10 Metroidvania, ktoré pomohli definovať žáner

click fraud protection

Hry Metroidvania, ktoré sú voľne definované kombináciou labyrintových prostredí a nespočetných vylepšení životne dôležitých pre postup, sú populárne už od debutu hry. MetroidCastlevania na NES. S titulmi ako Carion, ikonoborci, Rúhačskýkeďže existuje niekoľko nezávislých miláčikov, ktorí zodpovedajú žánru, je ťažké uveriť, že len vybraná skupina hier by si mohla nárokovať tento titul v jednom okamihu.

Zatiaľ čo moderných je veľa akčné dobrodružné hry, ktoré by sa dali označiť ako Metroidvanias, stoja na pleciach starších a experimentálnejších hier, ktoré sa pomaly šplhali k hernej veľkosti, pričom väčšina z nich sa vracia k začiatkom konzolového hrania.

10 Metroid

Termín "Metroidvania" je zložený názov odkazujúci na dve hry, MetroidCastlevania. Prvá polovica tohto konceptu sa týka určitého Titul pre Nintendo s odvážnym lovcom odmien Samusom Aranom a temnú a bezútešnú planétu plnú strašných mimozemských tvorov. Na rozdiel od seriálov Mario Bros. alebo Zelda, Metroid nabralo oveľa iný smer, pokiaľ ide o príbeh a tón.

Aj keď trochu primitívne v porovnaní s inými hrami svojho druhu, originál Metroid využil svoju bezútešnú atmosféru a izoláciu na vytvorenie hlbokého, predtuchy sveta na preskúmanie a položil rámec pre takmer všetky tituly, ktoré nasledovali.

9 Castlevania

Na druhom konci spektra, Castlevania priniesol rozľahlé prostredie, no chcelo to viac akčný prístup ako Metroid. Spárujte to s neslávne známym zložitým platformovaním hry a základ žánru Metroidvania sa naďalej rozširuje.

Večná snaha Simona Belmonta poraziť grófa Draculu a jeho armádu temnoty pomohla naštartovať boj so zbraňami boj v tomto žánri – najmä použitie rôznych zbraní a vylepšení na efektívnejšie porazenie nepriateľov a šéfovia. Ako sa hry stávali komplexnejšími, rástol aj arzenál zbraní na čistenie obrazovky.

8 Blaster Master

Blaster Master je o niečo zložitejšia ako tie, ktoré boli spomenuté vyššie, ale jej využitie na prieskum prispelo k neustálej výstavbe moderných Metroidvanias. Na svoju dobu to bola ambiciózna hra, ktorá kombinovala plošinovku s bočným rolovaním s akčnou hrou zhora nadol, aby vytvorila krásny hybrid. Na hru NES to bolo dosť pôsobivé, prinajmenšom.

Vyžadovalo si to aj niekoľko kreatívnych rozhodnutí, ktoré by bolo možné vidieť v ďalších príspevkoch do žánru, ako je napríklad porážanie bossov získajte potrebné zbrane, veľkú mapu, ktorá si vyžadovala spätné sledovanie, a labyrintové prostredie plné príšer a nepriateľov. Najmä sadnutie si za volant Sophie III vyhnalo hru do nových oblastí.

7 Super Castlevania IV

Niektorí by mohli zvážiť tento záznam v Castlevania séria je jednoducho remake prvej hry, ale to mi príde ako dosť nespravodlivé hodnotenie. Aj keď je určite lineárnejší ako väčšina hier pod záštitou Metroidvania, je to ukážka toho, ako dobrý titul Metroidvania potrebuje mať rovnováhu a kontrolu.

Stále má rozľahlé obrazovky a vylepšenia, ale pridáva aj meniace sa úrovne a prostredia, ako je tanečná sála a otočný tunel. To umožnilo sérii experimentovať a ďalej prispievať k prebiehajúcim hrám a spinoffom.

6 Mega Man X

Môže sa to zdať čudné Mega Manv s tradičnejšími hrami Metroidvania, ale Mega Man X zdieľa viac ako niekoľko podobností so skorými titulmi Metroidvania, než by sa mohlo zdať. Riadi sa štandardným vzorcom pre sériu zbieranie vylepšení a porazenie Robot Masters, ale práve dodávka z nej robí polozanedbanú Metroidvania.

