Ako Morph Ball od Metroid Dread osviežuje sériu

click fraud protection

Metroid Dread priniesol oživenie dlho spiacej, ikonickej série bočných scrollerov a jej presvedčivá zmena na jeden zo základných predmetov, Morph Ball, ponúka osviežujúci začiatok hry. Hoci boli aj iné Metroid hry v medziobdobí, Hrôza prichádza takmer dve desaťročia po roku 2002 MetroidFusion, predchádzajúci záznam hlavnej línie. Séria bola základom toho, čo sa hovorovo nazývalo žáner Metroidvania, a taká dlhá prestávka vyvolala obavy, či séria môže stále inovovať alebo nie. našťastie Metroid Dread je a modernizácia Metroid základné prvky sériea jeho nový pohľad na to, ako používať Morph Ball, pomáha cítiť sa sviežo.

Metroid Hlavná hrdinka Samus Aran je neoddeliteľne spojená s Morph Ball, predmetom, ktorý ju umožňuje skrútiť sa a kotúľať sa po malých priestoroch. Objavilo sa v každom Metroid hra so Samusom a je trvalou súčasťou jej identity ako videohernej postavy. Od začiatku seriálu v roku 1986 MetroidMorph Ball sa zvyčajne dáva hráčovi na začiatku. Používa sa rôznymi spôsobmi, od skúmania malých tunelov až po boj s bossmi a dokonca aj násilné odpojenie Metroidov, ktorí sa snažia nakŕmiť Samus.

Hrôza robí jednoduchú zmenu a prinúti hráča čakať na položku Morph Ball. V prvom Metroid, Morph Ball je doslova v prvej miestnosti hry, ale Hrôza má hráči na sebe viacero E.M.M.I. robotov a šéfa pred získaním Morph Ball v druhom z Metroid Dread's viacerých miestach na planéte ZDR. Táto jednoduchá zmena na získanie upgradu pomáha posilniť beznádej Samusových zúfalých okolností a zároveň dáva nový nádych starej mechanike Metroidvania série.

Strata položky je účinnejšia bez Morph Ball

Mnoho pokračovaní Metroidvania musí prísť so spôsobom, ako zbaviť hráča všetkých vylepšení, ktoré hlavný hrdina dostal v predchádzajúcej hre. Ak ich necháte plne inovované, odoberie kľúčový aspekt dizajnu žánru, kde hráči používajú nové predmety na návrat na predchádzajúce miesta a prístup k novým oblastiam. Na začiatku Metroid Dread, Samus je konfrontovaný a ponechaný v bezvedomí hlboko v ZDR tajomný Metroid Chozo zloduch. Keď sa prebudí, že chýbajú všetky vylepšenia jej obleku, jej cieľ sa zmení z prieskumu planéty na jednoduché pokusy dostať sa na povrch (a jej loď) živá. Bez Morph Ball, sily, ktorá bola takmer všeobecne dostupná Metroid Hráči sa prvých pár hodín cítia ešte zúfalejšie, pretože Samus musí prejsť viacerými neprístupnými tunelmi.

Namiesto toho dostal Samus novú mechaniku posúvania, ktorá umožňuje hráčom prejsť cez krátke otvory na zemi. Nemať jednu zo Samusových charakteristických schopností je celkom zvláštne. Dokonca aj ľudia tangenciálne oboznámení s Metroid vedz, že Samus sa môže stočiť do klbka, ale Hrôza neumožňuje to na významnú časť hry. Po toľkých rokoch, Metroid Dread sa zásadne líši od svojich predchodcov, pretože odoberá jednu zo spoľahlivých (a očakávaných) metód Samus traversal, ktorý ho využíva ako spôsob, ako podporiť labyrintovú atmosféru ZDR a vniesť do série malý, no nápadný zvrat. hrateľnosť.

Cosplay Incredible Zelda: Breath of the Wild prináša prepojenie do života

O autorovi