Ukážka Wasteland 3: Vrelé prijatie mrazivej apokalypsy

click fraud protection

Napriek svojim úzkym trasám je to jasné Pustina 3 ide o niečo väčšie a lepšie ako jeho predchodca. S vývojárom inXile odkúpila spoločnosť Microsoft na konci roka 2018 tu bolo vždy potenciál, aby štúdio viac než splnilo RPG potreby tých, ktorí majú tradičný zážitok. Otázkou zostáva len to, či sa inXile podarí sériu rozšíriť o niečo viac.

Pustina 2 je jedným z tých veľkých rozprávkových príbehov o crowdfundingu. Po úspešnej kampani na Kickstarteri bola hra uvedená na trh v roku 2013 ako to, o čom drvivá väčšina jej podporovateľov už dlho snívala. Pustina 3 má trochu iný prístup vďaka akvizícii Microsoftu po tom, čo bol pôvodne crowdfundovaný pred injekciou dodatočných zdrojov, aby sa hra dostala (dúfajme) na ďalšiu úroveň.

Koniec koncov, len veľmi málo hier je schopných prekonať túto hranicu medzi vytvorením tradičného herného zážitku a dosiahnutím novej úrovne. Pustina 3 rozhodne to v tomto momente vyzerá pozitívne, vychádzajúc z čoho Pustina 2 urobil tak dobre, že som sa pokúsil vyvážiť nové a staré. Zatiaľ to veští dobre, aspoň na základe najnovšej ukážky, ktorú inXile dokázala zdieľať.

Jedna z najdôležitejších zmien v Pustina 3, ktorý bol predvedený v predchádzajúcich ukážkach a jeho Trailer E3 2019, je jeho zmena miesta. Pustina 2Prevládajúce prostredie Arizony sa perfektne hodilo k jej značke púštnej apokalypsy so známosťou, ktorá volala späť Šialený Max, Spada (samozrejme) originál Pustina. Zmeniť to na zamrznuté pustiny Colorada je odvážny krok, ktorý však dáva zmysel Pustina 3 toľko potenciálu.

V hrách o prežití je kľúčové náročné prostredie a Pustina 3Na základe doterajších ukážok funguje Colorado veľmi dobre. Jeho civilizácie a pustatina nachádzajúca sa v pozostatkoch starého sveta pôsobí viac klaustrofobicky ako Pustina 2, zatiaľ čo vizuálne jeho tundra pripomína pocit z Icewind Dale, najmä oddelenie medzi jeho otvorenými plochami a vnútri budov.

Hoci sa ľadové prostredie môže zdať ako novinka, nie je to tak, že by bolo v postapokalyptických príbehoch predtým neprebádané. Posledný z nás a druhá séria Telltale Games' Chodiaci mŕtvy obaja skúmali hrôzy, ktoré čakajú tých, ktorí sa snažia prežiť koniec sveta v mrazivých teplotách. Kde Pustina 3 sa líši v tom, že ukazuje funkčnú spoločnosť – alebo aspoň takú, ktorá sa snaží napredovať, a nie držať sa minulosti.

Toto je kde Pustina 3's príbeh môže skutočne dostať do centra pozornosti. Rangers odcestovali do Colorada a odpovedali na volanie, aby pomohli miestnemu vodcovi nazývanému patriarcha, aby získali zásoby, ktoré by mohli vziať späť do Arizony. Po príchode však veci nie sú také jasné a patriarcha požaduje narušiť rovnováhu síl v celom regióne.

Je jasné, že základná zápletka - aspoň pre počiatočnú hru - sa sústreďuje na privedenie Patriarchových svojhlavých detí späť domov. Vzhľadom na povahu týchto troch - nedôveryhodný technický čarodejník, násilný sociopat a vypočítavý despota, ktorý sa uchádza o korunu svojho otca - to nie je jednoduchá otázka. Podobne ako Far Cry 5 všetky deti majú svoje vlastné regióny a frakcie, takže Rangers ich budú musieť riešiť spolu s ostatnými záujmovými skupinami v Colorade.

Len úryvok z toho je zobrazený v najnovšej ukážke, pričom hráč môže asistovať patriarchovým silám, historických a bohatých stoviek rodín a utečencov z pustatiny, pričom bojuje proti krvilačnej rodine Dorseyovcov. Je však jasné, že to určite poškriabe tých, ktorí sklamali frakcie z nedávnej minulosti Spad hry a namiesto toho buďte vítaní k tým, ktorým sa tieto interakcie páčili Vonkajšie svety. Zdá sa, že šliapať po línii, aby ľudia zostali na strane bez zrady morálky Strážcov prichádza do hry v priebehu niekoľkých prvých hodín hry, čo by malo pridať úhľadnú dodatočnú dynamiku zápletka.

Niečo, čo sa až tak veľmi nezmenilo, je pocit z boja. Pustina 3 úzko nadväzuje na svojho predchodcu, ako aj na ostatné najúspešnejšie hry z nedávnej série izometrických CRPG. Kedy vstup do boja – buď keď ho uvidí nepriateľ, alebo podnietením vlastného útoku – hráč ide do ťahovej hry mriežkový systém. Tí, ktorí hrali Pustina 2 alebo Božstvo: Prvotný hriech presne viete, čo môžete očakávať v menej brutálnej a menej hĺbkovej verzii XCOM oživenie.

V súčasnosti sa boj nezdá byť príliš vylepšený Pustina 3, aj keď je možno cítiť o niečo rýchlejšie a menej drsné po okrajoch. však Pustina 3 dobre pozná svoje publikum a generálna oprava tohto modelu nie je potrebná vzhľadom na širší rozsah, ktorý možno nájsť inde, najmä prísľub vozidla Kodiak a jeho funkcie ako spôsob cestovania a využiteľný spojenec v boji.

Pustina 3 ani sa tonálne príliš nevzďaľuje od toho, čo prišlo predtým. Jeho zmes praštěného humoru a pochmúrneho zúfalstva sa zhoduje s predchádzajúcou hrou s brutálnym násilím Dorsey rodina a stávky na prežitie sú kompenzované roztomilými nefunkčnými droidmi a bizarným, hubárom jediacim v zajatí.

Pustina 3Potreba úspechu môže byť dôležitejšia ako kedykoľvek predtým. Spolu s podobnými Piliere večnosti, jeho predchodca bol súčasťou hnacej sily, ktorá dokázala, že na trhu stále existuje miesto pre izometrické CRPG, tvárou v tvár posunu AAA smerom k homogénnejším, akčným RPG hrám. S Spad stále sa potáca, Pustina 3 by hráčom mohol poskytnúť dôležité miesto na skúmanie podobných tém.

Ako to presne funguje s finálnou hrou, sa ešte len uvidí. Vzhľadom na odkúpenie spoločnosti Microsoft a zdroje, ktoré s tým prišli, môžu existovať väčšie očakávania, než len dodanie dobrého CRPG. však Pustina 3 jasne splnil základy a existujú náznaky, že konečný výsledok by ste mali mať.

Pustina 3 vyjde 19. mája 2020 pre PC, PlayStation 4 a Xbox One. Na účely tohto náhľadu bol Screen Rant poskytnutý s kódom na stiahnutie z počítača.

Zdroje pre hráčov D&D, ktorí sa snažia vytvoriť zábavné príbehy postáv

O autorovi