Pôvodný Assassin's Creed bol dodaný takmer bez vedľajších úloh

click fraud protection

Pôvodné Assassin's Creed takmer nemal svoju neslávnu zbierku bočných vlajok a templárske poľovnícke vedľajšie misie, s výnimkou rozhodnutia bzučiaka, ktoré donútilo tím na poslednú chvíľu k zápasu. Vydané v roku 2007, Assassin's Creed bol prvým úspechom v ére konzol Xbox 360 a PlayStation 3 a úspešne uviedol na trh jednu z najväčších franšíz Ubisoft všetkých čias. Tajný akčný názov preniesol hráčov späť do čias križiackych výprav ako člen starovekého rádu vrahov, ktorého úlohou bolo sňať ich zaprisahaných nepriateľov, templárskych rytierov. Kombinácia skutočnej histórie s unikátnym sci -fi zvratom, Assassin's Creed sa okamžite stal jedným z najväčších hitov roku 2007.

Hoci je chválený za svoje jedinečné rozprávanie príbehov a pohlcujúcu nenápadnú hrateľnosť, pôvodné Assassin's Creed bola kritizovaná za krátku dĺžku a nedostatok zmysluplného vedľajšieho obsahu. Hra predstavila dvojicu vedľajších úloh otvoreného sveta: zbieranie vlajok a lov templárov, čo príbehu nič nepridalo. Tieto podradné úlohy neboli nič iné ako nezmyselné odbočky, ktoré odvádzali pozornosť od hybnosti hlavného príbehu. Ako sa ukazuje, existuje dobrý dôvod pre nadbytočnú povahu týchto ohromujúcich úloh.

Ako uvádza Eurogamer, Charles Randall z Ubisoftu povedal, že hra bola úplne dokončená, keď prišla správa, že tím má viac práce. Dieťa manažéra Ubisoftu hru zrejme hralo a bolo nespokojné s nedostatkom vedľajšieho obsahu v otvorenom svete. Tým sa vyvíja Assassin's Creed boli nútení implementovať vedľajšie úlohy týkajúce sa zbierania vlajok a templárov v priebehu iba piatich dní.

Vo finálnej hre, zbieranie vlajok a lov náhodných templárov do príbehu nič nepridáva. Neexistujú žiadne tajné príbehy, žiadne zbrane najvyššej triedy a žiadne tajné vylepšenia. Tieto úlohy existujú iba kvôli ľubovoľnému mandátu zoslanému zhora. Napriek tomu predstavuje pridanie nového obsahu do hry v takom krátkom čase značné riziko prezentácie chýb alebo iného negatívneho vplyvu na hru. Našťastie originál Assassin's Creed bol relatívne plynulý zážitok, okrem chyby, ktorá by spôsobila, že konečný templársky nepriateľ prepadol zem a okradnúť hráča o úspech v službe Xbox (verzia pre PlayStation 3 bola vydaná skôr, ako boli udelené trofeje PSN poverený).

Dnes, Assassin's Creed séria je prakticky definovaná bohatstvom vedľajšieho obsahu na preskúmanie. Najnovšie hry sú pravdepodobne preplnené vecami, ktoré treba urobiť, a to až do bodu, kedy bude marketing pre nadchádzajúce Assassin's Creed: Valhalla poukázal na to, že hra nebude mať taký epický priebeh ako jej predchodca, a doladí veci na tesnejší a kompaktnejší zážitok. Je teda iróniou, že je to originál Assassin's Creed bolo takmer zničené pridaním cudzieho obsahu na poslednú chvíľu.

Zdroj: Eurogamer

Zaklínač Geralt nebude mať v Cyberpunku 2077 kameru

O autorovi