Google Stadia Dev hovorí, že streameri by mali platiť poplatky za streamovanie hier

click fraud protection

Google Stadia Kreatívny riaditeľ hovorí, že streameri by mali platiť vývojárom a vydavateľom licenčný poplatok za streamovanie ich hier a čelí mnohým odporom za svoje vyhlásenia – vrátane od Googlu. Kontroverzia prichádza týždeň, keď je Stadia konečne opäť v centre pozornosti, pretože ponúka niekoľko bezplatných ukážok vrátane jednej pre Ubisoft sa blíži Immortals Fenyx Rising.

Začiatkom tohto týždňa streamovacia stránka Trhnutie rozoslal prílivovú vlnu nárokov DMCA streamerom, ktorí vo svojich streamoch použili hudbu chránenú autorskými právami. Aj keď je to v rozpore s podmienkami služby Twitch, je to pre streamerov mimoriadne bežná prax. Twitch nedávno spustil službu, ktorá ponúka rozsiahlu knižnicu skladieb, ktoré je možné bezplatne používať na streamoch bez akýchkoľvek následkov, ale DMCA oznamuje, že bola odoslaná sú určené na obsah, ktorý sa vracia roky dozadu, vďaka čomu sa do siete dostanú aj niektorí ľudia, ktorí už nestreamujú na Twitchi.

Vlna oznámení DMCA a sťažností streamerov na ne pripravili pôdu pre kreatívneho riaditeľa Stadia Montreal Studio

Alex Hutchinsonzle prijatá prezentácia. Podľa Hutchinsona „Skutočnou pravdou je, že streameri by mali platiť vývojárom a vydavateľom hier, ktoré streamujú.“ Navrhol, aby streameri museli platiť licenčný poplatok za streamovanie hier, pričom argumentoval, že vývojári majú nárok na časť príjmov, ktoré streameri zarobia z hrania svojich hier.

Skutočnou pravdou je, že streameri by mali platiť vývojárom a vydavateľom hier, ktoré streamujú. Mali by si kupovať licenciu ako každá skutočná firma a platiť za obsah, ktorý používajú.

— Alex Hutchinson (@BangBangClick) 22. október 2020

Idk, možno ste dostali flak, pretože ste si vybrali túto konkrétnu bitku vo svete, kde C-suite manažéri zarábajú 30 miliónov dolárov ročne a vývojári nedostávajú licenčné poplatky, takže nikdy neuvidia žiadne z týchto peňazí zo streamovania Prvé miesto

— Jason Schreier (@jasonschreier) 22. október 2020

Nie je prekvapením, že Hutchinson nenašiel veľa priaznivcov pre svoj argument. Mnoho používateľov Twitteru rýchlo poukázalo na to, že vydavatelia často platia streamerom za hranie ich hier práve preto, že je to pre nich taká efektívna forma reklamy. Iní, napríklad reportér Jason Schreier, pripomenul Hutchinsonovi, že jednotliví vývojári aj tak nikdy neuvidia zníženie týchto hypotetických licenčných poplatkov, pretože herný priemysel nefunguje na základe licenčného modelu. 9to5Google uvádza, že dokonca aj Google sa odvážil dištancovať sa od Hutchinsonových komentárov a povedal: „Nedávne tweety od Alexa Hutchinsona, kreatívneho riaditeľa Montrealského štúdia hier a zábavy Stadia, neodrážajú tweety Stadie, YouTube alebo Google.

Oveľa prekvapivejšia ako takmer všeobecne negatívna odpoveď na Hutchinsonov tweet bola skutočnosť, že exec Stadia sa v prvom rade zdal tak ďaleko od značky. Streamovanie nie je v hrách novým fenoménom a streameri a vydavatelia sa už roky tešia vzájomne výhodnému vzťahu. Veľké streamery môžu zarobiť si na stránkach ako Twitch zatiaľ čo implicitne alebo explicitne propagujú hry. V takom obojstranne výhodnom scenári je šokujúce vidieť niekoho s takou príťažlivosťou v tomto odvetví, ako je Hutchinson, urobiť návrh, ktorý by prevrátil celé médium, pričom ho v podstate nepochopil.

Napriek tomu sú názory Hutchinsona jeho vlastné, nie spoločnosti Google, a neexistuje žiadne skutočné nebezpečenstvo, že by niekto bral jeho nápad na udeľovanie licencií príliš vážne. Hudobnému priemyslu sa možno podarí vymaniť sa z účtovania premrštených poplatkov a pritom stále vylučovať umelcov z ich spravodlivého podielu, ale ako ukazuje rastúci počet bezplatných hudobných knižníc, je ich veľa alternatívy. Google Stadiavlastný katastrofálny štart objasňuje, že to nie je prvé miesto, kde treba hľadať dobré nápady o budúcnosti hrania.

Zdroj: Alex Hutchinson, Jason Schreier, 9to5Google

Zdroje pre hráčov D&D, ktorí sa snažia vytvoriť zábavné príbehy postáv