou je toto RPG pre viacerých hráčov. Nanešťastie pre spoločnosť pokračujúci vývoj Výpad 76 urobil málo pre zlepšenie hry, namiesto toho s mnohými opravami robiť život oveľa ťažším pre tých, ktorí s titulom vytrvali.

Celkovo to vyzerá nepravdepodobne Výpad 76 sa niekedy stane tým, čo hráči chcú. Tento rok jeho problémy zahŕňajú množstvo chýb, oneskorenie oznámila expanziu Wastelanders, a krkolomné predstavenie predplatiteľskej služby, ktoré rýchlo viedlo k a dvojúrovňová hierarchia v hrea zavádzanie hráčov. Na tieto zlyhania je potrebné poukázať, pretože Bethesda sa opäť snaží vytvoriť tento multiplayer Spad herná práca.

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

Nie každá vracajúca sa klasika má úspech. Pôvodné dve Marvel Ultimate Alliance hry boli hlavnými favoritmi fanúšikov, keď boli vydané v rokoch 2006 a 2009, pričom spájali množstvo rôznych oblúkov postáv do uceleného akčného RPG balíka (podobne ako X-Men legendy hry pred nimi). Tretí záznam, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, ktorý vznikol vďaka Nintendu, sa pokúsil pokračovať v trende.

Toto nové pokračovanie si nezískalo veľkú lásku od vracajúcich sa hráčov. Nový vývojár Team Ninja občas dokázal obnoviť pocit z prvých hier, ale Čierny rádnikdy sa skutočne nestal vhodným postupom na to, čo prišlo predtým. Dekádu medzi vydaniami toho nebolo málo, Čierny rád je nepravdepodobné, že bude v nadchádzajúcich rokoch tak dobre hodnotený.

Hnev 2

Prvý Rage bola solídna FPS, aj keď možno taká, ktorá nespĺňala štandardy, ktoré niektorí očakávali od strieľačky granddaddy id Software. Bolo to skôr technické demo ako skvelá hra. Napriek tomu bol okolo neho stále poriadny humbuk Hnev 2, pričom hráči dúfajú, že po vydaní hry v máji vstúpia do nejakého postapokalyptického krviprelievania. S Just Cause vývojár Avalanche Studios, ktorý ho vyvíjal, sa zdalo ako recept na úspech.

Kedy Hnev 2 prichádzajúci hráči boli namiesto toho podgurážení. Hra bola trafiť a minúťso všeobecnou chválou za prestrelky, ale s kritikou za nudný otvorený svet, vedľajšie úlohy a príbeh. Mikrotransakcie a uzamknutý obsah opäť vyvolali diskusiu, s Doom's BFG skrytý za paywall, opúšťať Rage ako franšízu, ktorá neustále lichotí klamaniu.

Všetko, čo súvisí so službou Google Stadia

Keď bola Stadia prvýkrát ohlásená, bola okolo Stadie slušná miera skepticizmu, ale Google pokračoval v sľuboch, čo táto platforma dokáže. Konštatoval to technický monolit multiplayer by bol lepší na Stadii ako na konzole, a to by boli obavy z latencie fixované predikciou vstupu. Zatiaľ sa neukázalo nič, čo by naznačovalo, že Stadia je vhodnou hernou možnosťou.

Nakoniec Stadia spustila do slabé recenziea celkový pocit je taký, že platforma nie je pripravená na verejné použitie. Stadia spôsobuje prehrievanie zariadení a hltanie údajov pri rýchlosti 100 MB za minútu je jasné, že Google potreboval viac času na prispôsobenie toho, čo môže Stadia urobiť. A potrebuje hry. Na projekt je ešte priskoro, ale v súčasnej podobe je ťažké pochopiť, ako sa to dá zvrátiť.

Prehliadka Mario Kart

Nintendo malo zmiešané výsledky, pokiaľ ide o jeho mobilné spinoffy. Pokemon GO sa mohlo stať celosvetovým šialenstvom, keď vyšlo v roku 2016, ale nie každá hra sa stala tak dôležitým skúšobným kameňom. Veľa sa dúfalo Prehliadka Mario Kart, no titul pri uvedení na trh tento rok veľmi zaostal za očakávaniami.