Ako X musia hráči zbierať sily šéfov, aby odhalili skryté oblasti, dokončili X Suit a niekedy sa vrátili na predchádzajúce úrovne, aby mohli postúpiť. Základné požiadavky na žáner určite spĺňa.

5 Shantae

Často prehliadaný titul pre Gameboy Color, Shantaepriniesol do archetypu Metroidvania závan živej osobnosti. Vyžaduje si rôzne sily, premeny a tanečné pohyby, aby zachránila svoje prímorské mesto z pazúrov Risky Boots, hra si svoj status získava nekonvenčnými prostriedkami, no môže obstáť medzi Metroid bez mihnutia oka.

Hra predstavuje všadeprítomný dobrodružný prvok, ktorý naďalej pretrváva v žánri. Od tropických ostrovov až po ruiny hlbokej džungle, Shantae je rovnako prispôsobivý ako Samus alebo Simon, pokiaľ ide o hľadanie vzrušenia, ale je nepravdepodobné, že by niekto z nich dokázal brušným tancom uniknúť zo zádrhelu.

4 Jaskynný príbeh

Jaskynný príbeh by sa dalo pravdepodobne považovať za hru, ktorá pomohla spustiť renesanciu titulov Metroidvania. Nezávislý miláčik, ktorý stavil na grafiku inšpirovanú retro hrami, hrateľnosť typu run-and-gun a rozsiahle podzemné územia na preskúmanie. Keby to nebolo pre zajačích ľudí, toto by bola zápletka pre a Metroid pokračovanie.

Hra prevzala známy vzorec typického Metroidvania, ale zväčšila ho veľkosťou aj príbehom. Vďaka komplexnému a pútavému rozprávaniu, viacerým zakončeniam a návykovej hre je viac než dosť dôvodov, prečo to pridať do hernej siene slávy.

3 Dutý rytier

Dutý rytierje mnohými považovaný za jeden z najprepracovanejších príkladov hry Metroidvania. Zatiaľ čo sága o Hollow Nest pôsobí skôr ako štandard Castlevania Hlboký, temný svet hmyzu má niekedy niečo, čo mnohým jeho druhom zrejme chýba, a to pohlcujúce rozprávanie.

Dutý rytier využíva rôzne prostredia svojho sveta, aby pomohol rozvinúť rytierovu pátranie. Výsledkom je hlboko bohatý a tradíciou nabitý príbeh o hmyze, moroch a gotickej fantázii, ktorý bez rozmýšľania vtiahne aj tých najzelenších hráčov.

2 Super Metroid

Pôvodné Metroid mohla byť charakteristickým znakom hry na NES, ale séria sa skutočne nepresadila až do pokračovania, Super Metroid. Mnohými za to považovaný jeden z najlepších titulov SNES, bola to hra, ktorá definovala Samus ako jej vlastnú výnimočnú postavu, pretože priniesla vyvrcholenie herných prvkov, ktoré natrvalo definujú žáner Metroidvania.

Rovnako ako prvá hra, Super Metroid obsahoval izolovaný mimozemský svet plný skrytých zákutí s vylepšeniami a množstvom zbraní, a Samus sa museli potýkať s diabolskými vesmírnymi pirátmi, ako aj s pažravými mimozemskými príšerami číhajúcimi v tma. Kombinácia akcie a prieskumu hry nastavila latku pre budúce tituly.

1 Castlevania: Symfónia noci

Super Metroid bola iba prvá polovica z dvoch titulov, ktoré skutočne definovali žáner, ako mnohí fanúšikovia citujú Symfónia noci ako vrchol Metroidvanias. Nielenže hra obsahovala klasické hororové prvky svojich predchodcov, ale posunula hranice z hľadiska veľkosti, rozsahu a zložitosti.

Hlboké a obrovské Castlevania Hra prevzala všetky prvky, ktoré možno vidieť v tituloch ako Super Metroid a zmiešali sme to s klasickým upírskym príbehom, prvkami RPG a rôznymi trikmi a pascami, aby sme otestovali odvahu hráča – a to ani nezahŕňa trik s hradom naruby. Často napodobňovaný, ale nikdy neduplikovaný, je to zlatý štandard pre žáner Metroidvania.

Ďalšie10 najdesivejších úloh v hrách Batman Arkham

O autorovi