Fallout 5 sa potrebuje vrátiť k tichým protagonistom

click fraud protection

Hoci Výpadok 4 bol pre Bethesdu v očiach mnohých pomerne veľký úspech Spad fanúšikov výrazne zaostával za svojimi predchodcami. Jednou z najčastejších sťažností okolo neho bol jeho systém rozvetvených dialógov, ktorý sa považoval za obmedzený a nudný v porovnaní s častými a rôznorodými kontrolami zručností v Výpadok 3 a Nové Vegas. Vzhľadom na to, že sa objavili špekulácie, že zameranie sa na implementáciu plne vyjadreného protagonistu vedie k tomuto problému – aspoň čiastočne – zdá sa, že Výpadok 5 bolo by lepšie vrátiť sa k tichým hráčskym postavám.

Pravdepodobne najviac zapamätateľné Spad titul v posledných rokoch je Fallout: New Vegas, ktorý je často chválený pre svoj pútavý dej a jedinečné dialógy. Hoci postava hráča mlčí, jej osobnosť sa môže značne rozvinúť prostredníctvom rozhovorov s ostatnými v hre postavy a herná metóda pridávania testov schopností do väčšiny interakcií vytvorila dynamický a meniaci sa herný zážitok, ktorý prispel veľmi na Nové Vegas' hodnota pokračovania prehrávania.

naproti tomu Výpadok 4Možnosti dialógu používateľa boli obmedzené iba štyri možnosti naraz a tieto voľby mali tendenciu byť skôr priamočiare než prieskumné. Voľby konverzácie v Výpadok 4 sa vo všeobecnosti obmedzujú na áno, nie alebo robia sarkastický vtip, a hoci hráči niekedy dostanú možnosť podrobnejšieho skúmania akejkoľvek danej témy, tieto diskusie často neprinášajú veľa informácie. Mnohí sa začínajú pozerať dopredu na ďalší potenciál Spad uvoľnenie, stojí za to sa opýtať ako Výpadok 5 môže sa z týchto nedostatkov poučiť.

Dialóg Fallout 4 bol zlým krokom pre sériu Fallout

Nie každá hra s hlasovým protagonistom je kritizovaná tak vysoko ako Výpadok 4 bol. The Mass Effect dialóg trilógie je zvyčajne chválený v porovnaní, a Dragon Age 2 rovnako ako aj Inkvizícia obaja predstavili postavy hráčov s plným hlasom aj po tom, čo séria začala s tichými protagonistami. Je však potrebné poznamenať, že Spad séria už tradične zahŕňa aspoň nejakú úroveň komédie a veľakrát dáva zmysel oprieť sa o šialenú povahu svojho sveta a postáv. In Výpadok 3 a Fallout: New Vegas, dialóg s hráčmi to veľa odzrkadľoval, ale to isté nemožno povedať Výpadok 4.

Sloboda hráča bola takmer vždy obľúbeným aspektom fanúšikov primárne zameranie hier Bethesdy, takže obmedzovanie postáv s cieľom pridať opakujúce sa vyjadrené dialógy sa nezdá byť výhodným kompromisom. Keďže fanúšikovia Bethesdy očakávajú potenciálne budúce vydanie Výpadok 5, hre by prospelo ustupovanie a návrat k modelu tichého protagonistu, ktorý bol použitý v predchádzajúcom Spad titulov. Umožnilo by to viac kreativity a prispôsobenia postavy, ako aj priestor pre viac možností úpravy, keďže tvorcovia obsahu by sa nemuseli spoliehať na recykláciu starých hlasových riadkov a namiesto toho by mohli napísať svoje vlastné dialóg. Keďže franšíza pokračuje v napredovaní, bude zaujímavé sledovať, či Bethesda bude pokračovať na ceste vydláždenej Výpadok 4 alebo sa namiesto toho vracia ku svojim koreňom.

Zločiny v reálnom živote Mario pácha v Super Mario Odyssey

O autorovi