Opäť ide o obchodný model. Prehliadka Mario KartMikrotransakcie spoločnosti 's sa ukázali ako prípadová štúdia v všetko je zlé na mobilných hrách, plytvanie aký to malo potenciál prostredníctvom služby mesačného predplatného, ​​ktorá obmedzuje všetko od herných režimov až po položky. Prehliadka Mario Kart zaznamenal veľa stiahnutí, ale je nepravdepodobné, že všetci hráči vydržia, kým sa beta testovanie pre viacerých hráčov nesprístupní všetkým používateľom.

Zásah 3

Zásah 3 čakala dlhá doba a titul nakoniec vyšiel deväť rokov po poslednom zázname v sérii. Hra bola prvýkrát ohlásená už v roku 2014, ale početné oneskorenia brzdili vývoj s mnohými zmenami dátumu vydania. Napriek tomu používatelia Xbox stále dúfajú v exkluzívnejšie hry, ktoré predvedú silu Xbox One, prinajmenšom Zásah 3 očakávalo sa, že to bude bujarý dobrý čas.

Sumo Digital sa bohužiaľ nepodarilo znovu získať kúzlo Zásah 1. Hoci si táto tretia hra zachovala rovnakú hrateľnosť v otvorenom svete ako predchádzajúce vydania, zastaraný herný dizajn to znamenal Zásah 3 bol o niečo viac ako povrchné. Herný svet sa za posledné desaťročie veľmi zmenil a Zásah 3 jednoducho nepohol s dobou. S Zásah 2 aj keď zlyhá, táto séria môže byť mŕtva.

WWE 2K20

WWE 2K20 môže byť jednou z najväčších videoherných katastrof roka. Zatiaľ čo predchádzajúce hry v sérii boli niekedy neinšpirujúce, ale kompetentné, WWE 2K20 sa stal v hernej komunite okamžite terčom výsmechu hrozné grafické chyby a bizarný príbeh režimu kariéry. Iné problémy, ako sú nesprávne označené hudobné skladby a nefunkčné tlačidlá, to znamenali WWE 2K20 cítil sa uponáhľaný a nedbalý po celom tele.

Hra bola prvou zo série, ktorá nebola pod dohľadom Yukeovho vývoja, pričom Visual Concepts prevzala opraty sólo. Bol to sotva začiatok, ktorý by štúdio chcelo, dokonca aj s WWE Games vydanie vyhlásenia o problémoch s hrou a sľubnými opravami. S toľkými problémami, ktoré možno nájsť vo všetkých aspektoch hry, WWE 2K20 môže byť nezachrániteľné.

Hymna

Hymna mala byť revolúciou pre BioWare, pričom vývojárova zaslúžená povesť fantastického rozprávania sa posunula do novej éry a žánru. Aj keď HymnaAkčné zameranie hry pre viacerých hráčov bolo mimo zónu pohodlia spoločnosti, stále existovala nádej, že BioWare prinesie niečo z kvality, ktorá poháňala Mass Effect a Dragon Age. Bohužiaľ, hra patrí medzi najväčšie sklamania roka.

pri spustení, Hymna sa ukázal byť taký nedokončený, že bol lámanie konzol, spolu s množstvom ďalších problémov, ktoré pomaly zabíjali jeho dynamiku miliónmi škrtov. Reakcia tých, ktorí mohli hru spustiť, nebola oveľa lepšia Hymna pocit bez duše, výrazne postrádajúci obsah a bez hlbokého kvalitného rozprávania, ktorým bol BioWare taký známy. Pri hĺbkovej správe o zákulisné nepokoje Po vydaní hry to nebolo prekvapením, a hoci BioWare sľúbil, že hru kompletne prerobí, určite je príliš neskoro na to, aby sme z titulu niečo zachránili.

Nookazon spoločnosti Animal Crossing Ospravedlňujeme sa za cenzúru protestnej diskusie o BLM

O autorovi