Dvanásťminútová recenzia: Hviezdny, intenzívny mysliteľ

click fraud protection

Hoci myšlienka časovej slučky je sotva nová, je to niečo, čo videohry dokázali v priebehu rokov pôsobivo využiť. Príklady s vysokým profilom, ako napr The Legend of Zelda: Majora's Mask sa stali klasikou hernej histórie roguelike strelec Návrat je silnou súčasťou zostavy PS5. Teraz majú hráči Xbox a PC vlastnú hru s časovou slučkou, a to vďaka Dvanásť minút od vývojára Luisa Antonia a vydavateľa Annapurna Interactive.

Dvanásť minút je príbeh muža, ktorý sa vracia domov do svojho bytu na romantický večer s manželkou. Do bytu sa však vnúti votrelec, ktorý ženu pred zabitím manžela obviní z vraždy. Toto však nie je koniec príbehu, pretože muž sa vracia o dvanásť minút späť do minulosti, aby prežil tieto udalosti a zachoval si pamäť na to, čo sa stalo.

Ako ústredný trik je táto dvanásťminútová slučka fantastická. Dvanásť minút bol mimoriadne dobre spracovaný a hráč má skutočne dômyselné množstvo potenciálnych možností, ako to vyriešiť v media res vražednom mystériu. V malom byte je len hŕstka vecí a iba tri izby, no rozmanitosť pochádza z toho ako hráč používa predmety okolo seba a ako sa tieto možnosti menia, keď hráč získava viac kontextu.

Dvanásť minút žánrovo sa cíti najbližšie k dobrodružné hry od LucasArts, hoci časová tieseň znamená, že mdlý rytmus týchto významných titulov nikde nenájdete. Hra je mimoriadne dobre štruktúrovaná, pričom hráč sleduje svoje vnútorné hodiny a myslí na to dlhodobé naratívne dôsledky ich objavov a snažia sa zistiť nové informácie skôr, ako votrelca prichádza. Dvanásť minút hrá úplne na rozdiel od čohokoľvek iného, ​​hoci niektorí používatelia môžu považovať za frustrujúce, ak sa zaseknú v určitých bodoch.

Hoci Dvanásť minút má nabitý dizajn indie hry, vo svojom obsadení si získala niekoľko významných mien v podobe James McAvoy, Daisy Ridley a Willem Dafoe. Na pleciach tria bola veľká váha, aby poskytli silné výkony, a našťastie to dodávajú. Postavy sa drasticky menia, keď hráč odhaľuje väčšiu časť zápletky, a herecké obsadenie je viac než schopné posunúť emócie v priebehu niekoľkých sekúnd, vďaka čomu je hra ešte intenzívnejšia.

Dialóg je tiež silný, aj keď nie až taký veľkolepý ako výkony, ktoré sa k nemu viažu. To je čiastočne spôsobené povahou hry, ako keby Dvanásť minút môže sa občas cítiť voľne plynulý a reagovať na hráčove možnosti, nie je to na úrovni výnimočných príkladov prirodzeného dialógu, ako je Oxenfree. Niekedy to môže byť trochu naštrbené, pokiaľ ide o dialógy a tiež pokiaľ ide o animácie postáv. zaznamenané v prvých ukážkach.

Termín ludonatívna disonancia sa občas nadmerne používa, ale je to niečo, čo môže byť nepríjemné Dvanásť minút. Napätá situácia, ako aj konkrétne vážne a emotívne udalosti môžu byť podkopané, ak sa tak hráč rozhodne, a to môže mať nepríjemné vedľajšie účinky. Ako jeden príklad, jedna slučka mohla vidieť hráča, ako omámil ich manželku, usmrtil elektrickým prúdom, spútal, strieľal a potom bodol. muža na smrť, než si sadnú za jedálenský stôl a zjedia lahodný čokoládový fondán, ako ich postava zvolá "oh toto je dobré"v radosti.

Za zmienku tiež stojí, že zápletka o Dvanásť minút sa dosť spletie, keď sa dostane do finále. Potrebovala byť určitá úroveň uzemnenia vzhľadom na existenciálnu nočnú moru časovej slučky, ale bohužiaľ sa jej príbeh nakoniec trochu stratí vďaka niekoľkým príliš veľkým zvratom. Z väčšej časti Dvanásť minút zostáva presvedčivou hitchcockovskou priadzou, najmä pri vyťahovaní koberca spod prehrávača práve vtedy, keď majú pocit, že by mohli vyriešiť hádanku, ale trochu to opotrebuje jeho privítanie.

To znamená, že Dvanásť minút je ambiciózna a pôsobivá hra, ktorá nie je úplne dokonalá. Väčšinu času spustenia Dvanásť minút je potešením, so svojou pútavou premisou a jedinečnou hrateľnosťou, vďaka ktorej hráč stráca prehľad o týchto nekonečných slučkách, ale ku koncu sa stráca. To znamená, že cesta k dosiahnutiu tohto koncového bodu je veľmi silná, a keďže hra je k dispozícii na Game Pass je to povinná hra pre tých, ktorí túto službu majú.

Dvanásť minút vyjde 19. augusta 2021 pre PC, Xbox One a Xbox Series X/S. Na účely tejto recenzie bol Screen Rant poskytnutý s kódom na stiahnutie z počítača.

Naše hodnotenie:

4 z 5 (vynikajúce)

Recenzia malej golfovej cesty: pokojná, kreatívna a potešujúca

O autorovi